开篇:写作不仅是一种记录,更是一种创造,它让我们能够捕捉那些稍纵即逝的灵感,将它们永久地定格在纸上。下面是小编精心整理的12篇动画电影论文,希望这些内容能成为您创作过程中的良师益友,陪伴您不断探索和进步。
1《魁拔3》成系列电影绝唱
2《铠甲勇士》与《新大头儿子和小头爸爸之秘密计划》表现中规中矩
3市场残酷,动画人应更加警醒
2014年8月,国庆档人气动画《秦时明月》的真人电视剧版正式开机。集结了一众一线明星。从已的角色海报来看,角色的造型设计、服装道具的制作水平超出国内古装玄幻类电视剧很大一段距离。加之全明星阵容,整体投资会超过1亿元。在《秦时明月之龙腾万里》经受住了大众市场的检验之后,真人版电视剧或将成为把这一内地动画界成长最稳健的品牌带向更广阔的大众市场的关键一步。内地电影市场的急速成长,没有带来产业各环节专业度的同步发展,却带来了进入市场的高门槛。没有资金和渠道加持的内容,在激烈的竞争中只能任由风吹雨打。残酷的现实面前,动画人的情怀总是显得格外苍白,明确的商业目标和成熟的产业运作往往比内容上的孰高孰低更加重要。虽然看上去不美,但这就是市场法则。《魁拔》的“出局”是壮烈的牺牲,也是真切的警示。
作者:蔡雨明
(一)技术过硬,真3D实现超立体感官体验
《熊出没》片方引入了欧美等国主流卡通所使用的Ma-ya3D技术,以大手笔的巨大投资保证了硬件实力。同时,制作方首次将卡通上升到专业表演艺术层面,每个制作人员都接受了专业的哑剧、舞台剧表演训练,使影片人物具有了细腻的动作、灵动的表情和可爱的声音,使观众收到了高品质的超立体的感官体验。这在中国电影史上还是首次,它为国产卡通制作树立了新标杆。
(二)老少皆宜,真正实现“全年龄”受众
(三)内涵丰富,欢乐中感人,成功传达正能量
(四)动画电视剧的前期播放,赢得高人气和认知度
二、《熊出没》的成功对中国动画电影发展的启示
2013年我国上映动画电影33部,其中22部国产动画及2部中外合拍动画电影,所占份额比2012年提高了9个百分点。尽管6.28亿元的票房仍低于进口动画,但占到了全年动画总票房的38%,发展势头十分迅猛。2014年1月,短短两周内,《熊出没》《喜羊羊6》《神偷奶爸2》三部影片就斩获了3.5亿元票房。种种迹象表明,中国动画电影市场正在不断壮大。《熊出没》的出色表现无疑给了我们做大、做强这个市场一些有益的启示。
(一)注重树立品牌,培育观众市场
(二)持续创新,避免遭遇“透支”瓶颈
《熊出没》今年固然取得了可喜的成绩,但实际上并没有跃出“喜羊羊”成功的老套路。但“喜羊羊”系列电影遭遇的“透支”瓶颈和很难挽回的颓势引人深思。如何在创立一个成功的动画品牌后,坚守战绩,不断创新,勇攀艺术高峰,不仅是动画电影界急需解决的问题,而且是动画电影制作者、从业者坚定的立场和信念。所以,无论在技术上,还是剧情和内涵上,国产动画电影还要百尺竿头,更进一步,推陈出新,以满足观众不断增长的艺术欣赏要求。
(三)坚决抵制低幼化,打造“全年龄”动画电影
[关键词]动画文化传播传统文化缺失
中国传统艺术源远流长,在世界美术之林中占有极其辉煌的地位。中国动画这一充满神奇色彩的艺术表现形式也是在这一特有的中国传统文化底蕴下形成的。她作为中国艺术的一部分,表现着传统文化特有的审美文化符号,可以激起人们对中华传统文化的骄傲与自豪。
20世纪80年代中国动画事业依据民族传统文化走出了一条辉煌之路。然而,今天中国动画相对于外国动画却有着明显的差距。有数据显示,当前全球动画产业总值大约为2500亿美元,约合人民币2万亿元,而中国仅为人民币180亿元,不到1%,并且,在国产的动画中,显示了“出力不讨好”的局面。主要表现为:尽管国产动画正鼓足了劲在抓紧对动画作品的生产及宣传,但在国外动画产业的冲击下,动画欣赏的主要群体——青少年的审美观明显倾向于国外动画。笔者在对此课题的研究过程中,对1000名桂林市内受众进行动画观赏行为倾向性调查,发出问卷900份,回收831份,回收率为92.3%,其中有效问卷为816份,有效率为98.1%,保证了调查的公平性与公开性。这1000名受众为大学、中学、小学不同文化层面上的学生。
表格如下:
不同文化层面受众对动画艺术风格的偏爱与认同倾向打分(满分为100分)
观察此表格,可看到国产动画片在国内受喜爱程度较低,特别对于传统文化写意风格的动画电影打分较低,并且年龄越小,对这一风格的认同程度越低。从这个数据可以看出现代青少年对于我国传统文化的审美取向越来越模糊,并且表现出低龄化。另外,笔者长期在桂林市少年宫担任美术教师,在教学过程中也深切地感受到孩子们对中国动画片的喜欢程度远没有国外动画片热情高,体现幼儿教育对传统文化也有所忽视。这一事实也从侧面佐证了上述调查结果。这不能不让人为继承中国优良传统文化而担忧。一个国家是否能强大,是否能屹立于世界民族之林,优秀的文化底蕴以及在此文化底蕴中创新出来的符合时展的文化结构,是衡量此标准的重要尺度。所以,对动画电影中传统文化元素的研究,也能从另一侧面引导人们对中国优秀传统文化引起重视。
动画是大众媒体的传播手段之一。是一种特有的文化产业,与其他文化知识一样具有极强的宣传和影响作用,包括社会规范,价值标准,行为方式、文化价值观等。优秀的动画电影能根植于本民族优秀文化,反映社会底层,能经得住社会发展的跌宕起伏。我国20世纪60年代前与80年代后,也曾经有着辉煌的动画成就。先不必说此时的动画有着丰富的民间传说、神话故事等题材作支撑,也不必说是具有鲜明中国特色的动画形象,表现手法,就单说动画中意境优美的场景也是其他国家所不及,因为这是要求对中华民族优秀传统文化有深刻感受的人才能体会。前人的种种成就无一不是站在中国特有的文化内涵中建立发展起来。
首先在动画的取材方面。选择极富有寓言故事的《骄傲的将军》(1956年导演:特伟李克弱)、《东郭先生》(1955年导演:虞哲光许乘泽);民间传《抬驴》(1991年导演:王柏荣)、《葫芦兄弟》(1986—1987年导演胡进庆等)。从这些内容题材上我们可以看出较多立于中华民族优秀传统文化中的“寓教于乐”精神,故事折射出教育孩子分辨善恶,面对困难如何找到更好的解决方法等,这些对孩子的健康成长都有很好的教导作用。“动画影片不仅需要具有较高的艺术审美水准,还担负着一定的社会教育功能。”“寓教于乐”这一优秀传统文化精神对比于美国式的“娱乐至上”可谓大相径庭,把“教”寓于“乐”,不但有深度且使“教”更易于接受,这一直是我国教育传统中践行的法则之一。
