怀旧服必备指南一些60级需要知道的小知识

怀旧服必备指南一些60级需要知道的小知识,一起看下吧!

不同种族的MS有不同的特殊技能,每个种族2个:

人类

反馈

使用后使近战击中目标后有几率烧蓝同时掉等量HP

绝望祷言

矮人

防御恐惧结界

使目标免疫一次恐惧,持续10分钟。

精灵

星辰碎片

15秒内造成一定量的奥术伤害,需引导。

艾露恩的赐福

亡灵

虚弱之触

下次近战击中对手造成暗影伤害并使其物理伤害降低。

噬灵瘟疫

24秒的DOT,造成伤害,同时转化为同等数值的治疗效果。

巨魔

暗影守卫

受到物理伤害时使攻击者受到一定的暗影伤害。

虚弱妖术

使敌人能造成的物理伤害减少,同时使对方受到的治疗效果降低20%,持续2分钟。

总结

PVP亡灵是爷爷,多个DOT还回血

PVE矮人最吃香,多个反恐MC、黑龙公主、BWL简单太多

其他种族都很鸡肋

变形型态不能吃药

需要变回人型才可以

也是阻碍野德成为主T的原因之一(其他的原因是没有盾墙等应急技能)

寒冰碎片这个天赋,是让原本冰霜系法术暴击伤害从150%提高到200%

原本打1000,暴击1500,点了天赋暴击2000,就是这么回事

不要再说什么250%了,居然还有人敢说300%...

最强子弹袋是奥山崇敬购买,+15%攻速,16格

最强箭袋是史诗弓任务奖励,+15%攻速,18格

这是官方看不起枪的表现之一(弩>弓>枪)

最常用的弹药是瑟银弹/瑟银箭,秒伤5.8,但是不能直接购买

瑟银箭只能通过主城任务,用等量的瑟银弹换

瑟银弹是工程做出来的

除此之外,用的多的是奥山尊敬购买的冰线箭矢/冰线枪弹,秒伤5.5,射的时候会发光,很COOOOOOL

最强的子弹,是STSM炮手威利掉的迷你炮弹,秒伤6.8

最强的箭矢,是黑下的暗影猎手掉的末日之击,秒伤6.7

早期版本,很多BB都各自有各自的特色,什么盲眼猎手免疫控制,鲁伯斯暗影伤害等

1.12的时候,所有BB的属性都同质化,只有攻速,以及按照种类的部分属性不同,不再有其他特性。如下表:

点击图片查看大图

从表中可以看出,猫科类动物是最均衡的,也难怪断牙是标配。当然,它1.0的攻速也是原因

60也是有一只“灵魂兽”的,在黑海岸最上面的娜迦营地,开小豹子雕像就会出一只幽灵豹,可以抓

好歹是透明的

抓了BB赶紧喂食喂到绿色,不然会逃跑

宠物技能必须抓特定BB学,除了系统学的各种抗性/耐力/嘲讽

所以在此之前你只能拥有2只BB,另一栏要留给学技能

P.S.闪电吐息6只有ZG的哈卡之子才会,所以你要学会所有宠物技能,必须等到1.7,ZG开放

兽栏只有2格!也就是说你最多拥有3只BB!

相信我,作为一个T你能用它用到怀疑人生

师心头/泰坦腿,都是毕业货,穿了就换不下来,早买早享受(泰坦腿1.10才有)

另一个有争议的剑师护手,我的结论是,非人类战毕业,人类战用一般

50级职业任务,务必选钻石水瓶!不然你会后悔一辈子的!

这个不起眼的天赋隐藏了一个属性没写:每3秒获得1点怒气,无论是否在战斗

90%的人都不知道系列

怀疑的人,找个SS插旗,让他一直给你上元素诅咒,你就能看到效果了

其实细心的人会发现,点了这个天赋,你脱战怒气减少过程中会突然上升1点,就是它造成的

毕业最强PVE狂暴战种族是人类,其他都排不上号

只有造成伤害/受到伤害才能获得怒气。打别人被吸收/自己有盾吸收伤害都不能获得怒气

本来法师就是爷爷,加上这点就是祖宗

怒气值按照伤害/受伤来算,所以装备提升不是线性的

KG马道具可以借/租,省一笔钱

注意!这玩意是用来侦测隐形的!不是潜行!不能用来看DZ/XD!!!

你这是在侮辱盗贼/野德

主要作用是LM术士在乌鸦岭的房子里吸碎片

能在野外拉野外的人,能在副本内拉“这个”副本内的人

副本拉外面的人?不要想了

可以制造1个法术石装备在副手(不是远程)

法术石可以解除一切魔法效果,包括法师的沉默

注意!反制不是一个debuff,不能解除,被反制的技能就老老实实等吧

小祝福5分钟,大祝福15分钟,打个本走两步就要拍BUFF

真是**

比如说,我拿着哈卡大剑,读了一个圣光术,那么读完圣光术后要过3.8秒才能进行下一次平砍。

那么问题来了:无敌的时候,你的攻击间隔变成2倍,也就是说,我在无敌过程中读了一个圣光术后,要等7.6秒才能进行下一次平砍...

