1.介绍和项目概述(1.Introductionandprojectoverview)
2.看看我们的参考(2.Takingalookatourreference)
3.修改我们基地的网格(3.Modifyingourbasemesh)
4.建立我们主要地标(4.Establishingourmajorlandmarks)
5.调整我们的比例(5.Tweakingourproportions)
6.精炼我们地标(6.Refiningourlandmarks)
7.划分我们的模型和添加更多详细信息(7.Dividingourmodelandaddingmoredetail)
8.向模型中添加更多的肌肉结构(8.Addingmoremusclestructuretothemodel)
9.塑造我们的狗的头(9.Sculptingtheheadofourdog)
10.继续工作的头上(10.Continuingtoworkonthehead)
11.重塑后爪(11.Reshapingthebackclaws)
12.重塑前爪(12.Reshapingthefrontclaws)
13.精炼我们整体造型(13.Refiningouroverallsculpt)
14.创建清洁几何与QRemesher(14.CreatingcleangeometrywithQRemesher)
15.继续对整个身体造型(15.Continuingtosculptontheentirebody)
16.将骨性标志添加到我们的双腿(16.Addingbonylandmarkstoourlegs)
17.雕刻的后腿(17.Sculptingthebacklegs)
18.将详细信息添加到身体和脊椎(18.Addingdetailstothebodyandspine)
19.精炼的脊柱和背部的肌肉(19.Refiningthespineandbackmuscles)
20.雕刻的脸(20.Sculptingtheface)
21.精炼的脸的形状(21.Refiningtheshapesoftheface)
22.向头部添加更多详细信息(22.Addingmoredetailtothehead)
23.雕刻时移的整体改进(23.Sculptingtime-lapseofoverallrefinements)
24.添加新的几何形状的爪子(24.Addingnewgeometryfortheclaws)
25.造型各地模型的更多细节(25.Sculptingmoredetailalloverthemodel)
26.打破对称的头上(26.Breakingsymmetryonthehead)
27.创建自定义皱画笔(27.Creatingacustomwrinklebrush)
28.最后的调整和详细信息(28.Finaltweaksanddetails)
29.使用转置,构成我们的模型(29.UsingTransposetoposeourmodel)
30.创建一些为我们的模型,站在地上(30.Creatingsomegroundforourmodeltostandon)
31.Polypaint概述(31.Polypaintoverview)
32.看看我们最后的渲染复合材料(32.Takingalookatourfinalrendercomposite)
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