再说中国动画形象设计。中国动画电影中的人物、动物形象,绝大部分都出自于中国神话、寓言故事、民间传说等优秀的传统文化中。如1962年万氏兄弟兼制作、导演的在当时震惊世界的动画电影《大闹天宫》就是取材于民间传说《西游记》。其中的主角孙悟空的形象设计可谓显尽了中国特有的文化元素,在装饰上吸收了中国传统艺术中民间木刻、剪纸、京剧等风格,影片中从环境描绘到人物面貌、性格特征,也都是一派中国气概,也无怪当时世界上动画界对此影片的高度赞赏。巴黎《世界报》介绍说“《大闹天宫》不但具有一般美国迪士尼作品的美感,而且造型艺术又是迪士尼式的美术片所做不到,即它完美地表达了中国的传统艺术风格”。《大闹天宫》中孙悟空的“疾恶如仇”、“好强好斗”的性格到现在仍然为包括世界友人在内的人们喜爱,而这一性格特征也正是勤劳、勇敢的中国劳动人民所具有的特征,也是在众多动画电影中,一直未退出人们视野的原因之一。
一、无声时期动画电影的诞生
二、有声动画电影的滥觞
电影剧作家和理论家徐葆耕认为“我们的古人早就说过人的耳目是相通的。正因为人的视听会通所以总是希望耳目并用耳目口鼻并用诸感觉器官密切合作实现一种‘综合性的感官享受’”[4](第217页-218页)因此动画电影作为人类创造的综合艺术品对声音的追求也不例外。
最后说说国产动画音乐的现状从某些方面讲一直在进步但是一点都不明显几年前的《宝莲灯》华丽的启用内地港台当红歌手刘欢、张信哲、李玟献唱论当时的影响力可谓不小同时也将流行音乐同动画相结合但是之后几年呢现有经典曲目直到2006年发现了《象棋王》主题曲演唱信乐团作词方文山相当华丽的阵容可惜的是动画貌似河南科技大学林业职业学院毕业论文9被禁播了我无言彻底的无言好东西就这么被封杀再到几年初再现曙光一部《秦时明月》燃起了我对国产动画的希望而胡彦斌的一首主题曲《月光》更是极为配合意境的好曲这次倒是没有让我失望片子重视度不小看看未来的发展吧……
参考文献:
[1]《动画概论》
美国是个由移民和他们的后裔,加上本土印第安人建设并发展起来的新国家,没有长期的发展历史,同时又没有所谓单一的民族传统,但是具有资本主义世界各国当中最快的经济发展速度,是目前世界上独一无二的超级经济强国,拥有巨大的国内市场,它的经济实力又使它具有相当巨大的国际市场占有率。因此,形成了美国文化与欧洲其他国家发展所不同的特点,有着自己特有的美国式文化体系。美国文化具有多种特征,包括幽默性、包容性、实用性、个人英雄主义等等。这些特征可以从火热的美国动画电影中窥见~斑。美国动画电影是世界电影当中的一个非常具有影响力、但是又非常独特的组成部分,正越来越强地影响着全球文化的发展。研究美国文化特性有利于指导我们更好地发展我国的文化建设。
一、美国文化的包容性
美国作为一个移民国家,其文化的重要特征之一便是包容性、多元化、开放性。从欧洲、非洲、亚洲、拉丁美洲来的大批移民,带着各自梦想来到美国这个梦幻般的国度,他们把本土的传统思想。宗教习俗、习惯等文化带到美国,成为美国多元化发展的基础。任何国家的文化在美国这里都能够找到影子,正是因为美国没有自己的传统文化,才能融合各国的文化,从而创造出了让世人瞩目的“新文化”。
二、美国文化的幽默性
幽默、自由特色是美国文化的另一重要特征,这是由美国人的活泼、天真、好动、非权威化的性格所决定的。比如动画片《猫和老鼠》就酣畅淋漓地表现了美国文化的幽默感。在人们心目中过街喊打的老鼠,是一个恶心反胃的动物,在影片中却几乎成为人们同情怜悯的对象,没有一点令人讨厌的感觉,只有无尽的幽默。影片中可爱的小老鼠在老猫的残暴下游刃有余地被变成各种形状;Jerry把T0m提着脚摔来摔去的场景描写;Tom把Jerry舞台的一块锯掉,掉到底下的竟然是周围的舞台时等,深深被这种美国式的夸张幽默所折服;美国式的幽默在《汽车总动员》这部片子里也表现得淋漓尽致:比如Guido和Luigi在赛道上仅仅用一瞬间就帮马奎恩换好了四个轮胎,让先前还嘲笑他们的小鸡团队的人吃惊地把自己的挡泥板都掉下来了。该片在细节方面有很多幽默性的表现,非常独到,耐人寻味。
三、美国文化的实用主义
实用主义一词最早是从希腊文可而来的,含有行动的意思美国实用主义哲学的产生深受欧洲大陆文化影响,黑格尔、笛卡儿等思想对美国实用主义哲学有深刻影响,实用主义存美国社会发展的不同时期中,它的表现和作用是不同的作为民族精神,在第一时期主要体现为敢于冒险和开拓,重行动、重实效。第二时期主要体现讲求效益.注重实用。第三时期主要体现为对各种矛盾和利益冲突寻求妥协协调及解决、法,实用主义在美国仍然存在并发展。今天,在美国人眼里仍然是有用就是真理,成功豪虻是真理实用主义极大地影响了美国人的思想和行动,它造就了美气质,时影响了整个世界。
此他们的动画业也反映了本民族的这一性格特点:只要能多赚钱,无论何种题材的动画片他们都做一各种动画角色的颠覆他们部勇于尝试并乐在其中。而中国人则讲究责任和良心,此不会随意篡改老祖宗留下的精神食粮所以中围传统动画片总也不能跳开条条框框的束缚。在保守思想以及中国传统观念的影响下,中闰动画人不可能去颠覆神圣的原著中的角色和题材。而美国则不然,如动画片《梁山伯与祝英台》人物的服装造型儿乎包揽了各个朝代的特点.色彩样式典雅和绚丽,但依照故事发生的区域背景和人文色彩来分析.角色的服饰没汁缺乏我国吴越文化的鲜明特色,片中渚多角色设计缺乏原刨性,止观众感觉梁山伯与祝英台等角色不是中阚的,而是美国人在好莱坞和迪斯尼里炮制出来的、他们脑袋里的形象。从文化的角度看.作品显得有些粗糙、肤浅,用美国的实用主义和商业主义的影视观来诠释东方传统爱情故事,除“莫名其妙地娱乐”外别无其他,但这正是美国实用主义文化的体现,讲求效益,注重实用一美国实用主义的另一表现就是文化的产业化.文化产业已成为美国最富于活力的产业之~一文化产业兴盛的背后,是美国动画产业的生机勃勃.