所以,如果你不幸在无敌结束前0.5秒读完了一个圣光术,你大可以再读一个圣光闪现(不怕被打断的话),这样只需3.8+1.5-0.5=4.8秒后就能再次平砍了。

注意:引导类法术不受影响,比如绷带,死亡射线等。

受影响的读条:上马(是的,这个读完也要等),所有技能(包括读条贼快的愤怒之锤)

目前我知道的不受影响的读条只有一个:铁皮手雷(这家伙真是强无敌)

可以挡掉圣骑制裁等,前提是网速/意识到位

其他法术可能更多是运气

(1)、潜行能力、反潜能力与人物等级的关系

60级盗贼无天赋无种族特长支持的时候潜行能力值为300,换句话说300潜行能力对应的就是60级潜行等级,也就是5点潜行能力值对应1个潜行等级

反潜能力值同上。

(2)、常见的潜行能力值与反潜能力值(潜行技能熟练度)

前面说了人物每升一级会获得潜行能力值5点,也就是5点潜行技能熟练度,此熟练度不需要练,随等级提升而提升

精灵种族特长+5——1个潜行等级

披风附魔+5——1个潜行等级

欺诈大师每点+3——0.6个潜行等级点满+15——3个潜行等级

偏移之靴或暗幕长靴+8——1.6个潜行等级

夜色长靴或耳语长靴+5——1个潜行等级

以上是相对增加的(欢迎补充或者纠正,我随时更新)

血藤护目镜-10——2个潜行等级

猫眼超级护目镜-18——3.6个潜行等级

人类种族特长感知-50——10个潜行等级

德鲁伊荣誉手套-15——3个潜行等级

猫眼药剂-10——2个潜行等级

盗贼天赋察觉每点-3——0.6个潜行等级点满-6——1.2个潜行等级

猎人侦测-20——4个潜行等级

术士狗多疑-20——4个潜行等级

以上是相对减少的

(3)、NPC视野范围(经验数据)

无论级别差距多少,NPC的最大视野为25码(最小趋近于0),这个25码的意思是:你锁定你自己,脚下会有绿色圆圈来表示你的近战范围,锁定NPC也会有绿色或者红色圆圈表示它的近战范围(两个圆圈有重合的时候才能互相用近战攻击,否则会显示距离太远),两个圆圈的最边缘相距25码的时候,如果你没处于任何潜行或者隐形状态的话,敌对NPC就会看见你并向你冲过来(产生等同于100伤害的视野仇恨)。

注意:侏儒一定要熟悉自己的近战圈,因为虽然本身模型小,但是近战圈与其他种族是一样大!

(4)、对怪物时潜行能力值与侦测潜行距离关系(经验数据)

一个很简单的公式:+1潜行能力值=-1码侦测潜行距离,或者,+1侦测潜行能力值=+1码侦测潜行距离

举例子:60级无欺诈无额外潜行装备的侏儒贼VS60级无反潜能力怪物,不潜行的话相距25码怪物就会冲过来,潜行的话就是300的潜行对300的反潜,差值0,经验中,这时相距25码怪物就会感觉到你——察觉距离,并向你这边看,相距缩小到20码的时候怪物就会冲过来——发现距离;而精灵贼因为+5潜行能力值,在这种情况下怪物察觉距离为20码,发现距离就为15码;

长期经验总结出

潜行-反潜能力差值为0的时候,察觉距离为25码,发现距离为20码

潜行-反潜能力差值为5的时候,察觉距离为20码,发现距离为15码

潜行-反潜能力差值为10的时候,察觉距离为15码,发现距离为10码

……线性类推……

(5)、玩家间的距离

与三不同,这个是按照模型中心算,也就是两个玩家的近战圈圆心距离

(6)、对敌对玩家时潜行能力值与侦测潜行距离关系(经验数据)

公式同四

例:60级无欺诈无额外潜行装备的侏儒贼VS60级无反潜能力牛头人战士,在20~25码距离范围(这个是模型中心距离了)内,战士有一定机会发现贼,而20码以内的话是一定会发现贼的;侏儒贼换成精灵贼的话,就是15~20码和15码以内了;

长期经验

潜行-反潜能力差值为0的时候,察觉距离范围20~25码,发现距离范围为20码以内

潜行-反潜能力差值为5的时候,察觉距离范围15~20码,发现距离范围为15码以内

潜行-反潜能力差值为10的时候,察觉距离范围10~15码,发现距离范围为10码以内

(7)、实例

60暗夜精灵贼,欺诈大师点满,偏移之靴,披风附魔潜行VS58亡灵术士,带狗,戴猫眼超级护目镜,喝猫眼药剂

左边300+15+8+5=338

右边290+20+18+10=338

差值0

于是:两人面对面的时候,20~25码距离术士就有机会发现贼了,20码内术士肯定可以锁定贼...

THE END
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