梦幻西游手游元宝大王属性怎么样元宝大王详情介绍

元宝大王是精锐组的“新秀”攻宠,它的输出非常暴力,是首发攻宠的最佳造型,同时还身怀独门绝技“追击”,弥补了吸血鬼血厚但伤害不足的缺陷。元宝大王应用:任务隐攻、连击血攻、一刀(驱)血攻、力劈特殊攻、善恶特殊攻、壁垒特殊攻。

元宝大王应用指南

一、基本情况介绍

元宝大王的参战等级是65级,是一只输出非常暴力的“首发攻”。

1.资质情况

元宝大王的资质情况与吸血鬼非常接近,两者的攻资、体质完全相同,位列精锐组第一梯队,防资和速资虽各有千秋,但差距不大。从资质情况不难看出,它的设计初衷就是瞄准吸血鬼,两者共同站在“食物链”的顶端,形成“一个生存更强、一个输出更高”的格局。

2.初始技能

元宝大王的初始技能配置是“5+1”,合宠难度在精锐组处于中游水平。每次洗练消耗2个金柳露,42次洗练触发满技能保底,共需消耗84个金柳露。

3.专属内丹

元宝大王的专属内丹赋予了其“追击”的能力,让它拥有更高的输出空间,虽然追击目标时随机选择的,但也让其拥有了更多的可能。

TIPS:①追击无法触发连击。②反击无法触发追击。③击倒鬼魂单位可以触发追击。④追击只能额外攻击一下。

4.套装技能

元宝大王的套装技能赋予了其更高的输出能力,但“战斗前十回合”的限制条件,决定了其更适合作为“首发宠”。元宝大王的造型非常适合作为特殊攻,在PVP高端局“凑协力”的首发阵容中,凭借其更高的输出能力,能够与吸血鬼争夺一席之地。

二、玩法定位分析

截至目前,元宝大王上限还不满一年,市场还存在一定的开发空间。其主流玩法就是攻宠,定位是“首发攻”与老牌王者“吸血鬼”相比,虽然弱在生存,但却胜在输出。

1.隐攻。隐攻主要用于PVE玩法,也是我们俗称的“任务宠”,靠高级隐身规避伤害猥琐输出,主要用途就是日常的地煞挑战,在飞天、不周、见6等周常挑战中也有不错表现。但因缺少保命技能且身板脆,所以这类召唤灵注定难以走向高端,但依然是普通玩家的首选。

上图是一只7技能的隐攻,面板达到了一代任务宠合格的门槛,价格比同等条件的吸血鬼更昂贵,但输出肯定更给力。

2.血攻。血攻是隐攻的进阶产品,需要具备攻守兼备的能力(先能站住才有输出)。元宝大王的造型是血攻的不错选择,特别是用作一刀攻,可以最大化套装技能的效果(不受隐身和连击降伤影响)。

上图是一只8技能的一刀攻,这种宝宝主要用于PVP清宠,适合资质和成长都很好,但技能格子不够的胚子。元宝大王造型的一刀攻,建议优先打高级驱鬼,驱走敌方鬼魂单位后,还能再来一发“追击”。

上图是一只9技能的“杀人连击攻”(若考虑将输出拉满可以将高吸血改成高协力),适合多技能的完美胚子。这种宝宝能够通吃PVP和PVE玩法,特别是在PVP难度任务中有不错的表现。

3.特殊攻。元宝大王造型用作特殊攻的优势是最大的,不仅可以发挥自身满套装效果,并且在新技能“高级先发”的加持下,能打出非常漂亮的伤害。

上图是个性宠达人桃千万的元宝大王,是不是觉得6技能有些拉胯?其实在满级纹饰、星石、装备的加持下,能形成非常不错的面板,搭配不屈纹饰生存并不弱,特别是还有高级先发的伤害加成,请看下图它在剑会王者局的表现。

三、技能内丹搭配

下面介绍本文最重要的部分。元宝大王的打书可参照吸血鬼,但高级吸血为非必打技能。由于此造型目前相对稀少,与高级协力有较高的契合性,也符合元宝大王输出暴力的特点。

1.任务隐攻

普通玩家的首选,适合成长较低的胚子。主要靠高级隐身规避伤害猥琐输出,由于“高级隐身+高级连击”会降低伤害,所以加点、技能和内丹的配置全部最大化输出能力,建议最少买7技能的。

打书推荐:7技能勉强够用,但无法将输出拉满。以上图为底子,额外技能的优先级为:高级突进>高级协力>高级感知>高级反击>高级吸血(按输出排列)。

加点推荐:全力量

高级内丹:舍身击(稳定)、生死决(爆发)、碎甲刃(团队)

低级内丹:迅敏、奇袭、狂怒(或连环)

一代面板:血量1850+、伤害1400+

2.连击血攻

适合高资质和高成长的胚子,能够通吃PVP和PVE玩法,特别是在难度任务中有不错的表现,但对技能数量要求更高,打书建议9技能起步,适合进阶玩家使用。打书建议8技能起步。

打书推荐:以上图为底子,额外技能的优先级为:高级协力>高级感知>高级防御>高级吸血>高级招架(按输出排列)。

加点推荐:面板伤害>1500,其余加体质

高级内丹:生死决(全力爆发)、舍身击(伤害稳定)、腾挪劲(格挡物攻)

低级内丹:迅敏、奇袭、狂怒

面板推荐:血量2350+、伤害1420+

3.一刀(驱)血攻

适合高成长但技能不足的胚子,主要用于PVP清宠,通常会打高级驱鬼增加功能性,打书建议7技能起步。

打书推荐:以上图为底子,额外技能的优先级为:高级驱鬼(一刀驱必打)>高级强力>高级感知>高级防御>高级吸血(按输出排列)。

4.力劈特殊攻

力劈技能是计算双方面板伤害差来增加临时物伤面板,所以打物伤越低的目标伤害加成越高(打物伤高的反而没伤害),又称“法系杀手”。额外增加的伤害可受暴击、驱鬼等技能影响,是特殊技能中伤害上限最高的。打书建议要7技能起步。

打书推荐:额外技能的优先级为:高级突进>高级协力>高级反击>高级敏捷(按输出排列)。

高级内丹:生死决(全力爆发)

低级内丹:迅敏、狂怒、奇袭

5.善恶特殊攻

善恶技能是计算双方攻防差增加伤害结果的,所以打防御越低的目标伤害越高,又称“脆皮杀手”。善恶技能增加的是固定数值的伤害结果,不受先发、暴击、驱鬼等影响,所以必须打高级强力和高级突进拉大攻防差。打书建议7技能起步。

打书推荐:由于壁垒技能增加的固伤不受强力和突进影响,所以打书时可根据个人喜好有所取舍,替换成更实用的防御技能。额外技能的优先级为:高级强力>高级突进>高级协力>高级反击>高级敏捷(按输出排列)。

6.壁垒特殊攻

壁垒技能是计算自身力量点数增加伤害结果的。如果打防御目标,那么壁垒的伤害是最高的,若打非防御目标,则伤害不如力劈和善恶,所以壁垒又称“防御克星”。壁垒技能增加的是固定数值的伤害结果,不受先发、暴击、驱鬼等影响,打书建议6技能起步。

补充一句:技能和内丹没有绝对固定的搭配,需要大家根据自己的理解去选择,总之适合自己的才是最好的。

THE END
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