可以写有关宠物的介绍以及目录与内容的多少概况。
是构思精巧。
一个呈现着系统性的、真中心及层次的、物化的整体性思维活动非常精致巧妙。构思在写作活动和应用文写作活动中是承前启后的纽带,对写作成绩的高低起着重要的作用。巧妙的构思往往能给作家带来好的写作效果。
一是词语意义的差异,主要包括意义的轻重、范围的大小等。比如,轻视和蔑视的差异就表现在意义的轻重上,蔑视比轻视的的意思重。
失望和绝望的差别也体现在意义的轻重上,绝望比失望的含义重。
边疆和边境是一组近义词,但是边疆要比边境的范围大。
树林和树的差别体现在集体和个体上,树林指树的整体,树指个体。
交流和交换的差别主要表现为搭配对象的不同,交流和抽象意义的词语搭配,交换和意义比较具体的词语搭配。
1、首先打开excel表格,点击表格工具栏中的“页面布局”,并将“纸张方向”选择为“横向”显示。
2、然后再将需要设置列宽的单元格全部选中,可以使用“Ctrl+A”进行全选操作。
3、选中单元格后点击工具栏中的“行和列”,在打开的下拉菜单中点击“列宽”。
4、即可打开列宽设置的对话框,将列宽根据需要设置为合适的字符宽度,点击确定按钮。
5、即可将表格中的单元格列宽设置为比较窄的样式,在打印时即可放下需要的内容
UI设计app界面的设计流程从收集设计需求开始,其次确定app的设计风格,再次设计功能图标,进而优化整体界面的效果,然后设计稿切图,最后和开发工程师对接即可。
一、收集设计需求在开发APP之前先收集用户所需要的设计需求,只有确认了用户的需求才能够更好地开发和设计APP。
二、确定APP的风格在确定风格的时候还是以用户的需求为主去确定,不然构思的再好也没什么用。比如用户需要一款音乐类APP,那么界面就要符合关于音乐的类型,也没必要弄得复杂;又或者是图片类APP,风格就要以能够吸引人的眼球为主了,等等……。
三、功能图标设计它是具体功能的具象图形,能够让人一眼看到这个图形就知道代表什么功能,也要与APP的风格相结合。
四、整体界面效果优化按照应用的风格选取符合APP的图片,能够使得APP界面整体流畅好看。
五、设计稿切图设计稿就是能够看到界面是什么样子的,然后能够让开发人员进行切图使用,每个功能模块不论距离还是颜色都很清楚明白。
六、与开发工程师对接APP的UI设计师也只是负责把移动APP的各个页面界面进行设计,所有的具体功能要实现还是开发人员去完成的,UI设计师与开发人员相互沟通去进行具体界面的实现。
方法/步骤如下
1
大概我们的编程界面,现在我们的表格点击插入用户窗体,在界面上就出现了一个窗体的形状。
2
然后我们在工具箱中的控件中找到框架。插入一个框架,可以给框架修改显示名称,然后在他的内部插入三个列表框。
3
调整列表框的大小之后,我们可以开始进行程序编辑,双击我们的窗体,在出现的对话框中,定义一个字典,将数组中的内容赋值到字典中。
4
然后双击我们的第一个列表框,给第一个列表框陷入程序,要求当我们选择第一个列表框中的某个选项,之后在第二个列表框中显示它的下一级内容。
5
同样的方法,我们选中第二个列表框,双击进入编程界面,要求当他选中中间的一个内容之后,第三个列表框中显示相应的下一级内容。
6
(一)界面尺寸规范
1、界面尺寸大小是:750x1334px。
2、状态栏(statusbar):就是电量条,其高度为:40px。
3、导航栏(navigation):就是顶部条,其高度为:88px。
4、主菜单栏(submenu,tab):就是标签栏,底部条,其高度为:98px。
5、内容区域(content):就是屏幕中间的区域,其高度为:1334px-40px-88px-98px=1108px。
(二)图标尺寸规范
1、导航栏和工具栏尺寸大小44x44px。
2、标签栏尺寸大小75x75px。
3、导航栏的文字大小最大值是34-36px,标签栏的图标下方的文字大小为20px。
4、内容区域的文字大小是:20px24px,26px,28px,30px,32px,34px。
5、设置界面的图标高度和开关滑动按钮的高度:58px
(三)可点击高度规范
统一成88px。88px是一个常用的设计尺寸。
(四)搜索栏高度规范
搜索栏的高度,统一成58px。
(五)界面元素之间的距离规范
界面元素之间的常用距离,亲密距离:20px;疏远距离:30px。
A、疏远距离:比如,所有元素距离手机屏幕最左边的距离。
B、亲密距离:比如,左边图标与右边文字之间的距离。
5.5英寸屏幕,1242x2208px-@3x的像素分辨率,逻辑分辨率是414x981px-@1x。物理尺寸是1080x1920px。这个物理尺寸,也是目前最流行的大屏设计稿尺寸。
每个国家和民族,都有自己的味道。《吕氏春秋本味》提到“调和之事,必以甘、酸、苦、辛、咸”,现代人对味觉的总结已经远远超过这五种,选取其中的10种味道,对应10本设计原则书籍。
辣,Book#01《简单法则》
香,Book#02《通用设计法则》
咸,Book#03《秩序之美》
酸,Book#04《认知心理学》
甜,Book#05《赢在用户》
色,Book#06《信息可视化》与《图解力》
麻,Book07《微交互》
苦,Book#08《LandingPage优化权威指南》
臭,Book#09《设计败道》
鲜,Book#10《用户体验与可用性测试
1.简易性界面的简洁是要让用户便于使用、便于了解、并能减少用户发生错误选择的可能性。
2.用户语言界面中要使用能反应用户本身的语言,而不是游戏设计者的语言。
3.记忆负担最小化人脑不是电脑,在设计界面时必须要考虑人类大脑处理信息的限度。
人类的短期记忆极不稳定、有限,24小时内存在25%的遗忘率。所以对用户来说,浏览信息要比记忆更容易。
4.一致性是每一个优秀界面都具备的特点。界面的结构必须清晰且一致,风格必须与游戏内容相一致。
5.清楚在视觉效果上便于理解和使用。
6.用户的熟悉程度用户可通过已掌握的知识来使用界面,但不应超出一般常识。
7.从用户的观点考虑想用户所想,做用户所做。
用户总是按照他们自己的方法理解和使用。通过比较两个不同世界(真实与虚拟)的事物,完成更好的设计。如:书籍对比竹简。
8.排列一个有序的界面能让用户轻松的使用。
9.安全性用户能自由的作出选择,且所有选择都是可逆的。在用户作出危险的选择时有信息介入系统的提示。
10.灵活性简单来说就是要让用户方便的使用,但不同于上述。即互动多重性,不局限于单一的工具(包括鼠标、键盘或手柄)。11.人性化高效率和用户满意度是人性化的体现。应具备专家级和初级玩家系统,即用户可依据自己的习惯定制界面