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游戏性优化
裂罅倾向性改动:
当我们在2019年11月针对每件武器的变体引入了独立的倾向性时,我们计划将新武器的倾向性设定为1(“平均水平”),或是与在该武器系列中倾向性最低的武器相匹配,如果这个武器的倾向性已低于1的话。遗憾的是,这意味着强力新武器(例如赤毒玄骸系列)可能会在初期拥有太强的裂罅Mod,因而必须通过我们的平衡方式来强行进行削减。
为了避免这种情况,我们将做出改动:在今后,所有新武器在发布时的裂罅倾向性都将被设置为最低值0.5。对于《僵局协议》来说,除常规武器外,这还包括了新添加的组合枪主要武器的倾向性(组合枪次要武器的倾向性将保持原样)。
新的问题解答频道(Q&A)聊天频道:
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宠物同伴冷冻舱的移除:
所有冷冻舱槽位均已转换为同伴槽位。现在在军械库中装备同伴时会列出所有你拥有的库狛和库娃!
由于冷冻舱的取消,如果你当前有一只幼兽同伴(尚未成熟的),则在军械库中装备它后界面会提示你是让它成熟或让它在你的轨道飞行器闲逛。仅当你没有装备合适的库狛/库娃时才允许它闲逛。当开始孵化时你当前的闲逛同伴将被收起。
“照育孵化器升级模块”现在会完全阻止DNA降解了!
现在在军械库中查看时,宠物的品种会显示在描述中的宠物名称旁边。
航道星舰的加入,改动和修正:
增加了“加入任意一组舰员”选项。玩家可通过该选项搜索指定比邻星上正在进行航道星舰任务的公开队伍。如果没有找到公开队伍,那么界面上就会出现一个弹窗提示。玩家可以通过它来再次搜索,或者使用自己的航道星舰开始任务。
在航道星舰的组件/军备界面上增加了一个“报废残骸”按钮。该功能可以让你在超出残骸上限时,直接查看残骸全列表,从而省去了手动打开仓库界面的步骤。
航道星舰上的火灾会直接对飞船/舰体造成伤害,而不是让舰体和护盾分摊伤害。也就是说,即便航道星舰处于满护盾状态,舰上的火灾依然会直接对舰体造成伤害。
修正了在战舰爆炸时进行处决攻击会导致游戏功能丢失的问题。
修正了当玩家从航道星舰任务返回道场时会看到任务结算界面短暂出现的问题。
修正了在作为非主机方加入任务后又发生了主机迁移的情况下,玩家可以在尚未完成的干船坞(仍处于《澎湃狂潮》的建造阶段)里发起航道星舰任务的问题。
这项修正同时也解决了发生主机迁移后返回道场时的迁跃隧道无限加载问题。
修正了在使用残骸进行效价融合后,残骸容量没有及时更新的问题(原先只有在退出和返回后才会更新)。
修正了在查看航道星舰全部属性时,军备属性没有正确显示的问题。
修正了当小队成员返回航道星舰到干船坞时查看午夜电波界面时会丢失功能的问题。
修正了一些航道星舰兴趣点对你的存在有延迟反应的问题(即不发射超级武器,不发射冲锋艇等)。
修正了在跳过战舰的用Archwing出去的过场动画后被放在兴趣点旁边(如果有兴趣点)的问题。
修正了在执行任务后加载到干船坞时的“配置航道星舰”面板中航道星舰的网格贴图崩溃的问题。
修正了在另一个玩家也放弃后放弃航道星舰任务时的一个崩溃问题。
加入:
加入了新的近战恐鸟指令Mod:
孤离冲锋
过载护盾增加+3000。飞跃冲向10米内的一名敌人,造成10点伤害并击退5米内的其他敌人,同时重置过载护盾。
以硬碰硬
使用近战攻击10米内的敌人,并造成90冲击伤害。近战攻击的伤害会随着恐鸟武器上装备的Mod提升。
在TheBusiness和Teasonai大师的声望奖励中添加了保育浮印。造访福尔图娜和希图斯来获得他们!
