速模大师黑曜石(综合模型插件)

注意:此工具目前仅兼容MAX2013和2013以上的版本,英文版需要设置一下语言选项才能打开,具体如下。

WIN10用户,用管理员启动的话,就可以正常使用了~

安装插件步骤:

1.点击页面右上角添加插件,需要先下载TK工具箱客户端。

2.添加插件后点击工具箱下面的刷新按钮,就可以刷新出工具了。

BUG提示;

设置语言选项并不会改变界面语言,只是可以让插件能够运行了。

速模大师2020展示:

出现BUG后如果插件不可用了,关闭插件重新载入即可。

【黑曜石】视频演示地址:(黑曜石版本包含以下所有版本的全部功能)

ps:如果购买后的同学,担心平台问题导致以后无法使用,这个大可放心,如果本插件不再登陆平台的话,将会给每个付费用户提供

线下离线版本,所以尽管放心购买!

购买永久版的用户,以后的任何更新,都将不再需要付费,早买早享受!

2022最近更新:

1.全新模型管理器,支持百度网盘云端模型同步。

2.全新CAT游戏动画插件,支持自动生成基础动画。

2020最新独家高级功能:

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1.超级平滑(可平滑任意布线模型,随意的布尔模型)

2.表面破碎(一键制作破碎模型)

3.高级雪冰制作(最好用的雪和冰制作)

已经支持股票向量描述,直接提示你下一个点可能的走势图,无脑发财~~~~~

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历史视频:黑曜石R2

老版本【蓝宝石】演示地址:(历史功能演示)

老版本【红玛瑙】演示地址:(历史功能演示)

视频实战演示地址1:(航母临摹)

视频实战演示2:(枪械制作)

工具截图:

作者的界面都是高度精简过的,按钮也都做了人性化大小,所以体验只会越来越好

如果使用有什么问题,和需求,都可以直接联系作者,经过斟酌和功能融合,大家的需求能满足作者都会尽力满足。

综合插件就是为了解决非专用建模领域的全部工作细节问题,看似零散,其实也是可以非常有作用的,大家慢慢体验吧~

2.辅助渲染模块

此辅助渲染模块完全基于自带渲染器开发,无需第三方,保证任何版本流畅运行

3.材质调整面板(目前仅支持扫描线材质)后续会逐渐支持多渲染器

可以提供对选中物体直接调整材质,不需要打开材质编辑面板吸取当前物体材质

4.布尔合并更新

现在当你选择样条线的时候,布尔合并执行的是线成面

5.全切角更新

现在全切角会自动选中切开的边,方便你做其他操作

6.层组工具新增了2个视图保存格子

可以不建立摄像机的情况下去保存2个视图哟

7.大板块更新:

【简单物理】简单物理模块可以让你非常简单的制作需要物体模拟的东西,这个模块将布料,物体,风集成到了一起,可以非常简单的就做出诸如衣服,旗帜,宝石掉一地等各种需要模拟才能做出来的模型!

下面来举一些栗子:

一键模拟锁链环

以上就是物理模块的全部内容了,看起来不错吧~

这次的UV板块,补充了对称UV,还新增了非常实用的一键烘焙功能:

对称UV:

自动材质:

给物体贴一张贴图,然后点一下,直接给你弄成多通道带预设参数的材质

烘焙灯:

选一个物体,直接给它打上标准烘焙灯光

智能烘焙:

重磅来了!!!

这个烘焙可以直接对低模进行烘焙,无需高模自动软边烘出高模效果,自带自动UV,支持多维子材质

我们先来演示一个单件

手动UV一样也是支持的,由于GIF录制渲染太慢,后面都放到视频里去讲解了。

对于一般不需要用到法线贴图等PBR流程的项目,这种简单粗暴的烘焙方式应该可以大幅加速大家的模型贴图效率,后续也许作者还会更新多层贴图的混合支持,争取做到低配版的SP效果,这样一些小项目就不需要搞的那么复杂了~~

9.大功能模块【速模快捷键】

这个插件的精髓所在,都汇聚在这个快捷键系统里,是作者核心推荐的功能!

