《计算机辅助造型设计》课程是车身工程专业造型方向的一门选修课,借助Alias系统,以汽车造型为例,介绍三维自由曲面造型的基本功能,汽车三维建模基本过程,及其最终的渲染表现方法。学生通过学习本课程,在汽车三维数字化造型方面得到扎实的训练,为汽车造型自主创意与实现打下必要的基础。
Introduction
Computer-aidedstylingisaselectivecourseintheareaofautomotivestylingfortheautomotivebodydisciplineinthehighercollegeofengineering,whichintroducesthebasicfunctionsofthree-dimensionalfree-formmodeling,themainproceduresofautomotivethree-dimensionalsurfacemodeling,andthefinalrenderingskillsbasedonAliasandfocusedonautomotivestyling.Throughthiscourse,studentswillgetasolidtrainingintheautomotivethree-dimensionaldigitalmodeling,andhaveanecessaryfoundationforautomotivecreativestyling.
课程基本信息
课程名称
课程编码
422117
英文名称
Computer-aidedstyling
课程学时
36
课程学分
1.5
课程类别
专业教育课程
课程性质
选修课
开课学期
第5学期
课内实验学时
20
适用专业
工业设计专业
开课单位
汽车学院工业设计系
选用教材
《产品设计表现Alias》,北京理工大学出版社,2006.09,杨道陵主编
主要参考书
1.《AutodeskAliasStudio标准培训教材I》,中国建筑工业出版社,2008.04,上海畅驭工业设计咨询有限公司主编
2.《AutodeskAliasStudio标准培训教材II》,中国建筑工业出版社,2008.04,上海畅驭工业设计咨询有限公司主编
3.《AutodeskAliasStudio汽车设计实战手册》,中国建筑工业出版社,2008.04,上海畅驭工业设计咨询有限公司主编
制定人
李强
2019年3月
二、教学大纲
1、教学目的
AutoDeskAliasAutoStudio是工业设计领域一个专业化的自由曲面造型系统,被汽车造型设计师广泛采用。本课程借助这个造型平台,以汽车造型为例,介绍这个造型系统的基本功能,汽车三维建模基本过程,及其最终的渲染表现。
本课程为学科基础选修课程。学生通过学习本课程,在汽车三维数字化造型方面得到以下方面的扎实的训练,为汽车造型自主创意与实现打下必要的基础:
(1)基本理论
自由曲面造型的特点,NURBS曲面造型,曲面的分割与连续,曲面的平顺。
(2)基本方法
掌握汽车数字化造型的基本流程,技术特点,各部分曲面设计方法,常用渲染手段。
(3)基本技能
输入输出控制,环境和参数设置,三维空间模型的操纵,工具的熟练使用,曲线、曲面的精确控制,光顺分析,色彩、材质、光的调控。
2、教学要求
考虑到本课程的特点,为了提高教学质量,采用了理论教学、实例讲授和上机实验相结合的形式,在教授基本理论的同时,尤其注意学生实际动手能力的提高。基本要求如下:
1、全面了解Alias造型系统,特别是AutoStudio和ImageStudio两个模块
2、了解系统的安装和基本环境、菜单和工具等的基本操作模式
3、了解和掌握NURBS自由曲面造型的特点
4、熟练掌握基于Alias的汽车数字化造型的基本方法和流程
5、熟练掌握复杂曲面的分析、分割与建模
6、熟练掌握自由曲线、曲面生成方法
7、熟练掌握空间曲面任意形状的分割、过渡连接,以及连接过程中的光顺保证及分析方法和技巧
8、掌握操作方法如对称映射、旋转阵列,圆角等基本方法和精确控制
9、熟练掌握渲染方法、色彩、光、材质,环境等参数的设置
3、预备知识或先修课程要求
无。
4、教学方式
课程由理论课堂和实验操作引导两部分组成,一律采用多媒体动画教学。理论授课16学时,教师讲授与课堂讨论相结合;实验操作引导20学时,以学生操作、设计为主,教师引导、答疑为辅。
5、实验环境和设备
1)硬件环境:每个学生一台微型计算机,讲台一台计算机和投影设备。
6、课程教学内容及学时分配
第一章基础操作(8学时)
1.1软件简介
1.2STUDIO工业设计流程
1.3启用AUTOSTUDIO
1.4窗口操作
1.5菜单命令简述
1.6初识工具
1.7CV曲线
1.8绘制曲线
1.9BLENDCURVE混合曲线
1.10NURBS概念
1.11KEYPOINT曲线绘零件图
1.12分类选择
1.13图层
1.14群组
1.15模型显示
1.16矩形导角
1.17小结
教学重点、难点、学时分配:本章应掌握基本流程、操作、曲线和曲面的绘制。教学重点是曲线、曲面工具的使用,难点是混合曲线的绘制、曲率梳和光顺程度的评价。混合曲线应1个学时,其它小节在本章学时内均匀分配。
思考题:
1、Alias能做哪些设计?