液集者浮印
精巧泡博浮印
常见禿鷹浮印
已将UmbraMod添加至Simaris的声望奖励中(在完成《牺牲》系列任务后可用):
暗影生命力
暗影纤维
暗影聚精会神
牺牲压迫点
牺牲斩铁
改动:
将裂罅MOD容量限制从120提高至150。
炽烈步伐幻纹已从精英级圣殿突袭奖励表中被移除,并被添加至两个地点:
中继站的仲裁阁下商店
航道星舰指挥官头目掉落表(5%)
在不断增加的幻纹列表中,由于精英级圣殿突袭掉落表中的掉落率,炽烈步伐幻纹更难获取。将炽烈步伐幻纹从精英级圣殿突袭掉落表中移除,精英级圣殿突袭奖励将做归一化处理并填补缺失的1.01%。现在,你可以选择在仲裁阁下商店中花费生息精华或者在航道星舰任务中为航道星舰指挥官带来灭亡。
增加了下列操作的开销返还比率:
分解升过级的MOD会返还更多的内融核心(与裂罅MOD一样有75%的返还比率)。
报废升过级的航电设备会返还更多的航电核心(与MOD一样有75%的返还比率)。
卖掉升过级的MOD会返还更多的现金(与内融核心一样有75%的返还比率)。
现在,地球至火星的接合点会奖励钢铁凤凰架式,而地球至金星的接合点则会奖励巨林冲击架式。
这项改动的目的在于让新玩家能在早期星图中更轻松地体验近战系统。已经完成这些接合点的玩家将直接获得这些近战架式。
从奥布山谷上的采矿节点移除哥白尼能量单元,并将卓越者敌人添加到了月球场景中。
从夜灵平野的采矿节点上移除了寄生脓疱,并将卓越者敌人添加到了Infested船舰场景中。
更新了战甲,武器和同伴的升级视觉特效!现在该视觉特效也将会应用你所选择的能量颜色,而不是默认的颜色了。
在道场障碍竞速中,所有会导致直接失败的陷阱(比如秒杀和激光陷阱)都会让护盾保险失效。
更新了下列强化MOD,其描述中的“Proc(触发)”被替换为“Status(异常状态)”:
怨怒报复
电击加速
潮汐涌净
中子星爆
圣域爆发
刺骨战吼
调整了《僵局协议》宣传浮印的图标,使之能更加清晰地展现Corpus创始人的特征,同时避免与现实世界中的事物产生雷同。
Corpus战舰地图重制后,利刃豺狼也有了一个新家!在重制后的全新竞技场内与这个Corpus产物大战一场吧。游戏流程保持不变!
减少了西诺斯Prime和帕里斯Prime的击打特效。
调整了福尔图娜的一些抡锤NPC的动作,让他们的动作更为同步。
Corpus飞船的“船货”和“船舰维修”Captura场景已更新为新的重制场景,现在为“光能炮台场景”和“Corpus贮藏所场景”。
打磨并调整了噬蛇弩的射击动画,以减少可能出现的动态模糊问题。
将要塞存储容器资料库条目更改为“打磨过的储存箱/容器”。
打磨了玻璃的纹理,以改善体积光,反射模拟以及优质玻璃墙应提供的所有功能。
关于玻璃,我们从其相应的场景中删除了强化玻璃。
小幅减弱了Garuda的利爪上元素视觉特效。
改进了同伴恐鸟在尝试跟着或追赶它的主人时的跑酷动作。
在加载金星任务和注视你的轨道飞行器挡风玻璃时,记得注意新版的金星天空。
更新了在任务中使用Archwing枪械设置器时的一些角色动作(比如后坐力缓冲之类的动作),从而让整套动作显得更加帅气。
同时修正了玩家可以在召唤动作期间四处滑行的问题。
冷冻光束步枪破坏者现在可以交易了。
赤毒布拉玛改动:
已经对赤毒布拉玛做了平衡改动以解决其在图表上显示出的压倒性使用率问题。赤毒布拉玛还是可以炸翻天的,我们期待你在尝试后的反馈。
更少的备用弹药(15到5),并在捡取弹药时获得更少的箭矢数量。—这是为了鼓励玩家将布拉玛有意识地瞄向集群的敌人,而不是四处随意射击。
冲击时产生更少的集束炸弹(从7减少到3)—略微削弱了压倒性的范围攻击潜力,但也降低了布拉玛的视觉负担。玩家说过布拉玛产生的许多爆炸使得他们无法看清画面。
集束弹丸的攻击范围从2.7米提高到3.5米。
集束弹丸的伤害衰减从100%减少到50%—更少的爆炸碎片,但它们覆盖的面积更大,并且一般会造成更多伤害。
更新了赤毒布拉玛的描述包括以下更改:
这把Grineer弓箭能射出尖端配有集束炸弹的复仇箭矢,可以在空中或遇到冲击时引爆。低箭袋容量,箭矢逐个恢复。
Garuda的利爪改动:
伤害从180增加至248.
