大灾变怀旧服P1团本黑翼血环一号BOSS熔喉打法攻略

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BOSS技能熔岩

喷洒

立即,对范围内所有的目标造成31450~36550点的火焰伤害(对全场AE,无法避免的火焰伤害,可以靠团队站位来群补)

岩浆喷吐

熔火暴怒

立即,当没有人在熔喉旁边时,将会触发这个技能,可以堆叠10次,每次增加火焰伤害100%(只有在近战范围内没有人才会施展的技能)

烈焰之柱

向一名随机敌人是放一道小型火焰裂缝。裂缝对3码范围内的所有敌人造成51500点火焰伤害。此外,裂缝留下一道持久的燃烧效果,对周围所有敌人造成25750点火焰伤害(对随机玩家使用,于12/23日台版改成不会对近战区块使用。远距离群组可以选择集中站,藉以好补"熔岩喷洒",如果一直有人中烈焰之柱不会跑,可以改用分散站)

割碎

立即,使目标每5秒造成约14万伤害,目标将在30秒后死无全尸(阶段转换时会割碎坦克,需要靠大量补血来撑住。如果撑不住,战斗复活和灵魂石也是种办法…)

破甲

当坦克被救出之后,身上会有破甲50%的Debuff,持续2分钟(割碎后会获得的Debuff,会因为这个技能而需要双坦)起火

使一半的地面着火,每秒造成23125~26875点火焰伤害。(对场上一半的区域使用,闪好即可。)

脆弱之处

立即,熔喉曝露了脑后的脆弱之处!对此区域所造成的伤害会提100%。头部和身体拥有共同的生命力。(当两条压迫之炼都作用后,熔喉后脑将会暴露,提高受到的伤害100%,是大招跟嗜血的开启时机。)

熔岩虫技能(BOSS召唤的小怪)

寄生感染

立即,40码距离,每2秒造成16700点伤害,传染性寄生幼虫钻进你体内并在内脏表层大量繁殖。(只有被熔岩虫追到的人才会获得的Debuff。)

传染呕吐

我们开场全部远程站在左半场分散站位

1.坦克压力不是很大

2.王P1阶段会随机喷2个人5W伤害抗性光环可以免伤,大概每次3W左右的伤害。这个治疗刷一口没什么问题。

3。第二条里面的喷人持续4次,也就是喷过8个人之后,他会随机在一个人脚下招出一个火圈,火圈2秒后会变成火柱把人喷上天。

之所以我们让全员分散,就是为了不被火柱喷上天,以免造成落地被寄生的混乱。

4.火柱喷完之后,立刻会有10个左右的虫子,11W血/只从火柱里出来。此时我们已经集合到右半场集合点,这时候全团基本都不是满血,所以我们采取洒满治疗之雨等大技能集合点集合刷血,1个猎人+法师+2个术士负责A虫子,先后控制顺序分配好,法师的冰环,术士的暗怒,灵魂火,猎人优先点杀离人群较近的。A完虫子的时候全部右半场分散站位,等下一次火柱,然后重复以上动作,毫无压力。切忌:火柱抛不开,虽然不是致命的,但是由于这种战术的跑位A虫子打法,所以落地之后100%会被虫子寄生尔增加治疗压力,造成场面混乱。

5.以上就是P1的循环,BOSS会定时清场,这个技能非常好躲,不过多强调,BOSS头下来后,安排2个近战去骑BOSS,把BOSS勾到他面前的那个尖刺上。

其他DPS优先A完虫子,然后全力开技能打BOSS本体,此时BOSS承受伤害增加100%,而且不会攻击,治疗可以趁此机会速度回蓝(我们的治疗打完BOSS还有50%蓝以上,基本都是这个阶段回的)

此BOSS我们的打法要点:

