《天龙八部》珍兽点数与攻防关系计算公式

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2、应该是5。躲闪与命中同为身法来控制。命中定了,闪也就定了。(命中-15)/(130133)+6=会心攻击-存在比较大的误差。除数,我一般取131.666。关于会心,如果也是用的取舍法,那么误差会更大。但是可以用。会心防御?跟闪有关。命中定了,会心防御也定了。没有作计算。说明上边公式的成长是不一样的:外功成长=内功成长;外功防御成长=内功防御成长;重要的一点:1,外功攻击成长=内功攻击成长=3.7命中成长=1.006外功防御成长=1.006内功防御成长。-其中外功成长约等于外功防御成长。小于1%,可以不考虑。血量成长=2.06外功成长。2,把外功(内功)作为成长的参考基数,是因为这个成长

3、是最早用来计算的。累计的数据也是最多的。同时也是经常用的。3,从公式可以看出来:外功成长=(外功攻击-力量资质*1.1%*力量点数-50)/等级-其它同理4,从公式上看。成长对体力、命中的影响最大。对防御、攻击的影响较小。-1.2589*外功成长=血成长;1.1435*外功成长=命中成长;防御成长约小于外功成长。基本可以忽略。下边计算下,上边的那个马。从外功计算成长:(973-50-19.09*1.1*21)/10=48.2从内功计算成长:(775-50-10.51*1.1*21)/10=48.2从命中计算成长:(215-15-1.339*2.6*20)/10=13.1或13-验证

4、:13.1*3.7=48.47;13*3.7=48.1。基本等于外功攻击成长,其他的自己算。计算宠物成长有一定的技巧。在计算时应该把资质*资质点数时的小数点后边的进行处理。也就是要取整数可怎么取舍呢?我玩的其他游戏是用的舍入法。(把小数点后边的全舍掉)但是天龙不是。但是又不是完全的4舍5入,可能有时候是。我经过计算推理,它的舍入情况是:0.7999舍。0.8进。说明:我推到(0.776舍,0.784进)但是它有时候好象又不是按这样取舍的。成长率的划分:普通:(01.05)*普通成长优秀:(1.05*1.125)*普通成长杰出:(1.1251.18)*普通成长卓越:(1.181.335)*普

6、马比较。资质一样的情况下,就象是小狗和老虎比较。而我看到过最完美的马的成长是54.5(完美马本来就少)。如何正确计算宠物,相当关键:1,计算宠物时,最好不要带出来。2,确认宠物是否加了状态。包括外功,内功,外防,内防,命中。躲闪。会心及宠物自身的法魂,蛮力,拼命,憨厚等等。但是加了力量点(葵花神力),灵力点,身法点。定力点及体力点,是可以的!3,算过的宠物必须要经过验证:算外功时,最好算下内功成长是否与外功成长相同,或差别不大。如果差别上了1,就有问题了。如果成长差别大的,那就是加了状态的,就不能在从加了状态的那个属性计算了。4,要做适当的是取舍。上面提到的。尤其是一级的时候。5,经过取舍,一

7、级的时候,宠物的成长肯定是个整数。随着等级的升高。成长会有所变化。或下降,或上升。关于1级的成长数据,我有两个说法。一:对同一个宠,1级成长数据跟高等级的成长数据,变化应该不超过1!。也就是1级宠成长数据变化是正负1。二:对同一个宠,1级成长数据如果在某个成长范围内。那么不管以后的成长数据怎么变。也应该是那个范围的成长。不过不好意思。有只小狗已经打破了它。汗。可能是在取舍的时候有问题及其他的原因。6,如果你发现有一个宠物根本不适合公式。请你检查,宠物是否是正常的,而不是bug。7,那些平功宠,我基本没作分析。可能有单独的计算法。如果不适合就算了。象刺猬,鸵鸟。8,还没想好,现在想到的就这么多。

8、宠物计算基本就这么多了。比较适合对宠物有所了解的人。说明:宠物对比较了解宠物的人产生一些错的理解。就象我开始计算宠物的时候。1代宠与2代宠的区别:资质,成长相同下,1级时,1代宠的所以属性点数就是75点。2代宠的所以属性点是50点。1代比2代的总的点数要多25点。相当于2。5级的加的属性点。当然还有技能的领悟方面的区别。2代容易领悟,而1代基本不会。可能还有其他的区别,但是不是我要说的。所以,一代要梢好些。就属性来讲!成年宠与普通宠的区别:成年宠1级是75点。但是2级的时候是12点。直到你捉来的时候的等级。例子:捉的时候是76级的马,总的点数就:75+12*75=975点。比1代同等级的要多1

