浮动伤害技能,就是说伤害会随着条件的变化而变化。这里的条件指敌我双方HP、等级、造成的伤害、速度等等。这些技能威力显示为-,一般打被催眠的宠不会打醒(也有特殊情况)。
全力撞击:当我方宠物HP低于敌方宠物HP时,使用全力撞击后,敌我双方HP变为相同。撞瞌睡王吧,嘿嘿
灵魂链接:自身与对方现有HP相加再÷2,返还给双方。夜巨魔:瞌睡兄,我贫血,给点血吧。
暗影魅魔:伤害=自身等级,也就是说最高100
尾之全力:使敌方现有HP减少20%。真的没啥用,500血才100伤害,越用伤害越低。
怒之门牙:令对方HP减低1/2,对方最少余下1HP。
噩梦:敌方被催眠时才能使用,敌方HP减少1/4
回光返照/垂死挣扎:自身HP越少伤害越大,伤害=所失HP÷总HP×180+1+20(取整),满血时伤害为20,1血时为200
深渊之伤:自身HP越少伤害越大。伤害=所失HP/2,精力高的宠才能发挥威力。目前只有雪精灵会
反击:物理伤害2倍反弹
魔法反射:魔法伤害2倍反弹
冰之召唤:反弹1.5倍伤害(不管魔法物理都弹)
精神波动:对方等级×(0.5~1.5)最高伤害150
飞轮打击:自身比对手速度越慢威力则越大,对方速度能力值×25÷自身速度能力值=实际威力;能力等级以及麻痹影响包括其中,威力范围只在0~150之间
散藤:对草系伤害为自生等级加20,对除草系外伤害自生等级加25
下面几个具体如何计算还不知道:
惩罚之术:对手的防御等级越高,威力越大。对付夜巨魔伤害都很低,据说对付强化防御的
天赋异能:对方等级越高,伤害越低。怎么计算还不清楚
山崩地裂:造成的威力伤害根据宠物等级来决定,先自己受到伤害,然后对方受到2倍伤害。自残啊==
飞轮击打/沙石爆:
御棍击/火龙术/钱坤一掷:等级越高伤害越高,还附带其他效果。很奇怪的伤害,跟对方的等级还有关系,完全没摸透。会打醒被催眠的宠
呱呱十八拳:命中100%,等级越高伤害越高,满级伤害可达150,还附带较高几率催眠效果,简直是BT中的BT啊。