2.集合分散。A虫子的时候集合是为了治疗更好的抬全团血分散是为了可以更好的躲火柱

3.注意P2坦克会被BOSS吃进肚子里直到吧BOSS拴在尖刺上才会吐出来。这个时候治疗要注意稍微靠近BOSS加坦克血,否则坦很容易死。

4.治疗一定要利用P2阶段回蓝,洒满闪电箭,牧师惩击,小德我也不知道什么技能回。

其他没什么了,熟悉了BOSS技能后还是比较便当的一个BOSS……

首先看一下H与普通模式的区别

H熔喉相对于普通熔喉难度上升相当大,这主要体现在额外的add以及高伤害的aoe上。

熔喉技能

狂暴10分钟狂暴

熔岩喷洒喷洒岩浆造成27750-32250点火焰伤害,此技能30秒cd,每次喷洒三波

岩浆喷吐喷吐大块岩浆于三个随机目标,造成39375-50525点火焰伤害(不可部分或完全抵抗),此技能较频繁

烈焰火柱在某远程目标脚下召唤一个火圈,随即喷吐出致命烈焰,并生成熔岩虫

割碎咬住当前目标,造成132557-154052点物理伤害(护甲减免前)

熔火暴怒当熔喉当前目标不在近战范围内或当前目标的目标不是熔喉时使用,增加100%火焰伤害,持续10秒,可堆叠

奈法利安技能炽热的炼狱在某个目标脚底召唤火圈,随后吐下一颗陨石,造成范围55000点火焰伤害并且击倒范围内目标,生成炽焰骸骨傀儡和流动的火焰,35秒cd,仅在熔喉血量高于30%时使用

暗影之息造成21875-28175点暗影溅射伤害,仅在熔喉血量低于30%时使用

炽焰骸骨傀儡(HP1.88m)

技能炽热劈击对当前目标造成75%武器伤害的火焰伤害(完全不抵抗下约50K-80K)

末日风暴血量低过20%时使用,引导技能,10秒施法,对所有敌人造成约120K火焰伤害

0:00开始坦克1接王

0:24熔岩喷洒1团队减伤技能1

0:30骷髅1坦克2拉住

火柱1

0:54熔岩喷洒2团队减伤技能2

1:00火柱2

1:05骷髅2坦克2拉住

1:24熔岩喷洒3团队减伤技能3

1:30火柱3

1:35割碎1

1:40骷髅3坦克2拉住

1:40王变载具

1:55王露头

2:15骷髅4坦克1拉住

2:25王起身坦克2接王

2:30熔岩喷溅4团队减伤技能1

2:35火柱4

2:50骷髅5坦克1拉住

3:00熔岩喷溅5团队减伤技能2

3:05火柱5

3:10割碎2

3:20王变载具

3:25骷髅6坦克1拉住

3:30王露头

4:00王起身坦克1接王

4:00骷髅7坦克2拉住

4:05熔岩喷溅6团队减伤技能3

4:05火柱6

这是前4分钟的详细流程,我们在拓荒的时候也详细安排了每一次的火柱/骷髅的处理方式。

似乎按照这种进度,可以安稳的进行下去并击杀王。

但是由于奈法在熔喉到达30%之后会进入暗影之息阶段,而boss露头阶段是不会触发进入P2的,那么战斗流程就变成了:某次王露头前血量控制在30%-32%,一波英勇直接把王血量压低到10-15%,并在之后团队崩溃前rush掉王。

由于狂暴时限的存在,我们需要在第五次王露头的时候将王血量压低到3X%。

击杀策略分析

这场战斗的目标较复杂,也是整个战斗的难点之一。

场上共会出现四种目标,熔喉/露出的熔喉之头/炽焰骸骨傀儡/熔岩虫,如何平衡四种目标的输出也是拓荒团队遇到的最大困难之一。

由于末日风暴的存在,低于20%血量的骷髅是必定优先击杀的(牧师的谴可以打断,但是不建议,属于利用游戏漏洞)。

骷髅的数目一般不会允许多过两只,否则会对坦克造成难以想象的压力,而35秒一只的骷髅,会带来较大的dps压力。

露出的熔喉头也是优先攻击的目标,由于要在第五次露头前打掉70%熔喉的血量,不在露头阶段爆发输出是很难达到的。

相对来说,熔岩虫和熔喉本体不太需要直接dps。

其余重点

这里还有一个重要的任务就是避免不该受到的伤害,当然这也需要大量的练习和熟悉。

1团队可以相对分散,但是不能够太远。可以建立一个直径约40码的圆形/边长30-35码的正方形来约束大家的站位

1场面上有两个火圈都需要躲开,其中一个会产生流动的火,都是需要躲开避免被伤害到,额外说一句,烈焰之柱要躲稍远点,它不仅会顶人上天,靠在火柱边上也有非常痛的伤害。

2王砸地板前尽量往中间靠,这样不会来不及跑,被砸到很容易就GG了。

3选取机灵,有mic能沟通的人上头丢钩子,要尽一切可能的快,否则会多一次熔岩喷洒aoe。

副本进门左转,上楼梯就能看见boss。清前面几个小怪的时候注意几点:

