10064开明(力10)=最终增伤%+额外获得战意
10065少昊(体10)=吸血%+对敌封穴
10062降龙(力8)=攻击爆伤%+对敌内伤
10061崑仑(体8)=攻击获得战意+减敌集气值
10066北冥(敏10)=攻击吸%内力+减敌集气值
10063乾坤(敏8)=侧击连击率%+侧击%机率封招
剑类-御剑
10166巨阙(力10)=攻击爆伤%+对敌内伤
10164轩辕(敏10)=侧击连击率%+侧击%机率断筋
10162含光(体8)=对敌%机率破绽+对敌%机率减集气值
10161干将(力8)=攻击获得战意+对敌流血
10163鱼肠(敏8)=背击连击率%+对敌流血
10165九凤(体10)=最终增伤%+减敌集气值
刀类-耍刀
10266刑天(敏10)=吸血%+对敌流血
10265应龙(体10)=侧击%忽视护甲+最终增伤%
10261大夏龙雀(力8)=攻击爆伤%+对敌流血
10263龙牙刀(敏8)=背击连击率%+减敌集气值
10262犬神刀(体8)=对敌致盲+背击%机率断筋
10264昆吾(力10)=攻击获得战意+攻击%机率减敌集气值
长枪-长兵
10362勾陈(体10)=增伤%+对敌封穴
10361句芒(力10)=攻击爆伤%+攻击获得战意
10363混沌(敏10)=侧击连击率%+减敌集气值
长棍-长兵
10462穷奇(体10)=增伤%+对敌%机率昏迷
10461烛阴(力10)=攻击爆伤%+对敌%机率骨折
10863囚牛(敏10)=对敌%机率忽视护甲+对敌%机率散功
萧-音律
10962碧海潮声(福10)=对敌%机率昏迷+减敌集气值
10963笑傲江湖(敏10)=对敌%机率紊乱+对敌封穴
10961有凤来仪(悟10)=对敌%机率散功+对敌内伤
琵琶-音律
11062青山(福10)=对敌%机率迷惑+对敌内伤
11061玄象(悟10)=对敌%机率降战意+攻击获得战意
11063狮子丸(敏10)=对敌%机率忽视护甲+对敌%机率破绽
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护甲
12061天蚕宝衣(体8)=减少剑/刀%伤害+伤害反弹%
12064紫薇(敏10体10)=行动结束恢复%生命+减伤%
12066真武(力10体10)=被攻击恢复%内力+被攻击敌内伤
12065狻猊(敏10力10)=被攻击敌流血+被攻击敌内伤
12062兽王宝甲(力8)=减少拳/短兵%伤害+被攻击触发格挡获得战意
12063霹雳宝铠(敏8)=减少音律/长兵%伤害+被攻击获得集气值
12067碧霞(敏10体10)=减少男性攻击%伤害+被攻击获得集气值
*****隐形披风(体7敏7)=+防+亥时至丑时隐形不被发现<<<没试出来编号
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饰品
13064四海全舆图=+攻+防+轻功+大地图耗时减%
13066传国玉玺=+攻+防+必格挡+必爆击+生命+内力
13067千机钥=+攻+防+命中+轻功+开锁
13065调兵虎符=+攻+战斗有3将军帮打+攻+爆率
13062皇族玉佩=+生命+内力+命中+轻功+名声
13063金饭碗=+攻+攻击敌人对方无法产生战意+命中+连击率
13069高僧舍利=+内力+经验%+攻击%+防御%
13061平衡车=+轻功+移动距离+轻功+集气速度
13068免死金牌=+生命+免死一回生命内力恢复%+最大值生命内力%
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甲级功法编号+效果
内功都会增加生命内力防御(数值不一)
51601:九州诀=可用归元(每回合恢复自身减少的生命内力20%)
51602:紫薇龙气=可用蓄力(杀敌後恢复自身20%生命内力)
51603:轩辕宝鉴=无特殊效果
51604:天魔噬魂术=(攻击时吸生命20%吸内力5%)
51605:阴阳挪移功=无特殊效果
51606:无极混元功=可用归元/防御(外功减少1回合)
51607:摩诃无量=(发生暴击时下次增伤50%)
51608:梵天圣功=无特殊效果
51609:天女散花=+暗器60(变自己中心4X4范围暗器伤害~暗器伤害降为1/3)
51610:巫蛊毒功=+毒术84(战斗中可放毒术)
51611:霓裳羽衣经=(被打时消耗敌人25%战意捕到自己身上)
51612:一刀流=(战斗中第一下增伤100%)
51613:无锋剑意=(剑技能增伤30%)
51614:通天伏魔功=可用蓄力(攻击附加25内伤,被攻击敌方中5内伤)
51615:兽血祭=无特殊效果
51616:祈禳大法=(每场战斗免死一次25%生命内力并清除异常)
51618:儒十三经=(杀敌获25战意,下次攻击30%伤害)
51619:九霄真经=可用蓄力(获取2倍战意)
51620:惊涛骇浪诀=可用蓄力(杀敌获25战意,下次攻击25%暴击)
51621:大日如来经=可用归元(免疫全异常)
51622:碧血丹心=可用蓄力/防御(生命低于50%时增伤40%暴击10%~生命高于50%时减伤40%格挡10%)
51623:烈阳心经=可用归元(伤害+35%,免冰冻)
51624:无极洞心法=(可分担80%伤害给附近敌人,如果附近没敌人自身只要负担80%伤害)