典型特征是从文化产品到文化产业的市场营销.将文化直接转化为现实的票房收入以及主题商品:玩具、音乐唱片、主题乐园等一系列文化产业链。如沃尔特·迪斯尼在一群志道合伙伴的参与下,成立了一家专业的动画制作公司,从“创意内容”出发,逐步扩大到“产业基地”.用现代工业化流水线生产的方式,大批量地制作动画片并把它们销往世界各地;时.又为米老鼠、唐老鸭等卡通形象中清了专利.在法律的保护下进行特许经营开发。到一g2o世纪4f1年代后期.迪斯尼公司又与丹麦的艾蒙公司合作.于1948年9出版了《米老鼠》杂志,后又建立迪斯尼乐同等,从纯粹的文化产品到利润惊人的文化产业,实现了美国入的实用主义的梦想、而我国的动画人由于受中围传统文化影响至深,停留在对动画艺术用情专一的阶段。对动画事业片面的执著追求.不利于在新世纪建立文化的中国、文化产业的中国和文化发达的中国的文化产业的目标.这值得我们从业人员反思。
四、美国文化的个人英雄主义
在美国动画轻松愉快的内容背后都隐藏着美国民族的英雄主义及个人主义,并且在他们看来,这种英雄不仅仅是美国本土的英雄,更是全世界全人类的英雄,他担负着保卫全人类拯救全人类的思想观念。这与美国今日在全球所自封的“国际警察”形象是不谋而合的。
五、结语
美国是一个年轻的国家.她虽没有悠久的历史,但有着自己独特的文化体系.并且随着时展美国文化越来越显示出其生命力,研究美国文化特性对于我国建没与繁荣我国文化具有一定的借鉴性。比尔·盖茨有句名言:“在凶特网时代,准买下了文化,准就控制了时代。”诸如“花木兰”式的中国传奇故事被跨国公司西方化和全球化的过程,也是美国文化为实现自身利益而改造其他文化、蚕食其他文化、主导世界文化,并据为己有、创造巨额利润的过程。临渊羡鱼,不如退而结网.美国式电影文化的发展已为我们指明了一条发展的道路:我们期待贴有中国标签的中国文化早日走下文化圣坛,走入民众日常生活、走向世界每个角落。
[参考文献]
[1]李怀亮,刘悦笛当代美国文化产业研究[M].广州:广东人民出版社2OO5.
[2]梁捷,赵达.王逸吟.“《功夫熊猫}热”引发的文化思考光明日报,2008-07-31(5)
[关键词]《龙猫》龙猫传言震惊
doi:10.3969/j.issn.1002-6916.2012.05.029
引言
吉卜力工作室于1988年推出动画片《龙猫》,受到了各个年龄层观众的喜爱。该片以五岁女童为创作样本,努力在片中铺展童真之趣――可爱的主人公、秀丽的田园风光、跳跃空灵的音乐,以稳定的中景镜头为主,讲述了一个温暖的小故事。故事的人物、情节都不复杂,却能恰如其分地渲染情绪,在细微之处打动人心。龙猫是全剧的,它硕大无朋、天真热情。“只有孩子们能看到龙猫”的说法,更是给它增加了一层神秘的面纱。
一、本雅明的“震惊”理论
本雅明在《机械复制时代的艺术作品》中提出,“随着现代技术和生产力的发展,艺术生产也进入机械复制时代。这带来艺术的巨大变革,传统艺术的光晕消失了,可用机械复制的艺术却悄然崛起”[2]。机械复制艺术主要指当时新兴的摄影和电影,而且“不知什么时候开始,一种对刺激的新的急迫需要发现了电影。在一部电影里,震惊作为感知的形式己被确立为一种正式的原则”[3]。观众初步适应了电影,很快见怪不怪,对震惊的胃口大了起来,电影亦随之变化。1989年,卢米埃尔兄弟固定镜头拍摄的《火车进站》时“吓跑了观众”;1903年《火车大劫案》中,匪徒拿着手枪向着观众时,观众被那把特写的手枪吓得东躲;现代电影艺术努力满足观众的渴望,于是恐怖电影就发展出了奇异片、心理片、凶杀片三大片种,其中奇异片分为吸血鬼影片、幽灵片、神鬼片、魔法片和僵尸片,三大片种之外又有亚片种,包括灾难片、科幻恐怖片等[4]。
本雅明认为,观众在“消遣”中接受现代艺术震惊,“让观众在开怀大笑中,缓解技术化及其后果带给大众的巨大的精神压力,提供某种宣泄性治疗,从而获得心灵的净化与升华,维持人在机械面前的人性”[5],最终达到“艺术政治化”、“艺术民主化”之目的。电影《龙猫》在田园风光和可爱龙猫的之外,还暗藏了对震惊的渴望,这与现代观众的震惊麻木与心理渴望合谋,共同促成了后来“死神传说”的盛行。“死神传说”运用传统文本和网络、绘图技术达到震惊的顶峰,满足了观众内心想象的同时,消解了人们对震惊的无限渴求,使观众最终获得了现代意义上的救赎。
二、动画电影《龙猫》的初步震惊
从手冢治虫的铁臂阿童木开始,科幻动漫在日本发展了起来,《宇宙大河舰号》、《机动战士高达》等科幻作品是80年代日本动漫的主流。1988年,风格完全不同的《龙猫》在日本的首映,意外获得了好评,挽救了当时的吉卜力工作室。《龙猫》成功的秘诀之一就在于展示给观众不同层次的震惊。该剧通过独特的视听手段使观众回到童年的乡下,用镜头重新探索乡村的细节,用画面展示童年的点点滴滴,全剧弥漫着的怀旧气息是震惊效果的温馨表达方式。
动画片《龙猫》的开场是描绘乡下生活的田园场景远景镜头:画面下方是浅绿的广阔田野,远处的墨色森林一直连到浅色的天空,田野和森林之间有一条马路,载着草壁一家的卡车隆隆地开了过去。这对于生活在城市中的观众不啻一种震惊,他们借助镜头回到淳朴秀丽的山村,全剧也就在这种诗意的怀旧氛围中展开。后来镜头打在了小姐妹脸上,全剧是小姐妹看乡村生活的过程。即,小梅和小月充当了观众回到过去的眼睛,是观众震惊的中介。
此时,剧中的小男孩出场了――一个后背和指路的动作,正面镜头――他歪了歪脑袋,表情变得诧异,镜头又指向小月姐妹的笑脸――解释了羞涩男孩诧异的原因,镜头中的他嘴一撇、眼一瞪、脸红了,装出什么都没有发生的样子开始劳动。简单的一组正反打镜头,一个害羞、热情的小男孩跃然银幕上。观众体察到了影片的另一种震惊――童真,对于童年情愫的把握是吉卜力工作室作品的特色。宫崎骏说:“有时候,我们会用‘乡愁’来形容成年人对童年时代的怀旧心情”,“年纪越长,乡愁的宽度和深度都变大了”[6]。回忆童年,是宫崎骏“创作动画的原点”,也是观众接受《龙猫》震惊的原因。