1.清那波两个一起的小怪时,别引到boss。

2.两tank各拉一个,分开离远点站,小怪会冲锋离他最远的人,俩tank站远就是为了让他冲锋另一个tank。

3.清完小怪后手别贱,boss模型超大,鼠标右键点地面都很容易点到他,猎人的人直接就一箭出去。

Boss不难,但如果是开服第一周直接去打的话,治疗很累,建议6个以上(德鲁伊、神牧能在地上丢圈很有用,奶骑的手电很变态),另外要3坦克(至少俩),近战dps别太多,远程AOE要多。

第一阶段:

重点:

1.boss打tank挺疼,扛英雄副本都吃力的tank会被秒。

2.整个阶段,远程需要左->右右->左反复跑动,反应慢的会死。

3.需要一定强度的AOE,AOE不够会灭。除非你们有一个很骚很骚的副tank

4.boss的aoe很频繁,群疗不给力会灭。

5.治疗很缺蓝,不会控蓝的话开打几十秒就成废人了,过量治疗超过15%的换人吧。

boss技能(不知道怎么翻译,先去灭一把然后一一对照吧):

1.割裂:一个持续5秒10W+的dot,对tank用。

2.熔岩吐息:随机对团7个左右目标造成5W+的AOE。

3.熔岩喷发:一个全场持续3秒左右的光环AOE,每秒1.5W左右伤害。

4.火柱:地上出现个半径5码红圈,1秒后喷出一柱岩浆,把上上头的人喷上天,前后一共5w+的伤害。

5.火柱一结束,马上会召唤寄生虫:在火柱的位置陆续召唤10个左右寄生虫,吃所有控制,有仇恨。被寄生虫靠近会寄生,被寄生的人10秒内造成5w+的伤害。并且结束后,该玩家会爆炸,再造成一次5w+的AOE,同时寄生虫落地,继续寻找下一个目标。

6.清场:具体什么名字不知道,总之实如其名。boss低下头,准备对半个场地(场地以boss为中心被分成左右两部分)吐火,该区域地面会腾起火焰,5秒后boss吐息,还在这片区域的会被秒杀。

图中白色粉末区域是猎人减速陷阱,已经AOE虫子的区域。

开场所有远程集合成一个点站在左或右半场(假设左),近战站在boss侧面,安排一到两个治疗站在近战组减少移动次数,频繁的移动可能会让治疗真空。

BOSS开始频繁AOE,让远程扎堆站成一点,就是为了充分利用神牧和德鲁伊群疗,当然还包括奶骑的手电筒,一个一个加,一分钟肯定空蓝。

这里提到一个技巧,恶魔ss在AOE小虫的时候异常强大,不仅因为他可以移动AOE,而且他的宠物可以旋风斩吸引仇恨,充当tank,猎人的AOE宠同理,虫子不会寄生宠物。

*如果说,有人反应慢,没有及时跑开,被火柱喷上天了的话,他落地之后,虫子已经刷出,很有可能马上就寄生这个人。所以说被喷上天的人落地以后要相当注意自己的debuff,如果被寄生,就不能再跑回去和大部队集合。要单独跑到一个地方等寄生虫落地,然后让远程单杀。

重点来了,boss放这个技能的时候会低头,当他低头的时候,鼠标放在他头上会出现一个箭头,点了可以跳去boss头上。需要3个人跳上去,通常都是近战。跳上去之后会出现个技能(我没上去过不清楚,具体怎么操作研究几次就会了),用这个技能可以把boss拉到地上,进入二阶段。

二阶段重点:

1.boss被束缚,不会使用任何技能只会被挨打。同时boss身上会暴露一个“弱点”,(需要重新选中目标),会受到200%的伤害。

2.场上仍会有残余寄生虫,不要被200%吸引,不及时AOE,2000%加成你们都过不了。

3.二阶段几乎没有伤害,治疗赶紧回蓝。

二阶段boss技能:

