本文内容整理自“在游戏中开发者们创造了哪些全新的文字或语言?”这个问题下丧尸Logeeker等奶牛们的回答。
Sethian
你们这些只是单纯的把字母变成图片的游戏还是Naive,Sethian这个游戏是参考了一个很小的国家的语言,用几何图形组成了一个表意文字的体系,也有自己独特的语法。
游戏的内容也是在和外星文明交流的过程中,不断学习这种语言,最终理解对方想表达的意思并与对方对话。
塞尔达传说系列
「塞尔达传说」系列中的海拉尔文字,基本上是日语假名和拉丁文字的转写。
例如这是「天空之剑」中的上古海拉尔文:
这是「风之杖」中的新海拉尔文:
「荒野之息」中新出现的锡卡文字:
模拟人生系列
没有人提到模拟人生的模拟语,模拟语能明显听出来英语系、日语系毫无违和感!
以下是从网上搜索到的~
模拟语(Simlish)是一种艺术语言,用于Maxis公司所发行的《模拟系列》游戏之中。最早出现于《模拟直升机》(SimCopter),到了《模拟人生》(TheSims)与《模拟人生2》(TheSims2)发扬光大。
在《模拟城市4》(SimCity4)游戏中也可听到模拟语。模拟语的设计者威尔·莱特(WillWright)最初是想在游戏中加入对话时的音效,然而考虑到若使用真实的自然语言,听久了会觉得重复乏味,故而设计了模拟语。
还有书写系统:
在模拟人生中,通常不会有文字出现,通常会利用图画来表达意思。
例如在模拟人生:家有宠物中,以脚印去代表宠物店;在模拟人生:燃情约会中,以手掌去代表停车,在模拟人生2中,又用丰饶角去代表杂货店。
而在模拟人生中,它们的报纸上则以ComicSansMSfont写上'TheSimCityTimes'字样。
在模拟人生2中,它的文字只可以在很近的角度清楚地看到。在图书封面和报纸上,那些文字均是一些和拉丁文字相似,但不存在的字母,而且亦几乎没有使用过一些已知的字母。
当模拟人生在写日记或做功课时,他们则会写出一些类似Wingdings的文字。模拟文字也时常在游戏中的电视上出现。它们也是使用上面提及的文字写成,或者会使用Wingdings去制作出另一些符号。
大部分于游戏中看见的英文是Maxis或美国艺电(ElectronicArts)。
在游戏内的电脑或电视游戏“极风滑雪板3”、“模拟人生:纯属意外”和“模拟人生3”中,都会有英文字出现。
他们玩电脑游戏时,开场画面会用英文写出'EAGames',但'ChallengeEverything'则是使用了模拟文书写。模拟人生睡觉时发出的鼻鼾声则像一般漫画般,以'Z'去代表。
但是,在模拟人生Online中,所有文字均用英文去表示。
在一幅官方模拟人生3简介中,一块在影片介绍内出现的文字则写上了英文'ComingSoon',但是字母的角度却改变了,其他出现的文字则仍然使用模拟文。
甚至还有音乐:
含有模拟语的歌曲可以在购买音响装置后,然后开启它来收听。由模拟人生:燃情约会开始,更可以于装有扩音器的市区用地中听到有模拟语的歌曲。
在模拟人生:欢乐派对和模拟人生:我在休假中,当模拟人生围在营火时,他们会唱出模拟语歌曲'She'llBeComing'RoundtheMountain','MichaelRowtheBoatAshore'或'OnTopofOldSmoky'。模拟人生的官方网页亦提供以上歌曲下载收听。
还是再网上搜索到。里面的各种模拟语歌曲是用模拟语翻译一遍,再找歌曲原唱唱出来的,也是厉害了。
《魔塔大陆》系列
请百度塔语。
我是听KOKIA的歌时偶然发现的。
首先,打开背景音乐:
EXEC_COSMOFLIPS/.KOKIA演唱。
很好听,很震撼,务必打开。
歌曲里的歌词就是塔语的。塔语是《魔塔大陆》系列游戏里的一种语言,比较完整,不像有些“自创”文字只是简单替换了ABCD而已。
塔语最大的用途是用于宗教仪式,沟通和召唤神的力量,由KOKIA唱出来真是十分之应景。
ChaosRings系列
SquareEnix于2010年4月发布了号称iOS平台(之后也推出了Android、WindowsPhone以及PlayStationVita版)上最佳的RPG游戏ChaosRings。
本游戏共有3篇4作:ChaosRings、ChaosRingsΩ、ChaosRingsII以及ChaosRingsIII。
