《问道》七天新手攻略

在玩家刚刚进入游戏后,系统就会赠送玩家1个宠物——1只可爱的小松鼠。升级到一定的级别后会再赠送1个海龟,他们将陪伴你良好的度过前期的新手生涯。

另外首充会获得一只满成长的新手宠物-白果儿,所有成长与雷怪相同,性价比超高,外形Q萌,一定不可错过。

随着等级的提升,玩家可携带的宠物数量也会随之增多,但是并不是宠物养很多个,就棒棒的哦!古语有云“杂而不精”,许多玩家错以为携带很多宠物就能使得自身能力有很大的提升,这样是有误的哦!虽然每个玩家可以携带很多宠物,但实际上只需要用心培养1-2只宠物即可,培养太多会浪费过多的精力,恐得不偿失哦~

在问道手游中,大致分为4大类宠物:体宠、力宠、法宠、敏宠。当然也还有一些其他类型的,例如:双属性加点的宠物——体敏、敏灵等等。

这4类宠物分别代表着宠物的物理伤害增加、法术伤害增加、速度增加、防御力气血增加。这些加点也是和玩家的属性加点一样的,但是不同的是,宠物有着不同的加点方式。例如,在前期,绝大多数玩家都应该带1个法宠,这样在刷道、升级的时候,法宠的输出会大大提高效率。

【法宠】

在前期法宠里,比较受玩家喜欢的就是电精了,不管是携带等级(仅仅需要65级),还是法伤、速度成长,都是绝大多数玩家的选择。紧随其后的则是雷怪、雪女、风怪。基本上这4只宠物可以说的上是法宠界的4大金刚了!

加点方式:全灵

与法宠对应的当然是力宠了,同为输出类的宠物,力宠的位置就显得比较尴尬——颇有姥姥不疼、舅舅不爱的感觉。

【力宠】

单点伤害比较高,一旦出了五行天书效果伤害更是高的吓人,这点上是即使出了修罗效果的法宠也无法达到的。但是法宠可以同时攻击2个单位,而力宠则是1个,所以在很多时,力宠并不是很吃香,只有在需要杀一些特定BOSS的时,才会显示出来力宠的优势。

关于宠物亲密度的分析

众所周知,随着宠物亲密度提升,宠物的复活率也会提升。并且,随着宠物亲密度的提升,宠物自身的物伤、法伤、复活率、复活次数、必杀率、连击率、连击次数等众多方面也会有大幅度的提升。

首先我们要知道,普通宠物的有效亲密度是50W。意思就是说不管你宠物和你人物之间的亲密度再高,实际有效度都是50W的。所以不需要刻意的去追求宠物的亲密度,达到一定数值即可。当然,变异宠物以及神兽宠物,亲密度的有效上限会更高。不过目前能够拥有变异神兽的玩家属于很少一部分。所以暂且不提,只说普通宠物。

随着版本的更新,宠物的亲密度作用也会更加明显、更加便捷。

首先亲密度阶段我们可以分成4个阶段:0-十万、十万-30万、三十万到50万、五十万以上,这四个阶段。每个不同的阶段都有不同的附加属性加成。其中50W以上增加的最为突出。当然,单单从亲密度来说,小编个人认为没有太多的精力和必要特意去刷宠物亲密度。而平时战斗的时候每次战斗就会提升5点。外加上3本天书共计可以增加十五万的亲密度(只有开启天书的时候才生效,如果关闭天书灵气则没有附加亲密加成)所以只需要平时一起战斗以及使用系统送的超级神兽丹。用不了多久就可以达到一个很高的亲密度效果。但是值得注意的,一旦宠物被交易出去,无论是走集市、赠送、聚宝等。一旦交易后宠物的亲密度直接为零。

最佳力宠:

而最让玩家喜欢的力宠应该是云兽和蟹将了!速度,气血成长均属上乘,并且宠物的天生技能也比较实用(关于宠物的天生技能在后文中有介绍)。

【敏宠】

加点方式:全敏或体敏

全敏:

保证宠物最先出手。无论是给自身上状态,还是使用其他天生技能均有先手优势。从低等级跨服试道战中就可以看出——拥有1只全敏伶俐鼠,比队伍有一个全敏火重要了许多。高于玩家自身等级15级的全敏伶俐鼠的速度是一个敏火望尘莫及的。在有全敏老鼠先行出手给队伍火系玩家拉上速度,火再给其他玩家拉速度或者是障碍对手,一只能先出手的全敏老鼠可以说是所有队伍的恶魔。

当然,如果没有顶尖的队伍,或者没有固定队伍,全敏宠物实际上是没有多大必要的。一方面是因为很容易承受更多的攻击(速度快的目标会优先受到对手的攻击或者障碍);另一方面,敏宠的气血相对不高,很容易有出师未捷身先死的情形。

全敏宠伶俐鼠就不那么推荐了(土豪专用),普通玩家可以选择【火光鼠】、【精怪】、【赤焰葫芦】。

【体敏】

宠物在加敏后的速度比自身人物快,并且不乱敏(宠物速度有时候比人块有时候比人慢)的前提下,剩下的属性全部加体,这样可以大幅度提升了人物的安全和续航能力,不会有类似被卡人或者没来得及拉人物而导致死亡的现象。当然笔者仍然建议在中后期选择培养一个体敏宠物。

