174级是满额效率不减分,往下每3级扣一分,每10分会导致下降一个奖励梯度。首先需要算出分的价值,然后再去对比换果子的折损。
当然,参比的选择也很重要。如果你认定了174才能满额拿奖励。那173都是不划算的,但实际上受制于各种因素。许多人需要自己跑环。
一是果子每天有上限要慢慢吃,二是修炼点换果子有折损,三是有人想自己跑赌个书铁奖励。
首先明确一个基本条件,书的种类虽然多,但其平均价值跨度和铁的跨度是相当的。因为一书必然需要一铁,长期的交易会让二者价值趋于平衡。说人话就是,130铁如果和140铁差50万。那130的所有书平均价值和140的差值也是这么多。
我们区的铁的价值大概是这样分布的:
90的铁30万
100的50万
110的70万
120的130万
130的230万
140的280万
150的1700万
如果简单计算的话,用差值20,20,50,100……,全部相加,然后除以总差值60分,就能得到分的平均价值。但这种计算显然是不正确的。因为你跑出90和150的概率是非常小的。
这里给到一个经验概率。
得到90铁的概率5%
100的概率20%1
10的概率20%
120的概率25%
130的概率20%
140的概率8%
150的概率2%
然后用6次增益差异乘以后面6次概率值,最后相加的结果是28万。然后除以10,得到每一分的价值2.8万。
也就是等价于171跑环平均要硬性亏掉2.8万。每一次100环。每一次100环要产生760分。换果子要折损2/17。因为170积分只能换150的果子。这样每次100环折损90分,也就是0.6个果子。果子的价值通常在80万左右。那么也就是吃果子相对于自己跑,损耗是50万,每100环。60万按照估算,大致相当于20积分。20积分是60级,也就是说114级以上跑宝宝环比吃果子划算的。
问题就在于,参比的不同。我们前面进行对比的是买果子和自己跑,因为买果子的折损大,所以等级低也是划算的。但现在不同了,两个小时只有10万的正向收益,连押镖都不如。于是我们在更多条件下进行讨论。不然结果是没意义的。
低28万,约等于10分,就已经毫无价值了,也就是说,按照押镖和宠环的专注度对比来算。低10分,144级是能接受的最低等级,再低就不如直接押镖了。
当然又有一些其他的情况,比如说我现在不单纯是为了收益,而是果子实在不好收。我现在就想快点把宝宝修弄出来投入战斗。这时候参比就不再是纯收入,而是收果子。
那么就需要按收果子折损来比了。100环损失90分,0.6个果子,50万游戏币。3级1分,1分2.8万,那么能接受的最低等级是120级,之前有个小错误。把50万顺写成60万了。但是结论相差不大。120跑宠环会一轮丢掉50万,恰好是买果子的折损。这种情况等价于,我两个小时在做无用功,但是获得了“不断货”和“不用等”的权力。
甚至更低的等级,109也是不亏的,可以做到收支平衡,除了不断货和不用等,有一个好处就是开书铁的赌运气。最终结论:
为了收益高于押镖,建议144级以上跑。等于144级时候跑宠环,等于直接押镖。为了突破收果子货源和单日上限,120以上对于土豪也是值得的。等于120级的时候跑宠环,等于直接吃果子,但可以突破上限。
为了享受那一下开书铁的快感,109以上不亏钱。等于109的时候跑环是不亏钱的,主要为了开书铁刺激下。那么有人会问了,109跑宠环不亏钱,120等于直接吃果子。意思就是直接吃果子比跑宠环换果子挣钱啊。废话,因为中间有点卡啊!