这几部作品剧情上有一些关联,都是讲的几对男女被召唤到“方舟”上为了拯救世界而互相战斗(然而事实并不一定如此)。ChaosRings系列以细腻丰富的剧情,强大的声优以及美轮美奂的音乐著称。这里不讨论其他的,只谈论音乐这点。
从1代开始,就有真人演唱的歌曲出现在原声OST专辑中,但是并不是我们以为的日语或者英语,而是音乐制作者上松范康所创造的一种语言,这种语言被当做是ChaosRings世界中的人们所使用的原始语言,代入感可以说是很不错的。
但是一开始1代是没有人物配音的,后来的更新中加入了日语配音,却有点和这一点冲突了。不过一代的OST中只有TogetherAtDawn/始まりの诗、あなたと这一首歌有人声(另外结束音乐FinalCurtain也使用了上面这首音乐的一部分)。
一年之后发布的前传ChaosRingsΩ,则直接自带配音,OST方面和一代很多重复,毕竟是外传嘛。
但是新增加的曲目阵容方面则比一代更加强大,同名歌曲ChaosRingsΩ和AWorldWithoutTears是笔者特别喜欢的两首歌,说是本系列的巅峰之作也毫不夸张。同样是使用了ChaosRings世界中的原始语言。
接下来在2012年推出的ChaosRingsII则又达到了一个巅峰,本体的OST有32首音乐之多,同时第一次推出了真人宣传MV和日语演唱的主题曲CelestialDiva,由给游戏里女二号Lessica配音的茅原实里小姐演唱。
值得注意的是,这首歌在2012年年底还以重新编曲的版本出现在茅原实里的另一张个人专辑中。
主专辑中有好几首音乐使用了ChaosRings世界的原始语言,其中特别推荐的是TheLandDesolate和Awakening:CreatorConqueror,十分地贴近当时的场景,前者描绘一片废墟,后者则是人类对造物主的战斗中使出了弑神之剑。
3代不是很感冒,因为画风更改了所以我就没有购买,主题曲还不错,专辑不是很喜欢,但是仍然是移动平台上RPG的顶尖之作——你见过几家专门给手机游戏专门出专辑的?就这一点就十分良心,前3作的音乐专辑都购买了iTunesStore的正版专辑,虽然后来网易云上也都出了...
关于ChaosRings世界的原始语言,因为一直没有比较权威的说明,所以笔者在推特上亲自询问了本系列的制作人安藤武博,得到了如下答复。
可惜,这个系列已经寿终正寝了,1代、Omega、2代已经从AppStore下架了,因为不支持iOS8之后的新系统,SE又觉得维护成本太高不如下架。
后续的版本ChaosRingsΣ也在2015年之后被取消。取代ChaosRings系列的则是CosmosRings,名字都这么像,却是一款AppleWatch游戏,只想喷SE。
除了游戏和音乐之外,ChaosRings还出过漫画,不过好像只出了两卷就没下文了。漫画是和一代有关的,讲述的是平行世界里的两组戒指持有者的战斗旅程。
FEZ
刚进游戏时候感觉方块的对话就是无意义的乱码,但是随着探索的进行,各种石碑,雕刻等让玩家隐隐觉得这是一段有规律的原创文字。
关于这文字还有有趣的一点是关于解开这个文字的谜题:
游戏中来到某一场景会发现,在刻有文字的石碑前,趴著一隻懒洋洋的狗,还有一隻狐狸从那隻狗身上跳过。「Thequickbrownfoxjumpsoverthelazydog」是用来测试打字机键盘与电脑字型外观的常用名句,因为这句话同时用了英文中的所有字母。这裡的石碑上面刻的就是这句话,比较单字长度后,就可以一对一的将方块文字与英文字母对应起来。
——摘自一篇《fez》的攻略
图源来自网络
上古卷轴系列
cowlevel
已经有人提到了,上古卷轴5的龙语,我一看到这题就想到这答案了。
不是单单文字哦,甚至连发音都设计了,还做成了主题歌曲唱出来。
很遗憾,B社设计龙语的设计师已经提早离世。
火焰纹章:晓之女神
火焰纹章:晓之女神里的古代语。
这里我就引用一下国外比较知名的火纹网站塞森的链接了:
可以看到,古代语只是一种字母变化的语言。实际上,在游戏中可以把古代语内容翻译后用对应版本的语言来理解。
在游戏中使用古代语最多的是鹭之民的莉亚奈,因为她不懂通用语所以说的话都是古代文。