吉卜力工作室同许多动画制作人一样,探析到了现代人的怀旧情绪,用具有震惊效果的电影技术和移动画面来表达温馨、童真和幻想,给影视观众带来全新的艺术体验。
三、动画电影《龙猫》之震惊累积
除了温馨的乡村童年记忆之外,电影中还多次出现了“纯真孩童才能看到的东西”――灰煤球、龙猫、猫巴士。这些“东西”难以用理智解释,神秘异常,每次出场都能带来震惊效果。草壁一家入住新居的第一个夜晚,阴风肆起,乐声骇人,一家人吓得瑟瑟发抖,这是灰煤球的示威。猫巴士出场前,姐妹俩和龙猫在雨夜中静静地听雨声,镜头一转,远景的中心冒出一个亮点,迅速放大,猫巴士嚎叫着窜了过来,两眼瞪得铜铃一般。节奏从缓慢迅速跳到极快,黑夜中只有猫巴士的圆睁怒目。另外,全片以中景镜头为主,平和稳定,提供了一种客观观看故事的方式,但只要是出现大龙猫的地方,必定是局部特写镜头,从平静安稳中景到骇人的大特写,观众充分体会到了观影的震惊感。
另外,电影《龙猫》的主调温馨田园,但是小姐妹俩欢乐的背景并不明朗――妈妈不在场、父亲不通世故、新居充满“鬼气”、森林古怪神秘。久石让的空灵音乐凸显出故事的不真实。这些不安定因素隐藏在童真的表象之下,电影观众在观看的故事外,体察到了故事的阴暗面,触摸到了难以言传的不安定感和不满足感。
童年生活是动画制作的重要主题,然而观众很容易对既定的震惊感到厌倦,“‘震惊’之后的麻木适应又是一种人的异化”[7],他们迫切需要崭新的震惊方式来释放自己的情感。《龙猫》除了用电影技术展现田园风光、童年纯真和童年回忆之外,还提供给观众解读震撼的另一种方式。换言之,仿佛早已预知了观众感觉的麻木,在建构以上童年、乡村、怀旧类型的震惊同时,《龙猫》内置了“空白”与“不确定”,恐怖不安的因素增加了对震惊的进一步渴求。
英伽登的“召唤结构”概念认为,文本本身具有描述性语言的模糊性和文学符号的抽象性,从而形成文本意义的“空白”和“不确定性”,此时要发挥作为读者理解和阐释的主动性和能动性,结合自己的生活经历、审美经验、“期待视野”等来填补“空白”[8]。动画电影《龙猫》并非传统意义上的文学文本,但是该片的某些画面和表达方法仍然模糊,照样形成了意义表达的“空白”和“不确定”。
因此,童年乡村的出场是表象的震惊,恐怖与不安是隐蔽的震惊,两者共同形成了该片意义表达的“空白”和“不确定”,为观众的阴暗想象腾出空间。同时,电影技术手法的震惊与《龙猫》带来的震惊累积了起来,观众内心对震惊的想象和需求达到了顶峰。这些都为后来死神传言的出现和盛行埋下了伏笔。
四、死神传言带来的震惊高峰与消解
在网络上盛行的龙猫死神传言共有三个要素:龙猫真实的身份是冥界死神、电影由一起儿童凶杀案改编、七国山医院主要收容末期病患和精神病患。这些传言使得龙猫的美好形象解体,它由善良神灵变成了毁灭之神。善良龙猫的解体使得故事中人物角色、故事结局发生了改变。按照普洛普《故事形态学》的划分,影片中的龙猫是相助者,对头是看不见的厄运,龙猫帮助主人公(姐姐小月)找到了小梅(公主),结局是危害的消除,神奇故事得以成立;死神传言中,龙猫由相助者变成了对头,变成了无边的险恶,恐怖与虚无战胜了命运[9]。因此,死神传说否定了龙猫,否定了神奇故事,否定了善良纯真的童年。观众借助只言片语,以原剧为参照,对比想象出一个无比恐怖的世界。后来,绘有死神龙猫的图片在网络上流传开来,视觉震惊达到顶峰,人们对龙猫的恐怖想象才以释放。
这些传言可信度并不高,吉卜力工作室也曾出来辟谣,但丝毫没有影响到它的传播。其实,死神传言并不是简单的八卦,它满足了观众的期待、契合人们的想象。观众心中的那块石头落地了。传言的真伪并不重要,重要的是,在消息的传播过程中,震惊以文字和图片形式出现,依靠新技术得到了广泛传播,最终才疏泄了人们内心的焦虑。
本雅明认为现代技术把人类异化了,机械复制时代的现代人需要充分利用新科技新技术,在艺术的费解和震惊中获得解放。死神传言在杂志上出现时,影响范围有限,网友把文字粘贴到网上后,这一传言得以盛行。后期死神图片的广泛流传,也是依靠新兴的图文设计工具和网络上的各大论坛、贴吧。文字具有先导意义,其抽象性与符号性给了读者充分的想象空间和自我发挥的余地,他们内心的焦虑与期待得到一定程度的消解。然而,如果不使用新技术、新传播方式,死神传言就不会得到大范围的传播,不会拥有直观的视觉表达,更不会促成震撼的升级与消解。
毋庸置疑,死神传言综合传统艺术手法(文字符号)与现代技术(网络传播平台、图文制作技术),最大程度地表达出观众对震撼的想象和渴望,借此抚慰日渐异化的人类感官。在这一意义上,《龙猫》的观众终止了对震惊的索求,焦虑感官回归平静。死神传言使得观众心中都呈现出自己的想象,屡次异化的感官重新借助文字符号和新技术得到安宁,停止了骚动和喧嚣,异化了的现代人得以救赎。
结语
动画电影《龙猫》,显示出现代艺术震撼的累积,无论是使用电影手法还是片中的特写镜头,都已经不能满足异化观众对震惊的渴求。人们利用网络技术,在模糊的语言或几张图片中充分发挥想象力,构建出内心深处的黑暗龙猫形象,由此完成了对震惊无限渴求的救赎。
注释
[1]
[5]李雷,摇摆于灵韵与震惊之间的艺术怪杰,曲阜师范大学研究生毕业论文,2006年,26
[6][日]宫崎骏:宫崎骏:出发点,台湾东贩股份有限公司,2006
[7]李雷,摇摆于灵韵与震惊之间的艺术怪杰,曲阜师范大学研究生毕业论文,2006,22
[8]张廷琛,接受理论,成都:四川文艺出版社,1989,37
摘要当今动画产业的发展已经进入高度商业化时代,商业动画电影在影视娱乐业中占据着重要的地位。动画片作为影视创作中一个独特类型,如同真人演出的电影一样,动画造型就想演员般在影片中起着至关重要的作用。本论文将针对动画角色设计的内容,作用以及价值几个重要的元素进行论述。
关键词动画角色设计商业价值商业动画
中图分类号:J9文献标识码:A
1动画角色设计的作用和内容
