因为爱一个人而连带爱他屋上的乌鸦。比喻爱一个人而连带地关心到与他有关的人或物。
爱物及乌出处
出处《尚书大传·大战》“爱人者,兼其屋上之乌。
用法连动式;作谓语、定语、分句;含褒义,形容过分偏爱或爱得不当
举例说明:子存宠上了小老婆,未免“~”,把他也看得同上客一般。(清·吴趼人《二十年目睹之怪现状》第十四回);
近义词相濡以沫民胞物与;
反义词爱莫能助、殃及池鱼、迁怒于人;
核心被动技能:
1.丛林坚韧:20%免伤
2.御尸者:狗变4只+宠物+20%HP
3.恶性毒药:中毒敌人减伤20%
在这三个被动技能支持下,宠物能达到36%的免伤,而且HP还有20%的加成,生存能力爆表,连僵尸犬都意外坚挺,巨尸更是所向披靡。
左键:吹箭+三连(单体输出+补毒)
右键:酸雨+范围(AOE+全体中毒)
1:僵尸犬+狂犬(并不是为了输出,而是为了让被狗咬到的敌人能中毒,同时也让狗的单挑能力直线上升)
2:巨尸+狂暴(可以考虑用毒巨尸,但有前面几个技能基本上可以保持所有敌人中毒)
3:灵魂收割+吸血(可以考虑使用BUFF延长,因为我讨厌老是跑怪堆里去,这样有违猥琐流的精髓)
4:此技能可按需要选择:
(1)灵魂漫步+回血/回蓝(可以进行更安全的收割,并且在高难度下提高生存率)
(2)鬼娃大军+任意符文(由于此build缺乏爆发,可以用此技能弥补)
(3)巫毒仪式+伤害(组队情况下没人会讨厌一个会开嗜血的WD)
这个build只要有3个被动技能栏就可以组成,所以最早30级就能成形。包括了单体输出和AOE,比较全面,而且修改空间也很大。用了这个build保证你会对你们的狗刮目相看。
镇魔曲手游龙将怎么加点?龙将怎么培养呢?大家都知道吗?下面就由小编为大家带来龙将加点及培养方法介绍。
一、龙将加点
1、铁甲营
这个流派主要是肉盾作用,细分又有3种分支,分别对应不同需求的玩家。
加点办法:战神1、铁铠4、嘲讽3、憎恨1、强体5、慑敌4、坚韧2、破釜2、天神1
半自动流:这套技能适合打一些难度较高的副本,特点是比较均衡,对手动部分要求不多。基础技能使用剑雨、龙忍、战神、战吼。实际使用中关闭后3个技能的自动释放。相对于上一个加点办法,用龙忍替换掉致命后,相当于提高了己方的防御能力,降低了仇恨部分。但只要剑雨使用得当,宠物应对及时,可以挑战一些高难度副本。
加点办法:战神1、铁铠4、嘲讽3、憎恨1、强体4、慑敌4、坚韧2、破釜2、龙忍1、迅忍1
手动流:这套组合属于可应对全副本,但需要相对较多的手动操作,基础技能使用剑雨、龙忍、战神、致命。高阶副本中纯手动操作,低阶副本中可开启致命自动。在刷怪时,战神聚怪,接剑雨+致命,可以达到稳定拉怪的效果。同时保留的龙忍,也适合在高阶副本中提高全队生存能力。
加点办法:战神1、铁铠3、憎恨1、强体3、慑敌4、坚韧2、破釜2、龙忍1、迅忍1、护佑1。(如果角色体力很高,则可以加天神,少量放弃强体、铁凯)
2、地火骑
这个流派主要应用于PVP玩法,一般有2个分支,也是按照玩家的习惯进行选择。
单体输出流:适合5人以下小规模团战,追求极致的爆炸输出表现,特点是单体爆发效果惊人。基础技能使用钩镰、战吼、刀旋、致命。一般操作为:村正(破防40%)+钩镰(禁锢同时激活死缚(增伤30%))+瞬间战吼(增伤30%)+刀旋(激活旋风(增伤20%))+致命收尾。(中途可切银月辅助禁锢,同时提高自身穿透)
加点办法:钩镰1、利刃4、狂暴1、钩刃4、刀旋1、怒吼4、强壮1、旋风2、死缚3
冷却控制流:适合5人以上大规模团战,依靠高频率的技能释放,起到群体控制的效果,同时也有不错的爆发表现。基础技能使用钩镰、龙腾、刀旋、致命。一般操作为:村正(破防40%)+钩镰(禁锢同时激活死缚(增伤30%))+刀旋(激活旋风(增伤20%))+平A或致命+龙腾(持续群体禁锢)+平A或致命+银月(持续控制)(也可使用熊霸补控)+以上技能循环。
加点办法:放弃怒吼,转加反制即可,剩余点数可选择狂暴。
3、龙策军
纯粹的PVE输出流派,全面应用于无筝琴或队伍组不到其他输出的时候。
单体输出流:依靠较高的流血效果持续输出,基础技能使用龙卷、破风、致命、剑雨。技能本身没什么操作,自动就好,输出时更多的是注意自身走位和宠物的运用(补状态)。
加点办法:龙卷1、愈勇4、龙血4、裂痕4、破风1、狂龙1、血印4、战歌2,剩余点数分配到剑玄或鼓舞均可。
团队输出流:应用较少的一种,团队一般是3物理的组合,此时可放弃龙血,转而加满鼓舞。提高团队物理输出。仅此而已。
加点办法:同上,放弃龙血,加满鼓舞。
二、龙将养成路线
无论怎样的装备和道具,最终都是转化到面板数值。那么龙将的属性如何配比才是最佳搭配呢?风筝的看法是,战力越高,力量要求越多,相对的,战力较低,则体力更加重要。或者可以这么说,当你战力很高的时候,你的队友一般来说无论是操作、输出、宠物都已完备。这时候龙将可以放弃部分防御,追求输出,减少OT同时加快通关效率。而队友则可以通过各类控制降低龙将的防御压力。而如果你的战力在同区内较低,那么则需要更加注重体力、防御属性,而OT问题,则可依靠宠物(如奔牛)进行辅助控制。
在风筝看来,龙将在副本中的任务只有2个,1是抗的住,2是拉的稳。但第一要素还是抗的住。因此龙将的属性配比(力、体),个人意见是,抗的住的基础上,其他全部追求输出。这样不单单是副本表现,在PVP玩法中也具备击杀对手的实力(最好的敌人,就是躺下的敌人)。
单纯的从个人经验来说,力体的配比建议是土豪3:2(或2:1),小资1:1,平民2:3(或1:2)
同时属性配比要均衡(属性衰减一直没空写,这里简单提一下吧)。因为假设2千的格挡可以转化为50%的效果,但是4千格挡却不是100%的转化。因此属性数值越高,转化效率越差。因此同样的属性点,均衡或略有侧重的分配,显然要优于单一分配效果。(例如5万血量和1千双防,显然不如4万血量和3千双防效果更好)。
因此到实际游戏中,角色可以有侧重PVE的路线(侧重血量、双防),也可以有侧重PVE的路线(侧重招架、抗性),也可以平衡发展的路线。
在此简单说一下,就是新人提问时,不要单纯的问某个职业应该如何培养,因为这些和角色的投资多少、队友情况、操作水平、个人兴趣,都有关系,很难一概而论。