【体敏宠物选择】

大多的玩家都会选择雪狐,无论是成长、天生技能、颜值,都是上上之选。估计有很多玩家会纳闷:“为什么只要敏宠?可以加体敏吗?我们的法(力)宠就不可以加敏了吗?“笔者的回答是肯定的,但是不推荐。如果你是全力,全灵加点的玩家,并且装备不太追求敏捷、速度属性但是自身速度比较慢,可以适当给宠物加1点敏捷点,这样可以让宠物比自身快。但是如果你人物速度较快,如果给宠物加了敏捷点,就会导致宠物自身的伤害不足。而作为1个法(力)宠,最重要的就是自身的伤害,如果一味追求速度而放弃了伤害,就因小失大,本末倒置了。所以笔者是不推荐力法宠物加敏捷的。当然,如果道友们有更好的想法,笔者也是保留个人意见,欢迎探讨的。

【体宠】

【妖石】

妖石共有6种,分别是凝香幻彩(气血)、炫影霜星(防御)、风寂云清(速度)、枯月流魂(物伤)、雷极弧光(法伤)、冰落残阳(法力)。每个宠物可以携带3种,其中法(力)宠,应该分别携带对应自身的法伤(物伤)妖石,以及速度妖石和气血妖石。

此处,笔者不是很推荐防御妖石和法力妖石。肯定会有道友问:“为什么我要选择速度妖石而不是防御妖石,加防御不好么?“

【天书】

问道中的天书目前有以下几种:

【宠物天书选择】

法宠天书推荐:修罗术、降魔斩、怒击

这3种天书都是和法术攻击有关,而且都是能够提升宠物的战斗输出的,非常适合走法术伤害的法宠。

力宠天书推荐:狂暴、反击,五行天书(五行天书包括:惊雷、青木、寒冰、烈炎、碎石。攻击时有一定的几率会出现法术伤害效果,使得伤害提升(玩家可以根据喜好选择携带1-2本天书放弃选择反击),但是五行天书是互相冲突的,虽然2本天书出现的几率比会1本大,但是如果携带3本天书,出现几率反而比2本多不了多少,所以1-2本足矣)。

敏宠天书推荐:云体、仙风、尽忠

受到物理必杀时有几率触发此效果,触发后必杀只对宠物造成普通物理伤害。在问道手游中,必杀的伤害是普通的1.5倍,而有了云体,即使受到必杀,也只是1次普通伤害,对敏宠造成不了太大的伤害。受到物理连击时有几率触发,触发后宠物只受连击中的第1次伤害,不受到追加的连击伤害。宠物在受到连击死亡后,连击不再继续。仙风对于敏宠来说是非常重要的,尤其是全敏加点的敏宠。全敏宝宝虽然速度高,但是血防偏低,而物理连击能够造成2倍伤害,遇到物攻高点的力宠可能一下就秒了。而有了仙风后,则只受1次伤害,避免被秒。即使被秒了,因为仙风的特性,连击也不会达到其他队友身上。可以说,仙风是敏宠必备的1本天书。宠物在受到忠诚度降低操作时有一定几率触发此效果,触发后宠物此次降低的忠诚度有一定比率降低。尽忠技能在后期的顶尖PK中可以是必备天书,随着神兽的出现神兽的复活率也大幅提提升,击败神兽消耗大量的经历,如果使用满级的游说之舌技能区区3-4次就可以让对方宝宝消失在战场,所以使用尽忠还抵抗对方的游说是很有必要的。

【抗性点】

问道宠物的抗性点一共有10种,分别是抗金、木、水、火、土五系法术伤害和抗遗忘、中毒、冰冻、昏睡、遗忘5种法术障碍,每种上限30点。因为要每种都加满是不现实的,所以我们要选择性的加点。

首先你要知道自己的宠物属性,根据五行相克的原理(金克木,木克土,土克水,水克火,火克金),来加克制自己的抗性点。比如:宠物是电精,那么我的抗水是要点满的,其次是加抗金。因为不管是人物还是宠物,金的法术都是很多的,所以可以把水抗性加满后再加金相(如果本身是木宠则可以无视),其次的抗性点可以选择加抗遗忘、冰冻,因为对于控手来说金和水是最多的,所以抗性点也要加抗遗忘和冰冻。

最后需要注意的是很多玩家有个误区,认为抗土是抗物理或者是抗土系的物理攻击,在这里笔者要纠正的是这里是大错特错了,如果是那样的话,那土系法术伤害又算什么呢?

【天生技能】

最后需要说的是天生技能,每个宠物都有3个天生技能,玩家可以通过【超级归元露】来给宠物洗炼天生技能,会有一定的几率出现天生技能,或者是通过购买天生技能秘籍来让宠物学习。(如宠物并没此技能那么即使通过天书秘籍也无法学习)。

当然除了每只宠物的天生技能以外,还可以通过【宠物顿悟丹】来随机顿悟1个技能(变异可以顿悟2个技能)以及在帮派里可以学习研发的4个技能,当然并不是所有技能都需要学习的。

首先,我们来看一下问道可以学习的技能以及各种技能的作用:

学习宠物技能后,需要给宠物的技能升级,才可以使宠物技能有更大的作用。给宠物学习技能除了需要一定和宠物的亲密度和帮派活跃度外,还需要该帮派研发了此技能,并且学习的技能等级无法超过帮派研发等级,另外除了每个宠物必须学习的舍身取义技能以外,很多技能是不需要学习的。

尤其是法(力)宠物,基本上除了养精蓄锐技能外,别的技能并没有学习升级的必要,毕竟以输出为主的宠物,基本没有机会使用天生技能,而养精蓄锐则是不管任何宠物都可以学习,但是只能通过购买【宠物顿悟丹】来随机顿悟,有一定几率顿悟出此技能。

可以说是法(力)宠物的不二之选,至于敏宠,可以学习神圣之光,舍命一击,游说之舌,十万火急,神龙罩如意圈等很多技能都可以,笔者就不再赘述了。

总之,问道手游里的宠物是一个耐玩性很高的点,本篇攻略就先到这里,我们下期将介绍《七天新手攻略》——人物篇,期待与大家的再会哦!

THE END
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