在动画片中,由于没有真实演员的存在,角色造型便被独立出来,成为单独的语言构成元素。如果说电影故事片中的各种角色形象是导演根据剧本的需要尽可能的选择最适合的演员来演绎的话,那么,动画片中的角色形象则是导演根据剧本而随心所欲地设计出最符合剧本人物的角色。由于动画艺术的高度假定性,动画角色造型可以充分运用变形、夸张、神似等手法来刻画角色的性格特征,又可以借助想象、幻想和象征来表达作者的理想和愿望。因此,动画角色造型比一般的影视作品更能深入人心。在动画片创作环节中,角色造型设计是整个影片的前提和基础,它主导着整个动画片的情节、风格、趋势等。动画片中角色设计的意义不仅仅在于动画影片本身,类似于电影明星的广泛的社会影响,优秀的动画角色造型同样有着独立于影片之外的意义和价值。
动画角色设计主要包含体型结构,动作姿态,头部造型,面部表情,服装道具等几个方面。其他角色的形体结构和头部造型起着关键的作用,面部表情和动作姿态附于其上。服装道具主要起到装饰的作用,是角色特征更加明显,角色的形体结构对动作有着重要的影响,形体结构的变化会引起动作发生相应的变化。在角色设计的过程中,应根据角色的性格特点,设计出相应的身材特征,职业特征等与角色相符的因素,角色的设计要结合剧本中整体的色调和背景构架去创作。
2动画角色设计的价值
动画片是深受儿童和家长喜欢的艺术作品。在我国观众大都记得《大闹天宫》、《神笔马良》、《小鲤鱼跳龙门》等深入人心的动画片,他们鼓舞和影响了一代又一代的青少年。《大闹天宫》勇猛矫健的孙悟空、《神笔马良》中机制善良的马良,《小鲤鱼跳龙门》中勇敢可爱的小鲤鱼等生动的动画形象造就了那些广受好评的优秀动画片。优秀的动画片往往代表着这个社会的价值观、某些优秀的品质和人们心中美好的愿望,更是一种民族精神、一个时代的象征。
优秀的动画片在传达着正确的价值观的同时,也带来了巨大的商业价值。比如动画王国迪斯尼,每年靠其卡通形象衍生出的周边产品都可以获益无数;我国的动画片《喜羊羊与灰太狼》也是动画片产业化成功的案例。对于商业化的动画片来说,动画角色造型比起其他影视艺术形式更为重要。成功的动画角色就是动画片最好的商标。事实上,绝大多数的动画并不是靠放映来获得经济效益,而是靠动画衍生产品来获取利益。最典型的案例就是宫崎骏的动画电影《龙猫》。靠着将龙猫的形象做成布偶,吉卜力工作室才慢慢补回制作费上造成的巨大赤字,而龙猫后来也成为吉卜力工作室的标志。
随着动画技术和全球动画产业的进一步发展,动画与电影、动画与科技结合越来越紧密,同时二维动画与三维动画、三维动画与真人电影之间的融合越来越深,这无疑都将对动画影片中角色造型的设计提出更高的要求。动画角色造型设计不仅是给影片中的角色一个外部特征,更要给它一个鲜明的个性。这样才能抓住观众的心,给观众留下深刻的印象,从而达到深化影片的作用。
[关键词]动画艺术;动画技术;影视艺术
一、动画技术的萌芽期
二、动画技术的发展期
由于人们越发重视动画影片带给人们视觉、听觉方面的感受,所以动画艺术在不断改进的同时得到了进一步发展。1906年,布莱克顿创作了《滑稽脸的幽默相》。该作品采用了定格动画的拍摄方式,就是将静态的摄影进行连续放映的方式形成动画。该片的问世为1907年逐帧拍摄的技术的诞生奠定了基础。1914年,温瑟麦凯创作的动画片《恐龙哥蒂》,该片将故事、角色和真人演出结合在一起,构成了互动式情节。由于在当时的动画制作中还没有分层的概念,所以片中的每一帧前景和背景人物都要重复绘制,全片绘制总量超过了5000张,这样的工作量在当时是极其巨大的。
三、动画技术的成熟期
在动画技术不断成熟以及动画制作工业化制作模式产生的同时,人们开始不断尝试新技术在动画制作中的应用。随着影院长篇动画的诞生,使得动画成为一种新兴产业,其工业化制作模式也随之逐渐产生。1937年,迪士尼推出世界电影动画史上第一部影院动画长篇《白雪公主》,由于首次采用“多重景深”的拍摄技术,加之完美的艺术感染力,标志着主流商业动画技术趋于成熟。与此同时,数字技术的出现也为动画的创作带来了新的机遇。詹姆斯布林在20世纪70年代后期制作了早期三维动画短片,该片主要模拟了前往土星、木星等不同空间人物的推力实验。1974年,彼得福德斯导演的动画片《饥饿的人》将最新的计算机技术运用其中。
20世纪80年代初,计算机动画技术开始进入实用阶段。1982年,史蒂文利兹伯格在其导演的电影《仪器》中,出现了超过20分钟的数字动画。美国工业光魔公司在1984年出品的电影《印第安那琼斯和魔殿》中首次制作了一个全数字合成镜头,在1989年出品的电影《深渊》中出现了第一个全电脑制作的三维动画角色。由于制作效率和质量的提高,传统动画的制作工艺因为数字技术的出现而发生了深刻的变革。
20世纪90年代,随着《美女与野兽》、《阿拉丁》、《狮子王》、《风中奇缘》、《埃及王子》、《人猿泰山》等一批优秀动画长片的问世,标志着由于数字技术应用的不断普及和摄影、录音技术的不断提高,使得该时期的动画片在声画品质上均日趋完美。
四、三维动画技术的应用
可以说三维动画技术的诞生开启了动画制作的新纪元,并由此产生了深远影响。1995年,由皮克斯工作室出品的第一部纯三维动画长片《玩具总动员》的问世标志着三维动画技术成为动画技术领域内又一次革命性的发展,也使得三维动画片成为区别于传统动画片的又一类型。由于其精美的画面和逼真的视觉效果,使得三维动画技术逐渐成为动画工业的新主流,自此以后开启了三维动画长片的新篇章。《虫虫特工队》、《超人特工队》、《怪物公司》、《料理鼠王》、《长发公主》、《海底总动员》系列、《冰河世纪》系列、《怪物史莱克》系列等一系列精彩影片的问世在给观众带来丰富视觉享受的同时,也为动画出品公司带来了丰厚的商业利润。
[注释]
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[3]张歌东.数字时代的电影艺术[M].北京:中国广播电视出版社,2003.
