画布就是turtle为我们展开用于绘图区域,我们可以设置它的大小和初始位置。
常用的画布方法有两个:screensize()和setup()。
(1)turtle.screensize(canvwidth=None,canvheight=None,bg=None)
参数分别为画布的宽(单位像素),高,背景颜色
如:
turtle.screensize(800,600,"green")
turtle.screensize()#返回默认大小(400,300)
(2)turtle.setup(width=0.5,height=0.75,startx=None,starty=None)
参数:
width,height:输入宽和高为整数时,表示像素;为小数时,表示占据电脑屏幕的比例
(startx,starty):这一坐标表示矩形窗口左上角顶点的位置,如果为空,则窗口位于屏幕中心
在画布上,默认有一个坐标原点为画布中心的坐标轴,坐标原点上有一只面朝x轴正方向小乌龟。
这里我们描述小乌龟时使用了两个词语:标原点(位置),面朝x轴正方向(方向),turtle绘图中,就是使用位置方向描述小乌龟(画笔)的状态
(1)画笔的属性
画笔有颜色、画线的宽度等属性。
1)turtle.pensize():设置画笔的宽度;
2)turtle.pencolor():没有参数传入返回当前画笔颜色;传入参数设置画笔颜色,可以是字符串如"green","red",也可以是RGB3元组。
(2)绘图命令
操纵海龟绘图有着许多的命令,这些命令可以划分为3种:运动命令,画笔控制命令和全局控制命令
画笔运动命令:
命令说明
turtle.forward(distance)向当前画笔方向移动distance像素长
turtle.backward(distance)向当前画笔相反方向移动distance像素长度
turtle.right(degree)顺时针移动degree°
turtle.left(degree)逆时针移动degree°
turtle.pendown()移动时绘制图形,缺省时也为绘制
turtle.goto(x,y)将画笔移动到坐标为x,y的位置
turtle.penup()移动时不绘制图形,提起笔,用于另起一个地方绘制时用
turtle.speed(speed)画笔绘制的速度范围[0,10]整数
turtle.circle()画圆,半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆
画笔控制命令:
turtle.pensize(width)绘制图形时的宽度
turtle.pencolor()画笔颜色
turtle.fillcolor(colorstring)绘制图形的填充颜色
turtle.color(color1,color2)同时设置pencolor=color1,fillcolor=color2
turtle.filling()返回当前是否在填充状态
turtle.begin_fill()准备开始填充图形
turtle.end_fill()填充完成;
turtle.hideturtle()隐藏箭头显示;
turtle.showturtle()与hideturtle()函数对应
全局控制命令:
turtle.clear()清空turtle窗口,但是turtle的位置和状态不会改变
turtle.reset()清空窗口,重置turtle状态为起始状态
turtle.undo()撤销上一个turtle动作
turtle.isvisible()返回当前turtle是否可见
stamp()复制当前图形
turtle.write(s[,font=("font-name",font_size,"font_type")])写文本,s为文本内容,font是字体的参数,里面分别为字体名称,大小和类型;font为可选项,font的参数也是可选项。
例子:
Matpliotlib
前提
linuxubuntu下需安装下面三个包:
Numpy,Scipy,Matplotlib
分别输入下面的代码进行安装:
开始画图
1.画最简单的直线图
代码如下:
代码解释:
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