游戏关键词:对端游还原度较高、操作性强、付费设置较深
第一印象:
还原度高,画面清新不流俗
同时,手游较大幅度保留了当年的一系列剧情和玩法,利用情怀打动许多曾经的老用户,其实对IP手游是有一定启示的:所谓IP,除了要有皮相之外,精神内核也需要一同跟随,所谓以色侍君,色衰而爱弛。当玩家消费了一波卖相之后发现,精神内核都不是同一个了,还能够持久消费吗?当然,如果改编的IP在当年就连精神内核都没有,那以现在玩家的挑剔程度,想必是没办法地久天长的。
第二印象:
讲究操作,半锁定模式战斗
除了画面复原之外,手游保留了端游的最核心的即时制战斗模式。端游时代的龙之谷很受欢迎,一方面能够极大提升玩家的操作感(尤其是在PVP中),另外一方面当时市面上流行的即时制动作游戏也不多,它算是一个游戏类型的代表之一。
现在龙之谷改编成了手游版,战斗模式和职业技能进行了大幅度的还原。战斗模式半锁定即时制战斗,即玩家进行战斗的时候,前方最近的敌人自动进行锁定,当玩家进行位移时,锁定目标将会产生变化,同时根据用技能的不同,系统对技能释放方向也将作出判定。
另外,在实际体验之中,其实很多时候我们还是会选择自动挂机,当然也不是说这样不好,毕竟全程都要操作的MMO手游还是不免有点“反人类”。
意外的发现:
天梯赛抛弃装备属性加成
除了操作上的区别之外,龙之谷的副本设定也是在当年网游中相对出名的部分。很多网游都是大野外大地图。而龙之谷却偏偏反其道而行之,让很多人下意识会和DNF去比较,尤其是两者还都主打动作这个点上面。
事实上,在端游中龙之谷所展现出来的深度和广度可能不及其他端游,但龙之谷的手游在这一点上却是不一样,这种比一般手游系统复杂但简单于其他端游的设定简直太适合手游了(听上去可能比较绕口)。游戏的核心剧情就是副本,在游戏内被包装成章节故事,简单明了。而作为主角的玩家却可以在人物上找到许多成长的点,包括装备系统,精灵系统,纹章系统,转职系统,称号系统(其实这也是游戏的核心收费点,下一节会详细说明),人物可成长的追求点多,游戏的可持续性将会获得提升。当然,过犹不及,超越了玩家接受限度后,则会将游戏拖入崩溃的深渊。
重点来了:100元课金体验
系统复杂、付费点多,平民玩家友好度相对偏低
在上一节中,笔者提过一点,围绕游戏的人物的成长系统非常多,同时人物成长也是龙之谷这个手游的核心内容,有些玩家调侃说:这个游戏,十个按钮里七个是关于付费的(认真你就输了)。
先介绍一下游戏中的代币,游戏可使用两套代币,一个叫钻石,一个叫龙币。龙币可以在游戏中直接获得,钻石需要通过人民币充值,1人民币=10钻石,1钻石和龙币比例为1:1,如无特殊说明,以下所有皆为龙币。
1、装备及装备制作系统:人物一共可穿着10件装备,10件时装。时装可以买一套2880钻石的7件永久套,提升不少的战力。而装备则需要根据等级提升而更换,可以自行制作,也可以在商店用对应的物品兑换(比如深渊套就要在深渊商店里面用徽章兑换)。
20级以上装备都可以洗练和强化,强化和洗炼可以转移。每段等级的装备可强化的上限不同,如20级装备可以强化到+30,每个部位至少需要30~80颗“强化石头”,同时,20级的强化需要一次“突破石头”。前期石头可以通过副本奖励、活动掉落、商城购买几种方式入手,商城卖是6龙币一个。20级突破石头价格是24龙币,只能依靠购买,20级往上的强化石头是低级石头的合成版(3合1),所以强化一次(非武器、饰品)是18龙币。一套20级的装备纯靠买来打造提升等级的话要花至少2640龙币(不计算失败、不计算武器饰品的额外消耗)。
不过低等级的石头很多玩法和副本都会产出,所以实际上低等级的服装成本不会达到这么高的造价。但随着等级的提升,所花费的钱也会随之增多,虽然官方表示强化可以转移,但每个等级的上限仍然不同,意味着我们每换一次装备都需要再次强化才行。So,你懂的。
2、精灵系统:作为人物的扩展包存在。精灵一共分为S、A、B、C四个等级,10连抽精灵蛋会有保底,保底是抽到一个A等级精灵和其他一些精灵所需要的物品,花费1980龙币,单次抽取为218龙币。同时精灵有觉醒和升星两个付费点,会消耗精灵升星药水和精灵觉醒药水,可以尽情洗宠物的资质,费用没有上限。
运气好的话在几天的免费体验中就能获得一个A的精灵,如果已经获得A的精灵了之后有没有十连抽关系都不太大,如果没有入手A级精灵,存大概10天左右的龙币,可以进行一次十连抽,然后努力培养1-3个精灵。精灵对人物战力可能会有很可观的增幅。至于S级精灵,前期要心不重的话不入手其实也无妨,不过到了后期也许就不一样了。
3、坐骑系统:除了赠送的之外,还有一个1000龙币的坐骑可以购买,不过坐骑可以提升战力,成长性上面就不如精灵拥有丰满的付费点了。毕竟要消耗1000龙币,也就是100人民币,这个付费点暂不建议小氪玩家入手。
4、纹章系统:纹章系统开的比较晚,笔者体验到的点仅有洗炼。洗炼的石头4龙币一个,纹章也是无上限次数。这个系统(yinweiqianbugou,拼音,具体音调请脑补)暂时没有深入体验,不做太多的评价。
除此以上四点和人物本身紧密关联的之外,体力也是一个比较消耗龙币的地方,前两次50龙币恢复25行动点,然后就变成150龙币恢复25行动点(啊,涨了两倍),买体力是有上限的,所以一天消费体力极限花费在400龙币左右,不算大消耗。如果有实力的玩家请建议一天购买几次体力,减少后期的压力。
至于笔者自己体验的100元的情况,我是考虑把三个特权(如下图所示)都买满,每日有100龙币的返还和一些核心次数的增加,不过12元和18元的两个特权建议是等级到了25级之后再买,以免浪费部分玩法的重置次数。
接下来,我充值了450钻石用于备用,尤其是准备购买以后只能用钻石购买的首饰精炼石。其实,至少百分之80的龙币存下来建议都用于提升装备上。
你可能会觉得我这百元课金的篇幅好短。可问题是,我投入了一百元之后,自己也没发现在游戏体验上出现了多大的变化。。。
总之,我体验下来的初步感受是,100元钱在游戏内属于极度微氪金,提升比较有限,尤其是在中期开始,即大约是人物到达25级之后。如果选择在游戏内不充值的话,记得不要和别人比战力。“别人笑你不课金,你笑他人看不穿”--这句话很适合这一类玩家。