摘要
Abstract
一、实验动画………………………………………………………………………………
1.1实验动画定义…………………………………………………………………
1.2实验动画的特点………………………………………………………………
二、实验动画殊材料应用的范围…………………………………………
2.1国外实验动画材料应用情况概述…………………………………………
2.2国内实验动画材料应用情况概述…………………………………………
三、我的作品《花非花》中材料的应用探索………………………………………
四、结束语…………………………………………………………………………
致谢………………………………………………………………………………
参考文献
定格动画材料的运用是为动画影片本身服务的,影片的艺术韵味来自于材料自身的质感与综合运用时的美感。材料在影片总体风格指引下进行选材、加工与运用,日益进步的新技术与新时期的艺术表现结合在一起,诠释着影片商业化下的大众审美或导演独特的审美观,分析探讨定格动画影片的材料应用美感是本文的主要内容,也为动画逐步发展,一次次的探索创新这,使得动画事业一步步飞升。
一、实验动画
1.1实验动画定义:
实验动画是指还在探索时期的动画作品,可以说是具象形成的前期,抽象概念的表现占有更大的空间。而随着动画作品进入了商业化的运作后期,它们的创作就已脱离了实验的性质,并成为人们常在电视上看到的动画片。
1.2实验动画的特点:
对于实验动画探索创新,追求实验本身的科学严谨,要求动画简单明了,保持与正常实验的一致性色彩,要求不高,除非实验本身有特殊要求,一般不配音乐,但配有简单解说配音。
目前,实验动画受到加拿大、美国、捷克、保加利亚、韩国等国当地青年艺术家的青睐。特别是加拿大政府“鼓励原创性、强调个人风格的自由发挥”原则,使很多富有哲理性的实验动画作品诞生,超现实的色彩、抽象画的风格、意境深远的画面配以冷漠凌厉的现代电子音乐,各种风格与技巧都让人看了兴味昂然。在不断的实验探索中,近年来,这些深具个人特色的作品多次获奥斯卡动画短片奖项。
而有着深厚文化底蕴的中国,早在20世纪50年代就开始对实验动画进行探索。1960年,上海美术电影厂拍了一部称作“水墨动画片段”的短片作为实验。同年,第一部水墨动画片《小蝌蚪找妈妈》诞生了。其中的小动物造型取自大画家齐白石的笔下,该片一问世便轰动全世界。正是实验动画的巨大成功,中国有着悠久历史的绘画、雕塑、建筑、服饰,乃至戏曲、木偶、剪纸、皮影、年画等民族民间艺术,都为各种类型的动画片提供了取之不尽的借鉴材料。实验动画的探索成功使中国动画作品在艺术形式的追求上,无仿无循、千姿百态,才得以独树于世界动画之林。1.3实验动画的意义
“导演埃德?埃姆斯威勒,他于1979年创作的电影《太阳石》,是最早的一部美术、计算机图象电影,并且影片中的旋转体,标志着该片还是最早的三维动画电影。在《太阳石》完成几年后,商用的3D计算机软件和硬件方才问世。”
我的毕业设计,要探索当多种材料出现在同一个场景中时,尽量做到使画面和谐,每种材料都成为短片的亮点。
二、实验动画殊材料应用的范围
2.1国外实验动画材料应用情况概述:
实验动画在国外老早就开始萌芽,早在1899年,英国的阿瑟库伯为火柴厂拍了部火柴摆拍的小片子,火柴在片中“活”了起来。早年的埃米尔科尔采用比较大型的实物,比如家具、装饰品、生活用品、交通工具等,1909年他拍摄了《自动移动的公司》,一大堆室内用品“活”了起来。1910年,早年生活在俄国的斯塔列维奇开始尝试用昆虫标本为角色模型摆拍定格动画。[1]随手拈来的物品,天马行空的想象,让各式的材料在影片中舞动,这令动画艺术家激动不已。
在这个时候,涌现了许多杰出的动画艺术家,他们用不同的材料及其应用方法,创作了许多经典之作,从材料应用来看,有代表性的有二战后的捷克动画、20世纪中下旬的中国动画以及1937年成国家电影局(NFB)后的加拿大动画。捷克卡尔兹曼用玻璃材料做动画《灵感》,泰尔洛娃用毛线、皮、布等材料做动画,剪纸、针幕、现成品等也都是捷克动画家们偏爱的材料。被称为“中国动画学派”的动画,也广泛地从中国民间美术取材,皮影、剪纸、布偶、木偶等鞣料摄制的动画片,曾影响了一代中国人,并在世界动漫业内享有盛誉。NFB领军人物诺曼麦克拉伦干脆用真人做“材料”,拍摄了知名的《神奇的椅子》、《邻居》等经典之作。NFB杰出的女动画人用沙子作材料创作,在1977年用沙动画作品《街道》获取了奥斯卡奖。
在这个时期里,用于做动画的材料远不止提到的那些,各动画艺术家注重材料本身的视觉美感,现时将情感倾注于材料,通过材料的“表演”表达自己的艺术观念。
2、2国内实验动画材料应用情况概述
材料应用在探索中,我国五六十年代的动画片材料应用情况:剪纸动画有《金色的海螺》《猪八戒吃西瓜》《渔童》《熊猫百货商店》等等,1955年,《东郭先生和狼》是一部皮影动画片,木偶动画片最多,有《神笔马良》《机智的山羊》《半夜鸡叫》,还有部分是折纸动画,《湖上歌舞》《三只狼》等等方式。现在部分短片应用情况,到90年代出现布艺材料,《冬天里的小田鼠》,多数还是应用了木偶,《鹿和牛》更过运用的是剪纸《快乐的买买提》《狐狸分饼》《猫与鼠》等。
我的短片开始只准备了橡皮泥,但是发现材料太单调而无法更好的诠释我们的想法,所以我们开始尽可能多的找各种材料,尽量让不同的材料在不同的地方,发挥更好的作用。
三、我的作品《花非花》中材料的应用探索
(图1)
(图2)
(图3)
四、国内实验动画中材料运用的局限性及发展空间
西方很早就出现了实验性很强或抽象的实验动画短片,到了五六十年展到繁荣期,就手绘这一形式的实验动画来看,表现形式已经非常丰富。但在中国,美术片几乎成了是实验动画的代名词,手绘形式的短片也大都采用单线平涂的商业化制作方式,但中国的动画艺术家也创造出了许多非常有民族和地域特色的动画短片风格,如水墨动画。在表现的内容方面还比较单一,哲理性方面也十分欠缺,这主要是因为创作面向的观众层次不同,西方大多数动画短片是面向成人的,而中国大多数动画短片是面向青少年。中国的实验动画在艺术性方面作出了不少的探索,但在实验性与抽象性方面几乎是一片空白,这也极大的限制了中国动画创作者们的想象力。
个性化是艺术的生命,也是动画艺术家的生命。五十年代,中国动画形成了一种鲜明的集体风格,但艺术家的个体风格却没有得到应有的发展。中国的手绘实验动画在这种集体的“共性”之下,缺乏生动活泼的个性化色彩。今天,中国正经受这现代化经济大潮的冲击,面临着新的价值观念的的挑战,动画界有人认为中国动画之所以发展不起来,原因就在过分传统,甚至要放弃民族化,主张“国际化”,这显然都是不可取的。阿达于八十年代初创作的《三个和尚》就是一个成功的例子,“虽然渗入了西方现代元素,但从根本上讲应归于中国文化中讲求灵性的另一类传统。叙事结构、创作手法的创新,不但未触及风格本体,反而丰富了传统风格”。
五、结束语
定格动画技术创造了影像革命的奇迹,各种材料、物件也由此也成了有血有肉的“演员”,具有了强烈的生命感。定格动画材料不仅凭借自身的质感,为影片塑造真实而有意味的