9、50点!所以我曾经说过:最好的宠bb,要从野的出。但是可能性很小。因为野宠的点是随即乱加的。但是遇到一个点加的特别好,属性特别好,资质特别好。成长特别好的宠。这才是天龙最完美的宠!以后可能会开宠物洗点。但是让野宠也来参与的可能性不大。野宠的点加的特别好的,我基本上没看到过。一般都有3个属性加的比较多。说不定哪天就捉到了这样的超级野宠。那时候,我愿意把我的所以的j用来交换。不好意思,身上只有50j。宠物的选择:1,首先考虑的应该是资质。2,其次是技能3,第3是成长。4,性格及其他。说明:为什么把资质放第一?因为资质有200+的飘飘兔。而且,宠物的加点也比较集中。全力,全身法,全体。要求的是单方面

10、的属性很高。比如血,命中,攻击等。而成长对宠物的影响是全方位的。技能就不说了。可以举个例子,猛击相当于1600力量资质普通成长的全力老虎的一次普通攻击。高级猛击相当于2000+资质的一次普通攻击。如果你老虎资质是1600。当发动猛击时,怪掉的血就是平常的两倍。当然这是理想的情况。而且我只是随便找到一个带猛击的宠来计算的。最厉害的宠是什么样子:1,单个资质好象有人看到没加悟性到2300。如果把悟性升到顶。加了多少资质我不清楚。有人说可以到110%,暂时认为最高的到2300资质吧。成长最高到55。也可以更高。假设1级的时候力量点数为30点。等级到100级。全力。再假设身法资质2000。这个有点困难

11、。(对于个力量资质到2300+的外功宠来讲)计算:55*100+23*1.1*(30+6*99)+50=21337-外功攻击。55/3.7*100+2*2.6(30+99)+15=2172-命中。在力量点数已经占了30点数的情况下,是不太可能还有30点的身法。2代跟本就没那么多点。2172的命中,打怪应该是够了,但是打人呢?我看到过4300+躲闪的。当然那个顶级的。2,全身法的情况。同样的上边的数据。2300身法。2000的灵力或者2000力量。计算:55*100+20*1.1*(30+99)+50=8388-攻击。55/3.7*100+2.3*2.6*(30+99*6)+15=5233-命中

12、。从上边的两个公式来看。就知道成长究竟参了多大的门面。55的成长要75的可带宠可达到。很可能比这要高上几点!其他的计算,可以自己算下。成长高,到底相当于多少的资质:有很多人喜欢这样比较:说实话,真的没什么可比性。拿马来讲:普通的成长36,完美设为54。1,对攻击:(54-36)/1.1*100=1636-一,1636!相当于比原资质高了1636。这是不加力量点的情况。二,1636/2=818!这是加了一点力量点的情况。要对成长进行比较,这个才是公平的!也就是把5点平均加给5个属性。三,1636/6=273最不公平的加法。全加力量。资质相当于提高了273点!这个也就是很多人想要问的!2,前边提到

13、。成长对外功,防御的影响是最弱的。最体力的影响的是最强的。对体力(血):(54*2.06-36*20.6)/1.8*100=2060一,不加体力的情况。对血量的影响。!二,其他的自己比较。三,这个的计算可以直接在对攻击的上边乘上一个系数。也就是前帖提到的血成长与攻击成长的比值。加悟性不加成长:我在两月前的老帖中提到加了悟性会加成长。那实际上是计算上的失误。那些是直接加了外功的宠。但是加了悟性会不会提高成长呢?我也不是很清楚,不加的可能性最大。加了悟性的朋友可以算下。就算加也不会加太多。我认为不会加成长。只加资质。关于宠物:1,现在在公测。以后可能在打怪,pk时,宠物会掉寿命。然后用道具去曾加寿

14、命。从游戏里设置上看,就知道了。2,宠物在装备超极品人的面前,显的很无奈。但是在装备一般人的面前很威风。3,我是从仙界传过来的。这个游戏的宠物跟他有着较大的差别。一个极品的动物可以秒一般装备的人。但是对极品的人基本失去作用。这样的人毕竟很少。我认识一个,人家花了20万钱玩的游戏。当然宠物打他不动,挺厉害的人也打不动他。打不动他,不表示打不死他。只有用辅助技能。那个游戏的宠物应该来讲不是最贵的,最贵的是技能书。一本书可以值2000人民币。而一个超级极品的宠也可以值上千。那个游戏的极品宠没这个游戏麻烦。技能书比这个游戏麻烦。你们说劫火在新区值多少,全区就那么几本。而仙界传的极品技能书似乎更少。4,

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