不需要专业知识和「强劲」电脑,有趣的3D像素画用MagicaVoxel轻松画

不过,最近我发现了一款完全免费、足够轻量,效果又不失专业性的3D像素风格绘画建模软件:MagicaVoxel。利用它,我们不需要多么丰富的专业知识或者多么强大的电脑硬件,只需要稍微动动鼠标,就能画出我们想象出来的3D画作。

接下来,我就为大家简单介绍一下如何利用MagicaVoxel轻松进行像素风格的3D建模。

MagicaVoxel是一个完全免费的软件。同时,利用它建立的3D模型可以直接使用于商业性质的项目之中。

brewcaskinstallmagicavoxel使用MagicaVoxel使用起来非常直观简单,大致的设计绘制流程就是「建立模型-模型上色-渲染成品-导出文件」。软件分为Model(模型)和Render(渲染)两个功能模块,其中的Model就负责「建立模型」以及「模型上色」的步骤,Render则负责「渲染成品」,最后我们即可将我们的作品导出为业界通用的3D模型文件。

接下来,我就以上面这只小狮子的绘制过程为例子,来具体为大家介绍一下如何利用MagicaVoxel从头开始渲染一幅3D像素风格的模型。

打开软件之后,MagicaVoxel会默认给我们一个立方体的「基础模型」,我们可以在此之上进行创作。

MagicaVoxel在Model的功能分区主要有色谱、笔刷、预览、编辑和文件这五大功能分区。功能如其名字,非常清晰。其中最重要的功能就是「笔刷」,我们接下来就会率先利用它进行我们的绘制工作。

MagicaVoxel最初给我们的种子模型并不太直观,我推荐大家首先进行如下的配置,从而让我们的建模过程更加直观清晰:

接下来我们就可以直接进行绘制工作了。

在「笔刷」分区,我们可以看到L、C、P、V、F、B六种笔刷模式,其中我们最常用的就是V、F、B,分别代表:

同时,分区下方的「Attach」「Erase」和「Paint」也表示笔刷的具体功能:

了解了这些基本的笔刷功能,我们就可以直接上手进行模型建立了。

我们从狮子的腿的绘制开始,首先在「色谱」区域选择一个皮肤颜色,然后笔刷选择V模式,绘制脚趾。之后我们选择橙黄色的毛发颜色,笔刷选择V模式(或者F模式)绘制腿。

接下来,我们将腿「Command+A」全选,并复制,之后选择下方的「移动」通过鼠标拖拽移动至相应的地方。通过按住Shift拖拽我们可以改变模型的移动方向。

接下来,我们利用笔刷B模式在四条腿上面建立身体的平面。之后利用F模式将平面扩展成立方体,作为狮子的身体。

然后,我们切换到C模式,调整颜色,画出狮子的两层鬃毛。

最后,我们再通过B笔刷稍加修饰,绘制出狮子的耳朵和脸,并通过Paint功能将鼻子和嘴巴的颜色涂上,基本的狮子模型就大功告成了。

接下来,我们对模型的最后渲染进行一些配置。我们点击上方Render进入渲染界面。

渲染的主要配置要点在于模型本身的材质、背景的颜色以及光照的角度等等。我们可以在左侧原来笔刷的分区找到对光照、抽样(Sample)、背景等的设置,在右侧对模型的材质、摄像头的位置进行配置。

为了更好看的渲染效果,我们将地面以及天空的颜色进行设置,同时将模型材质设置为「Lego」(也就是乐高积木),并稍微修改一下摄像机的角度、光照角度以及其他参数,最终我们得到了这样的效果:一只站在雪地上的小狮子!(对不起,但是加上绿色的草地之后真的很难看……♀)

到这里我们的渲染环节就大致完成了,当然还有更多细节性的内容我们可以进行调整,不必拘泥于我的配置,自由发挥即可。

MagicaVoxel可以将我们建立好的3D模型导出为业界普遍使用的3D文件格式。我们点击右侧「文件」下方的Export即可导出为我们想要的文件。

总的来说,基本的「建立模型-模型上色-渲染成品-导出文件」流程大致就是这样,整个过程非常简单,没有涉及到复杂的专业知识,也不需要强大的电脑硬件支持,我们就可以直接建立一个简单的3D模型,方便快捷。

事实上,MagicaVoxel是一个相当强大的专业软件,我上面介绍的这些仅仅是一些基础性质的功能,还有数不胜数的进阶功能与操作进行尝试。比如:

利用MagicaVoxel我们可以制作出效果非常精美、有着优秀设计的3D素材,不仅可以作为展示效果、模型建立,还能直接用于像素风格的游戏制作之中。MagicaVoxel渲染出来的模型可以直接导入Unity等游戏引擎之中,制作游戏素材非常快捷方便。

希望创造力丰富的你,能够利用MagicaVoxel创造出优秀的模型、渲染出漂亮的场景。感谢阅读。

THE END
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