2、曲线造型设计的本质是什么?
3、视口和物体的操作的区别与相同体现在什么地方?
4、如何掌握设计的思维逻辑与功能之间的匹配?
5、光顺在汽车造型设计中是如何要求的?
第二章汽车建模(14学时)
2.1建模流程
2.2轮毂建模
2.3轮子建模及布置
2.4轿车建模
2.5小结
教学重点、难点、学时分配:本章应掌握旋转对称曲面和汽车自由曲面的建模。教学重点是轮毂和汽车曲面的设计,难点是曲面的光顺连接和裁剪。轮廓建模应5个学时,整车建模控制在8个学时,其它小节在本章学时内均匀分配。
1、轮毂建模的特点是什么?
2、如何找出轮毂设计中的基本曲面构成?
3、整车曲面的划分是如何进行的?
4、如何实现曲面的光顺连接?
5、如何利用图层划分表面?
习题作业:绘制个性轮毂1个、汽车主要造型部件3个及其整车外形建模1个。
第三章渲染展示(8学时)
3.1渲染基础
3.2轿车渲染
3.3小结
教学重点:环境渲染方法、色彩及光的运用。
习题作业:完成规定模型的渲染。
学习要求:掌握静态图片环境渲染以及动态视频的制作。
教学重点、难点、学时分配:本章应掌握静态图片渲染以及动态视频的制作。教学重点是环境渲染方法、色彩及光的运用,难点是色彩和光的运用。渲染基础4个学时,整车渲染4个学时。
1、渲染控制参数主要有哪些?
2、如何通过图层实现材质的选择?
3、什么是环境渲染,其主要调节参数是什么?
4、如何控制色彩和光、影子、折射和反射?
5、如何进行动画的设置和视频的录制?
习题作业:针对轮毂渲染、至少3张图片、汽车主要造型部件3个,每个至少3个图片,整车外形渲染,至少10张图片。动画和视频为附加选项。
7、实验项目内容、学时分配、实验小组
序号
实验项目
内容提要
实验
类型
学时
分配
分组
人数
地点
教学
要求
1
造型系统熟悉
界面认知、系统功能、基本操作
基础性
4
车身实验室PACE中心
通过本实验环节,使学生能够掌握先进的数字化汽车造型方法,使用数字手段完成三维汽车创意设计、达到曲面光顺、色彩搭配合理、渲染逼真的效果。
2
轮毂建模
整个轮毂建模
设计性
3
车灯建模
车灯外部表面和内部结构表面建模
后视镜建模
后视镜表面建模
5
进气格栅建模
进气格栅表面结构建模
6
整车建模I
整车外表面基本大面的构建
7
整车建模II
整车外表面细节模型的构建
8
整车建模III
整车外表面光顺的调整
9
仪表板建模
主副仪表板、方向盘的建模
10
座椅建模
前、后排座椅的建模
11
车门及其内饰建模
车门内外表面、内饰建模
12
车模渲染
零部件渲染
13
车模渲染2
整车渲染
14
实时渲染
RTT实时渲染
15
虚拟综合评价
RTT虚拟评价
8、考核要求、考核方式及成绩评定标准
(1)以考察方式记分。以最终模型(三维数模和渲染效果图)为考核标准,以百分制给予成绩。
(2)考核要求:
模型和渲染图片必须是自己设计的,不许抄袭别人设计的作品;
汽车零部件模型至少3个(wire格式),不同视角的渲染图片每个模型至少3张(jpg格式);
整车模型1个(wire格式),不同视角的环境渲染图片至少10张(jpg格式);
Wire格式模型应包括建模过程中的所有原始曲线和曲面;
JPG图片格式精度至少300dpi,最好600dpi,分辨率至少1024×768,最好1920×1080,不允许PS后期处理;
每个模型渲染时的渲染文件必须提交,且与渲染图片能够对应;
动画视频要求avi格式,为增分选项,应具备一定的展示效果和分辨率;
依据自己的设计内容,制作设计说明PPT(基本要求)和展板(增分选项)。
(3)建模可以结合造型设计大赛或按照指定的设计内容进行,评定标准为模型整体设计的效果、曲面光顺程度、渲染图片的展示效果及增分内容来综合评定。
(4)最终课程考核成绩采用百分制,满分100分,60分为及格。
9、其他说明
本课程针对工业设计专业学生开设,特别是造型方向的学生应需选择,课程选修人数最多限定为30人。另外,实验内容3-5,9-11,13-15为选做内容,其它为必做内容。