第一,单项属性不只决定一种资质,例如速资由审美主要决定,由体魄力量智力品行次要决定,同时也可以拿梦幻精灵的回答进行验证。
第二,边际递减效应非常微弱,或者说对计算结果影响在较低数值范围内(例如400之内)影响很小,又或者边际递减效应是线性的可以对称抵消,因为在实际操作中,孩子一般不会只单一培养一种属性。
第三,基础资质数值设定为官网图,对公式计算五维属性和资质对应关系的影响不大。
如图,根据幼年孩子的属性,可以直接计算出童年孩子的属性是多少,同时孩子学习的次数也会反应到幼年属性上,这样帮助玩家更好的选择学习什么兴趣爱好。
THE END