场景或角色,动画艺术家还充分挖掘材料自身的精神内涵,赋予习以为常东西以灵魂,使之充满光怪陆离的灵性之美。正如埃尔文潘诺夫斯基所说:“所谓静止的存在,这一概念已被彻底摧毁了。不论是房屋、钢琴、树木,还是闹钟,没有一种东西在影片中不具有有机生命的特征和人类活动的能力,它们也像人一样有了面部表情和发音吐字等功能。有时候,即使是在一般的写实片子里,不动的物体一旦有了动态,就能在片中起主要角色的作用。”
致谢
1、影视动画短片制作基础[M]海洋出版社2005
2、影视动画数字后期编辑与合成[M]海洋出版社2005
3、材料动画[M]江苏美术出版社2006
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5、张迅、黄天来、孙峰.材料动画[M].南京:江苏美术出版社.2006:11
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【关键词】动画叙事影视
日美动画电影风靡全球,喜爱者甚众。动画产业发展迅速,激发了很多人的制作热情,去模仿,钻研优秀的影视动画制作方法和叙事艺术。这些题材比较新颖,加以编剧的合理性、表现手法的多样性、制片的细腻和叙事的艺术性,给受众带来强烈吸引和全新的观影体验。这些优秀的影视动画的叙事艺术则是由动画编剧和导演共同策划完成,是创作的根源,为作品打下坚实的基础。可以说,叙事的艺术性和创造力赋予了动画作品的生命力。
1.动画作品中叙事手法的重要性
在动画作品中,叙事是创作中过程中不可缺少的一环,叙事表达的好坏直接影响作品质量。克里茨丁安麦茨说:“没有虚构,就没有戏剧;没有故事,就没有影片。”[1]说明了叙事性对于影片的重要作用。
画面作为一种视觉艺术形象的基础,只有当它能表现某种内容或作者的思想情绪时,才能靠近艺术。动画作为一种用画面传播信息的影视艺术形式,叙事对于动画艺术的重要性也就不言而喻,所以,对其叙事理论的研究具有重要的价值,不可或缺。
2.动画作品中叙事手法的特征
“一切现象的本质和生存权就在于其特殊性,而这种特殊性最主要的是以与其它现象不同的方式表现出来”[2]。动画叙事的特征,是一种与文学叙事,电影叙事所表现出来的差异,或者特殊性。
3.动画作品中的叙事手法
3.1线性叙事
常规线性叙事所呈现的艺术效果是主题突出,表达内容明晰易懂,故事紧凑,但是有点单调乏味,直来直去,震撼力度小。
有很多著名动画都采用这种叙事方式,例如:宫崎骏的《幽灵公主》。
一开篇的幽暗的森林里隐约可见奇怪的东西,给人留下了悬念,让观众想知道这究竟是什么东西,再加上由悠远而变深沉的音乐也让观众能隐约知道接下来可能会发生不祥的事情。
接下来的情节中,男主角阿斯达卡感觉到异样,一下子将魔神的突然出现给带出来了,紧接着就是让人惊心动魄的战斗场面,将气氛一下就带动了起来,最后阿斯达卡受到魔神的攻击而受到了诅咒,为后来故事的发展形成了很好的铺垫,接下来的故事就围绕他寻找解开诅咒的方法的主线而开展下去,由此带出来了阿斯达卡为调解自然与人类之间的关系而经历了很多令人感慨的故事,其中包括在达达拉城的见闻,遇到幽灵公主,人类与山神之间的斗争,最后也不让阿斯达卡手上的诅咒完全解开,仍然留下了印记,预示着要让人类永远记住自己对自然非常过分的所作所为而带来的严重不良后果,也无奈的让两个相爱的人分开,预示着人类与自然可能真的会永不和谐,给观众留下遗憾和深思的余地,让人看完片子后仍能细细回味。
3.2多线性叙事
例如《红辣椒》。《红辣椒》在编剧方面是带有奇幻和悬疑色彩的,采用多线性叙事形式才能够表现出奇幻中并带有悬疑的色彩,所以导演采取梦中梦的形式,制造了很多连环套,一环扣一环,以平行时空双线交错进行叙事,将剧情线索一点一点地传达给观众,让观众自发的去组织这些剧情线索,去理解影片的含义,让观众主动和影片进行情感的交流,完美体现编剧的主题思想,得到观众的认可,耐人寻味。
4.结语
每一部优秀的动画作品,都有其恰到而周全的叙事方式。无论是平铺直叙还是多条线索交织,都必须符合剧情和艺术风格需要。叙事方式构思得巧妙,不仅会增强动画片的流畅性,更会增强故事本身的艺术张力,从而打动观众[3]。
[1]张寅德叙述学研究[G]北京中国社会科学出版社1989
动漫产品本身有巨大的市场空间,而动漫产品的衍生产品市场空间更大。儿童音像图书、童装、玩具、文具、儿童食品等,在某种程度上,这些行业今后的发展与行销都有赖于动漫这一新兴产业的带动作用,中国动漫产业拥有巨大的发展空间。本论文就把中国动漫跟日本动漫进行比较和对比,从而从中总结中国动漫产业的优势和劣势,对以后中国动漫的崛起和提高国际竞争力的方法进行研究和探索。
关键词:动漫产业;中国动漫产业;日本动漫产业;动漫人才;动漫衍生品
一绪论
(一)研究的背景和意义
(二)国内外研究成果
1中国新闻出版研究院动漫研究中心主任王飚、中国书籍出版社编辑李建红在《传媒》杂志上发表的《我国动漫产业迅猛发展,衍生品开发风生水起》一文认为,中国动漫产业迅猛发展,正从成长期至成熟期过渡,提出目前中国产业政策、出版社、动漫新媒体等不断给力中国动漫产业的发展。
2日本著名动漫学者日中巨龙在“博士网”中发表的《日本动漫对国民教育的影响》一文表明,与西方动漫内容以动作为主相比,日本动漫中存在大量的对白,这典型反映了各种人物的思想信念。其表明日本通过动漫将其“强者意识”、“永恒的主题——斗争”的文化传达到世界各地。
二中国动漫产业的发展现状
中国动漫的发展起源于20世纪20年代初,繁荣时期是从50年代中期至60年代中期,问世了许多至今让人耳熟能详、经久不衰的动画片,包括《小蝌蚪找妈妈》、《大闹天宫》等,伴随几代青少年的成长。这个时期推出的动画片以创作形式多样著称,反映的题材也极为丰富和多样化。这十年被成为是中国动漫发展的黄金十年。
上世纪80年代至90年代初,中国本土动画受到来自美国、日本等国家动漫作品的强烈冲击,而同时,本土动画并没有抓住自身特色,而是一味模仿照搬日本、欧美作品,观众认可度和艺术成就都大不如前,中国动漫的发展举步维艰。
进入21世纪,中国动漫开始逐渐走出低迷,大量的动漫作品问世,中国开始有新的原创动漫形象出炉,动漫在中国开始形成产业。
据专家介绍,动漫产业的发展一般分为四个阶段:萌芽和开创阶段、初步发展阶段、快速发展阶段和百花齐放阶段,形成了动画、漫画和游戏三位一体的新格局。中国动漫产业现正处在第二个阶段的前期,还需要不断地摸索与实践,才能走出困境,打开局面。
图一:受众最喜欢的动漫出品国
同时另一项调查(最喜欢的动漫作品(图二))结果显示,前十位国产动漫无一上榜,《我为歌狂》、《宝莲灯》等精心制作的国产动漫作品也仅排在前十五名左右,中国第一部动漫青春校园剧的《我为歌狂》,大多受众认为不过就是日本动漫《彼男与彼女的故事》的中国翻版。《隋唐英雄传》中的李世民竟以红头发的时尚造型示人,迪斯尼的《花木兰》如此卖座,那么我们也弄一个《宝莲灯》,同样是明星大牌的配音,可是故事简单,教化色彩浓郁,简单模仿不仅未形成自己特色,结果反而遭受众诟病。投资1.3亿号称“中国首部国产三维动画大片”的《魔比斯环》吸引了不少人的眼球,影评人也开始争论不休,但最后却遭遇了国内只有300多万票房的尴尬。
图二:受众最喜欢的动漫作品排名
面对2004年以来我国动漫产业市场呈现的“虚热”,一些学者冷静下来,根据动漫产业的特征,从国外动漫产业发展的成功经验入手,提出了发展动漫品牌的建议。
