3D建模简单的说就是3D建模师根据原画图纸,通过3D软件制作还原原画图纸上的3D造型。
首先根据原画初步建立模型,再将模型进行高模(高精度/面数模型)的雕刻和细节的优化。高模细节多,面数高,游戏引擎拖不动,从而产生拓补低模的概念。低模完全符合引擎要求和布线规则,而此时高模的作用就是通过展UV、烘焙和贴图把高模的细节投射到低模上达到更佳极致的效果又能在引擎中顺畅运行。
模型制作流程
第一步原画分析
第二步中模制作
第三步高模制作
第四步低模制作
第五步UV制作
第六步烘焙
第七步贴图
第八步渲染
原画分析
这一阶段是准备阶段,重点是确定任务目标、制作思路。
中模制作
这一阶段不需要有太高的完成度,但需要确定整体比例、部件大小、位置关系以及和设定的相似程度,为后续环节打好基础。
高模制作
这一阶段需要以项目最高品质来表现细节的高模效果,在已经完成的中模的情况下,进一步细化模型让它成为一个足以还原设定细节的高精度模型,同时也要兼顾中模阶段的内容、比例、位置、大小以及和原画设定的相似度,达到相对高完成度的模型效果。通过卡线将中模转化成高模,卡线的时候注意不要破坏原本的模型结构。
低模制作
低模用于和高模匹配进行烘培。低模制作要求面数精简,布线合理,不能有多边面。
UV制作
拆UV就是为了方便贴图更好的贴合到3D模型中。
烘焙
烘焙的目的是将物体高模上的法线信息尽可能完好的记录下来。
贴图
在SP里将烘焙出来的各种贴图贴在低模上,制作材质,调整各种材质的参数,增加贴图的轨迹,磨损,刮痕等细节,呈现出更逼真的效果。
渲染
导入游戏引擎进行效果渲染。
成品
以上就是模型制作流程的简单介绍,对模型制作感兴趣的同学可以领取我们的试听课进一步了解哦~
THE END