和前作「PokemonGo」一样,「Peridot」是一款AR手游,并鼓励玩家带着自己的虚拟宠物在现实世界中散步。在散步期间,玩家可以收集物品、发现新地点和拍摄照片。
不过与前作不同的是,Peridot的产品总监福格尔表示:创作「Peridot」的灵感是受益于90年代风靡亚洲的电子宠物游戏「TOMAGOCHI」(拓麻歌子),而「Peridot」将会是这款经典游戏的现代版本。
从“蛋”生开始,成长与进化
与精灵宝可梦相同的是,本作最初也是从三个宠物蛋的选择开始,也就是我们所谓的“御三家”。笔者选择了一个绿色豹纹样式的宠物蛋,在轻轻抚摸之下,它孵化成了一只圆形蓬松的绿色斑点小宠物,这便是笔者的第一只宠物。
由于体验过程多发生在笔者的办公室,整体环境相对复杂,物品堆积相对较多,因此笔者时而会发现找不到宠物或宠物模型穿模的情况。一番寻找之后,笔者终于发现了心爱的绿色小宠物,并完成了自己的第一次喂食。
透过手机摄像头,笔者仔细观察了虚拟宠物在现实环境中的活动情况,比如当有遮挡物或者障碍物时,虚拟宠物则会变成虚影,让人产生一种被真实物体遮蔽的感觉,而这种感觉会让所有的玩家都彷佛真正拥有了一只属于自己的宠物。
玩法相对单一,热情难敌高重复度
不知是不是受到拓麻歌子的影响,本作整体的玩法也非常贴合电子宠物,玩家可操作的部分其实相对较少。
对于整体的游戏界面而言,本作与「PokemonGO」有着极其相似的ICON和功能,整体风格更加简洁,大部分显示图标都处在屏幕的左下角:包含宠物等级、饥饿度和娱乐度。
相对于饥饿度,宠物的娱乐度基本依靠玩家和宠物玩捡球游戏,一开始玩家会便会获得网球或其他种类的球体,不同花色的球体需要玩家从商店购买,或者从“画圈圈”的随机物品中获得。
繁育后代玩法绑定健身与社交属性
在玩法方面,Niantic表示,「Peridot」是一款户外游戏,就像「PokemonGO」一样,希望激发用户的日常运动热情。所以在本作会和手机自带的健康功能同步,即便玩家关闭了游戏,也能通过同步后的步数数据获得奖励。
在运行本作的时候,玩家的宠物还会标出当地的兴趣点,比如公园、地标等等,玩家还可以带着自己的宠物去寻找食物或者认识新的朋友。
提到新的朋友,这里不得不说,玩家可以寻找附近同时游玩的其他玩家,观察他们的宠物,亦或发消息给他们,与其他玩家的宠物来一次“亲密接触“,繁育出更加优质的后代。值得注意的是,繁育系统作为本作的重中之重,会让每一只宠物的尺寸、形状、颜色、花纹、性格特征、喜好想法、能力等属性都与众不同。