过去中国动漫作品的生产完全实行计划经济,每年由电影总局下达生产指标,制作经费由国家拨给,制制片厂只负责影片制作,片子完成后,经国家电影局审查通过,由国家电影局审查通过,由中国电影发行放映公司进行统一收购。随着经济、文化体制的改革,我国加入WTO,动漫市场已经由计划经济时代完全的卖方市场逐渐过渡到买方市场。共6页:1
论文出处(作者):好男人褚连杰三中国与日本的动漫产业的优势与劣势比较
论文出处(作者):好男人褚连杰1日本动漫作品拥有比中国更多的人群基础
但在目前的中国,动漫文化还只是一种亚文化,在大众中认可度不高,尤其不被大多数中老年人理解和接受,更谈不上参与。在大多数社会成员看来,动漫文化仅仅属于低幼群体,并没有多大意义和价值。在中国动漫文化活动数量有限,参与者少,范围小。因此,现阶段中国动漫文化的分为不够浓厚,有待培育。
2日本动漫产品的开发投资模式和中国相比运行较良好
3日本拥有比中国多得多的国际顶尖级的动漫大师和大量动漫制作人才和机构
日本拥有一批国际顶尖级的漫画大师是日本动漫近年来在世界上扬名立万、牛气冲天的一个主要原因。日本动漫产业从二十世纪六十年代开始繁荣,动画影片的流行程度在日本迅速反超美国,其原因是多方面的,其著名漫画艺术家功不可没。近些年来,宫崎骏、押井守偶、大友克洋等动漫大师的辉煌崛起,更是在国际市场掀起了一波又一波浪潮。作为完整的动漫产业链的基础,漫画家的存在是动漫产业得以健全发展的保证。而要让漫画家的已成为职业的漫画家,社会就必须拥有能将多名漫画家集合起来的、有确定无疑的资金周转能力的固定团体,诸如日本的集英社、小学馆之类。而反观中国,由于动漫产业基础的极度缺失,我们中国能说得上来的漫画家没有几个。
另外,日本大量优秀的动漫导演和兢兢业业工作在第一线的动漫人才以及动漫制作公司,是打造成功动漫产业的根本保证。日本的动画制作凭着先进的技术和过硬的画功,几乎恰到好处地再现了漫画的风格。相比之下,中国几乎没有哪部漫画可以得到动画的待遇,事实也是中国的动画制作技术远远落后,素质不高。
目前,全日本有430多家动漫制作公司,日本动漫领域的专业人才、动漫企业员工的数量庞大。在动漫人才培养方面,日本有专门的动画制作学校。
动漫人才是动漫产业中一个重要要素,但是目前中国动漫产业发展面临“瓶颈”,中国动漫行业的人才相当匮乏。目前,我国动漫产业的从业人员约一万多人,其中经过专业学校学习并取得学历的,更是少之又少,并且在人才结构上呈现出明显的失衡,现有的人才主要集中在技术制作人才,而且这些人才的素质比较单一,精通各个行业环节的复合型人才极少。中国几乎没有国际顶尖的动漫大师,而中国动漫制作机构近几年才日益突现。共6页:3
论文出处(作者):好男人褚连杰四中国动漫产业提高国际竞争力的发展策略
(一)政府的做法
1要高度重视营造加快动漫产业发展的良好环境
保护知识产权是动漫产业生存发展的根本保障,政府积极鼓励动漫作品著作权登记,依法采取措施重点保护动漫产品的知识产权,加强对动漫运营市场的监管,严厉打击各种走私、侵权和盗版动漫产品的行为。政府重视对各项支持动漫产业发展政策的落实,进一步加强知识产权保护,在全社会营造更浓厚的动漫产业发展氛围。
2要建立和健全公共政策扶持体系
政府通过贷款贴息、完善担保体系、引进风险投资、建立孵化器,以及制定对动漫人才、产品、创意的奖励制度等措施,鼓励动漫人才创业,支持动漫企业做大做强。
3要加快建设公共技术平台
论文出处(作者):好男人褚连杰4要建设全国重要的动漫产业基地和动漫产业园区
为了推动动漫产业向更高层次发展,提升和改造现有动漫产业的发展基础和发展模式,以适应新时期动漫产业的健康持续发展,我们国家鼓励各地进行动漫产业园区的建设。要充分利用园区的集聚优势,以园区核心企业为带动,形成研发、制作、衍生品开发的集群优势,吸引传播媒介积极加入园区的建设和发展。政府和园区可设立共同发展基金和制作委员会,重点扶持园区企业和传播媒介联合开发的动漫作品,促进园区和媒介的合作。
5要进一步深化改革和扩大开放合作
(二)企业的做法
1动漫作品应不断创新
动漫作品的创新是动漫产业的核心竞争力,创新水平的高低首先在于创作观念是否符合时代要求和受众心理,而我国动漫作品在这方面做的还不够好。我国动漫产品的创作观念还较为陈旧,这主要体现在两个方面:其一,动漫作品题材守旧,大多依赖于神话、民间故事等,表现形式陈旧说教味太浓,与现代价值取向脱节,难以引起受众共鸣,娱乐性不够,市场不买单;其二,内容和形式过于低龄化。
对此,我国动漫企业要加强市场研发,通过各种手段对受众市场进行充分了解和科学分析就成了动漫企业选题、编剧和制作的前提。动画的核心价值是故事性,动画只是讲故事的工具,注重原创性,价值理念应贴近当代社会生活和当代价值取向。另外企业要大力鼓励创新。首先在选题方面拓展思路,不但注重挖掘传统题材,还要结合时代特色开创有现实意义的新题材,其次,还要多注重动漫角色的外在形象,不断丰富动画角色的性格形象。
2要注重动漫衍生品的开发和推广
动漫衍生品产业是朝阳产业,让动漫形象走入生活,以衍生品产业支持原创动漫发展已经成为趋势。共6页:5
论文出处(作者):好男人褚连杰3不断提高自己的动漫技术和引进动漫人才
国家信息产业部全国网游动漫学院项目专家组专家马新宇介绍说,中国不是没有动漫人才,而是要提高人才素质,从技术实力上提高中国动漫企业综合竞争力,打造国际品牌战略路线铺路。中国动漫产业充斥的要么是要么是有商业头脑却无艺术根底的投资者,要么就是有技术艺术能力却无市场意识的从业者,动漫产业不仅需要创作人才,更需要营销人才。业内人士认为,除电影本身的质量外,市场营销与衍生产品开发更是国产动画电影的一大短板。如果说,动画电影的拍摄我们此前还积累了一些经验的话,动画电影的市场营销和衍生产品开发对我们而言则是一个全新的课题。
结束语
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我要感谢,非常感谢我的导师杨琳老师。她为人随和和热情,治学严谨细心。在论文的写作和结构思路等方面他总是以“专业标准”严格要求我,从选题、定题开始,一直到论文的反复修改、润色,杨琳老师始终认真负责地给予我深刻而细致的指导,帮我开拓思路,精心点拨。正是杨琳老师的无私帮助与热诚鼓励,我的毕业论文才能够得以顺利完成,谢谢杨琳老师。
关键词:高校动画;教学;问题
一、师资是目前在动画课程教学中存在的一个主要问题
二、学校的实验实训设备不足也影响了动画教学的开展
三、基础教育招生的管理也有待规范
四、高校动画教学缺乏有力的理论支持
五、结语
以上只是本人对高校动画教学中存在问题的一点拙见。高校的动画教学应该为动画行业培养出具有创新能力和专业技能的复合型人才,建立多层次的人才培养模式。在教学模式上应该突破单一、传统的模式,在与企业合作时,各个学校应该根据自身区域特点以及周边的行业资源,设计具有特色和可持续发展的人才培养模式。学校教育应该在夯实基础知识的基础上,采取有针对性的教学模式,有侧重地打造本学校的专业特色,这不仅能为学生解决迫在眉睫的就业问题,同时也能为学校专业发展打好基础,最终推动专业建设的良性发展。
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