我们这代人的童年里都有一只名叫“皮卡丘”的黄色老鼠,有一句名台词叫做“决定就是你了,小火龙!”,有一款任天堂游戏叫做《Pokémon》,中文名字叫口袋妖怪,也叫宠物小精灵。从1996年任天堂在GameBoy掌机推出第一款口袋妖怪游戏《口袋妖怪红/绿》开始,口袋妖怪再也没有在任氏掌机上缺席过,至今已经15年。除了众多正统和衍生系列游戏作品,包括动画、电影、玩具、携带数码、服装等等,口袋妖怪的身影几乎随处可见。
就在昨天晚上,老任公布了3DS上的口袋妖怪新作《口袋妖怪X/Y》,2013年10月全球同步发售,这部作品将正式步入高清3D世界,成为拥有华丽画质的游戏。趁着这个机会,我们来回顾一下口袋妖怪15年的画面进化史,国外媒体的总结是:缓慢,但很扎实。
1998年《口袋妖怪红/绿/蓝》,GameBoy上的黑白画面,看起来相当的简陋。
2000年《口袋妖怪金/银》,不愧是GameBoyColor,终于看到了彩色的口袋妖怪,虽然除了有些粗糙的涂色之外其他画面跟GB上如出一辙,但是已经足以令当时的玩家玩得如痴如醉。
2003年《口袋妖怪红宝石/蓝宝石》,来到32位掌机GBA上的口袋妖怪,画面已经非常亲切了,毕竟这个是我们最熟悉的掌机。精灵外表的细节得以完善,而菜单、信息条和文字等等也边美观了,战斗中还有不同的背景配色哦。
2007年《口袋妖怪珍珠/钻石》,NDS上的画面,只能说追随着硬件升级,画面也变得更为精细。
2010年《口袋妖怪黑2/白2》,继《口袋妖怪黑/白》之后的后续新作,游戏性和画面都无愧于系列最新最巅峰的表现,FAMI通游戏评分36分进入白金殿堂(满分40),IGN游戏评分9.6(满分10),被评为非常完美的一作。画面已经算是吃透NDS机能,颜色和像素的进步都堪称飞跃了。
2013年《口袋妖怪X/Y》,满屏的马赛克就代表着满屏游戏性,大家习惯就好。这一作摆脱了老土的2D画面,华丽丽地踏入3D行列,包括场景和战斗都有了极大变化,对于系列玩家来说真是需要好好适应的事情(笑)。不管怎么说,这款向来不注重画面的童年经典,终于变得“摩登”、“帅气”起来了,这样的进化既是游戏发展的必经之路,我想也应该算是玩家之福吧。