——这次的模型比恐龙模型难很多吧?
新川洋司:是的,机甲要难一些。
——难点在何处呢?
新川洋司:显然要遵循常规的“机甲”设计逻辑,在一定程度上保持人形——因此有可能做出非常酷的风格化设计——但对于这款双足步行机甲,由于没有手部,找到那个恰到好处的平衡点相当困难。
——小岛先生,设计机甲时,您给新川先生提过什么要求?
小岛秀夫:“霸王”,即霸王龙/暴龙。这款机甲的代号为“MetalGearRex”。就我个人的想象,由于这是一款用于战争的武器,因此我要求小新“不要设计出一款来自外太空的机器人”。(笑)我有大量非常具体的要求。举例而言,我希望当人类驾驶员进入后,如同首次将生命气息呼入机甲体内一样。尽管只是一件武器,但当它移动时,就像真正的生物一样。驾驶员离开后,机甲就像一台吉普车、坦克,或寻常意义上的载具;一旦驾驶员进入,机甲就变成了一头霸王龙。整个机甲的美学风格,由其唤起的观者感受,均不应有来自“外太空”之感。
——不仔细设想移动方式的话,肯定无法设计出一台机甲。
新川洋司:没错。(笑)机甲口部开合的方式也值得注意。这里虽然是驾驶舱,但看起来就像是霸王龙的下颚。
——在游戏世界的设定中,只有一台霸王存在吗?
小岛秀夫:关于这点,我可能不该说……(笑)不过,确实只有一台。它的意义非同寻常……从外表可能看不出来,但为何它如此重要(对于政治局势以及美国经济同样如此),则是整个故事最重要的根基。为何这个武器会成为关键?如果将其部署进入实战,世界又会发生怎样的变化?随着故事展开,你会自己发现这些问题的答案。
*新川洋司为霸王创作的原始模型,如今在东京中城的KonamiStyle店面展示。
*来自CG设计过程的照片,是我们参考实物模型制作的。
小岛秀夫:有的,从我起草的第一份策划案起,小新就在加入自己的想法。(笑)这也是我首次以这种方式进行开发。他会问我,“这是什么东西?”不久之后我就能发现他在其中加入了自己的想法。(笑)迄今为止——例如在《宇宙骑警》中,我都会给美术师非常详细的指导:这个角色叫戴夫,他是一个这样的人,穿着这样一件外套,戴着这样一个护目镜,等等……但这款游戏不一样。新酱的想象力非常活跃,只要我给他一项任务,用不了多久他就能做出自己的调整和改进。如果他做出较大的调整,我们有时会重新调整策划案的其他部分。有些部分就像拉锯战一样,回想起来乐趣十足。
——您可以举个例子吗?
小岛秀夫:这名忍者就是个好例子。我本来没想过要加入这样一个角色。(笑)
——您为何会画这样一个角色呢?
新川洋司:因为很酷。(笑)
小岛秀夫:有很多东西都是这样加进来的。“太棒了,一个生化忍者!”(笑)当然,现在他已经成为故事的核心人物之一。
——请介绍一下这名角色的设计过程吧。
新川洋司:我一开始只把他当成一个普通敌方士兵来设计。当时脑海中有许多士兵类型,就想画一个生化风格的出来,这个忍者模样的家伙就这样诞生了。加上武士刀之后,这个角色在我心里就拥有了生命。(笑)我心想,嘿,这家伙有可能成为主要角色呢。(笑)
小岛秀夫:奥塔肯的来头也很有趣,他是霸王的设计师。我很喜欢日本动画,因此希望能加入一个会在美国参加漫展的角色。我脑海中的形象是一个体重偏高的家伙,总是在吃巧克力棒,但不知怎的,就变成了现在你们看到的样子。(笑)
*新川洋司绘制的精神螳螂初期概念设计图。
左下角的标注写道:“他的躯体像一只正在捕食的蟑螂,纺锤一般,非常削瘦。他戴着一张面具来隐藏自己丑陋的脸。”
右下角的标注写道:“这是精神螳螂的真面目吗?”
精神螳螂这个家伙有强大的精神力量,但不知何时,小新给他加上了防毒面具。(笑)为什么是防毒面具?我并不知道。(笑)随后小新又说在面具之下,他并没有脸。为什么没有脸?我哪儿知道啊。(笑)
新川洋司:这也是为了进一步拓展故事。
小岛秀夫:对我而言,并不反对添加这些角色。预期之外的东西才是工作中最有趣的部分。
——听起来,您应该是那种适应性极强的监督。(笑)
小岛秀夫:硬汉。这是个严肃、沉重的故事,我希望角色能够在这样的世界中生存下来。此外,“不真诚”的设计、奇怪的设计,或是仅仅强调视觉刺激——例如女性角色臀部较大(笑)——我不喜欢这种。我希望自己设计的角色,只要从服饰就可以判断出他们是怎样的人,拥有怎样的行为动机。
新川洋司:正因如此,固蛇的设计着实让我挣扎了一番。
小岛秀夫:我记得你可是受了不少苦。(笑)第一版设计稿里,他看上去就像“未来队长”(CaptainFuture),还是橙色的。
新川洋司:现在他是黑色的,纯黑色。(笑)
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