1.被束缚

2.挨打

3.被挨打时受到200%伤害

总体来说,boss需要远程高度集中,可以让一个人同上给一个标记,所有人跟着标记跑。治疗控蓝需要配合,治疗多交流很重要,而不是抢治疗量。比方这个boss战,治疗的大招要轮流开,不要一看全团掉血就一起开掉,下一次你们就灭了。

站位图

配置:4坦8补13DD。

2个坦克轮换着坦BOSS,1个坦拉骷髅,1个坦风筝小虫。

其中BOSS和骷髅的坦各配2个补,外场需要1个补,其余3补专心团。

BOSS技能

全程技能:

1、在地上放一个火圈,火圈几秒后喷发把还站在附近的人冲起来,并且喷出一堆熔岩虫

2、用大火球砸任意5个人的脸

3、熔岩喷洒,对全团造成较平均的伤害

4、把坦克放进嘴里嚼,嚼,造成很高的伤害并且30秒后嚼碎……如果吐出来还会给上一个护甲-50%的debuff,持续2分钟

5、嘴里叼着坦克用身体拍半个场地,此时需要2个人上头把它拉下来

P1特有技能:

奈法会在地上扔一个石头,落点产生4条会在地上爬动的火焰。此外还会刷出一个420W血左右的骷髅。

P2特有技能:

奈法会对人扔暗影烈焰,一发2W+伤害并且会溅射6码以内的人。

经过艰苦卓绝的nerf,现在只要远程位有3个人或以上,无论是熔岩虫还是骷髅就都不会点近战位了。

30%血以上为P1

首先说下坦克~

两个主坦克,一个被嚼过以后就换另一个,站在左边小黑人的位置。

骷髅坦站在右边的位置,注意骷髅会顺劈所以正面不能紧贴人群。

风筝坦在外面满场乱跑。(为什么要坦来风筝?这样可以防止骷髅没被及时拉走去秒外场的人)

然后是站位,那么我们把所有的猎人和一个补(最好是德,因为它HOT治疗)放在外面,吸引两个圈。

(啥?你们和我们一样没猎人?那就扔法师吧!)

在不熟练的时候可以按照我画出的三个点来跑,初始蓝->骷髅->绿->火圈->紫这样。

其余的所有人站在铁刺的正前方也就是粉色位置,那么站这里第一是方便打骷髅,第二是在BOSS拍地的时候躲起来很容易。

基本上是抽一会BOSS->骷髅出了->打掉骷髅->抽10秒BOSS->我擦怎么骷髅又出了?

骷髅在20%血的时候就会站定然后读自爆,类似ICC的2区的那个长相奇丑无比的小怪,需要在读条完毕之前把它打掉。

所以我们一般要做的是以骷髅为主目标去打BOSS,这个每个团队的DPS节奏有点不一样,按照自己的节奏安排打。

由于全程都有一个主坦在打酱油,我们可以让这个酱油坦去辅助把太外面的骷髅弄进来,拉到骷髅坦能嘲讽到的位置。

P1的第二个要点是拉头下地,这个其实和普通的很像……注意最好找个有语音的人上头然后321一起拉。

即使拉头下地一次成功,中途还是有一次普攻打在人身上的,所以另外一个主坦克最好在此时嘲讽一下防止意外减员。

头在地下的时候还是有一次骷髅的,所以大家还是要保持在近战位置,直到抬头前5秒左右再跑开。

30%血以下是P2

那么P2没有骷髅换成了会溅射的AE。

一般来说第三次下地的时候你们就会把它抽进P2了,此时治疗可以先往外狂奔,等到一抬头远程DPS也全都跑出来。

治疗和远程在外面均匀的分散6码,近战在里面两两重叠打。

进P2的时候一般场上有1-2个骷髅,一定要先打掉再去抽BOSS。

而且虽然不会有新的骷髅,地上还是有火圈喷虫子的,还是需要看着计时条躲。

P2还是有一次下地,这次下地之前的半场点名,没被点的半场也要跑动给过来的人腾出位置。

进P2基本就是送的了,非常非常简单……

我们除了第一次进P2没发现,被奈法打死之外,第二次进P2就过了……

THE END
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