触发几率从30%提高到36%.
暴击几率从10%增加到20%.
优化:
对特定用户界面面板进行了一些微少优化。
优化了航道星舰任务中的战舰的爆炸,因为它们会对性能产生明显影响。
对物体创造执行时的设定做了些微小的优化。
对类型序列化(关卡载入,物体创造执行时等等)进行了一些系统级的微少优化。
略微优化了关卡加载。
修正了在轨道飞行器中首次引入航道星舰时的点加载问题。
赤毒玄骸的修正:
修正了赤毒玄骸在任务期间会改变所有权或身份的问题,可能导致灭骸之刃检查设定不正确和/或计入其他玩家历史的情况。
修正了赤毒玄骸在灭骸之刃选择动画中跌落出关卡,导致它们有时会死亡并且会打断最终选择的动画的问题。
修正了在排列灭骸之刃Mod顺序失败后你的赤毒玄骸不会升级的问题。
修正了在处于赤毒玄骸任务加载界面时发生主机迁移,则可能导致赤毒奴仆无法生成的问题。
修正了当一个赤毒玄骸奴仆生成后的音乐提示只为主机播放的问题。
修正了对赤毒奴仆怜悯一击时开枪会导致在此之后自动开枪的问题。
修正了赤毒玄骸逃离时可能发生的一个脚本错误问题。
手柄修正:
修正了将手柄绑定重置为默认设置时并不会将那些没有默认设置的按键中移除绑定的问题(例如对XB1和PC来说,十字键向下按钮在航道星舰的控制下是没有绑定操作的,因此如果将向左倾斜绑定到该按钮,其将会保持绑定状态)。
修正了你可以将一个Archwing指令(例如,向下移动/闪避/闪瞬)分配给一个已经绑定了非Archwing独占动作的按钮(例如技能菜单),这会导致这两个都同时绑定到同一按钮的问题(按下该按钮时实际上只执行一项操作)。现在,在上面的例子中,下蹲/滑行/翻滚动作将与技能菜单指令交换位置,从而解决该冲突问题。
修正了如果你在通用选项卡下重新绑定技能菜单来以进行控制器绑定,则该菜单不会立即在技能菜单选项卡下更新为该键,这可能导致在技能菜单选项卡下创建冲突的绑定设定问题。
修正了手柄在不可视摇杆输入中采用了比预期中更高的盲区数值的问题。以前全部应用为20%盲区,而不是使用通常较低的平台特定数值。这将改善摇杆的灵敏度。
修正了把手柄绑定重置为默认设置会立刻生效,即使你没有在退出时从弹出的提示框中选择保存设置的问题。现在只有在退出时确认才会生效。
修正了自定义手柄界面中的操作列表未更新,从而无法在你更新时显示当前工作中绑定情况的问题。