速模快捷键里面包含非常多的智能命令,需要实际使用才可感受到,一个小小的操作体验优化,也许比很多大功能更能加速你的制作效率!!

快捷键设置教程:

下面是一些部分演示:

高级布尔:(包含布尔加,布尔减操作)三个按钮都需要设置快捷键

穿孔:

选中一个面,可以对物体直接进行穿孔操作

点线连接x桥x闭合:

这个有4个命令混合,选中点的时候是点连接

高级补面:

可以选点进行个别高级补面操作。

选类似面

选一个面,然后可以选择与它相似的面

选同角度面

选一个面,然后可以选择与它角度相同的面

智能多边形

选中多边形的时候,可以转换为可编辑多边形并重置物体,按1次轴心会居中,按2次轴心会归到底部

智能焊接点

多边形的时候焊接多边形点

智能塌陷

选多边形塌陷多边形

做游戏大家经常会需要导出FBX文件,这里我做了一个超级傻瓜版的FBX导出

这样大家烘焙完的模型就可以一键批量导出了。

导出的物体,轴向,和细节都全部按照标准流程弄好了,就不会再出现什么比例轴向这那的错误了。

具体操作如下

从这里往后都是即时更新模式了~~~~新功能都会逐渐放上来~~

-----------------12月5日更新---------------------

速模快捷键更新:

现在超级布尔快捷键可以直接作用于样条线,不需要锁定父物体,只需要附加上的样条线即可

新增了地形细分功能

现在可以直接给样条线或者面直接增加细分了

很多人说功能介绍的太少,所以下面我就又补充了一下本插件的其他功能演示:

22.造雪

----------------12月11日更新---------------------

全新功能:模型管理器

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新功能:贴图盒子

其他:还包含快速PS编辑贴图功能等。。

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超级强力的综合建模插件,功能简单上手,自动布线,一键烘焙,上到雕刻画贴图,下到渲染导文件,轻量高效,廉价实惠,一切都是情怀。(新增了智能快捷键,超级模型库,智能动画各种系统~)

THE END
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1.3DMax重新布线插件3d溜溜设计问答平台为广大设计师们提供各种3DMax重新布线插件问题解答,3d溜溜素材问答平台汇聚全球各地的设计师、名师名司、设计爱好者等设计灵感和经验,迅速为您解决3DMax重新布线插件的困惑。https://www.3d66.com/answers_relation/relation_2971890_1.html
2.Blender重新拓扑布线重构插件Softwrap–DynamicsFor...对模型的重新拓扑是一项艰巨的任务,特别是 ZBrush 雕刻之后导入到 Blender 当中,布线乱七八糟,不太适合游戏引擎或者其他要求教高的项目使用,那么使用 Softwrap 插件就可以解决这些问题了,它是动态的,只需要在模型上拖拽网格,像模拟布料那样,会自动贴合原来的模型自动进行匹配。 http://iiidea.cn/blender-softwrap-dynamics-for-retopology.html
3.3dmax怎么把布线均匀3dmax模型布线杂乱一键修复教程1、先下载一个Quad Remesher插件,它能将三角面转化为四边面,自定义面的大小,模型的面数,从而给模型重新布线减面。 2、完成下载后,打开重新【拓扑插件】,目标四边形总数设置最大值,直接点击【重建网格】,等待插件运算完成。 3、运算完成后,关闭插件,3damax模型的布线杂,破面等问题一键即可搞定。 https://www.renderbus.com/share/post-id-1873/
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5.WindowsVista官方攻略:IN12.4 硬件。布线和连接 373 12.4.1 以太网。无线还是电话线 375 12.4.2 安装和配置网络适配器 376...13.1 理解Windows Vista中的共享和 安全性模型 409 13.2 配置网络以进行共享 411 13.3 使用“公用”...15.3 使用插件和扩展 467 15.4 添加和更新codec 468 15.5 支持哪些文件格式 469 15.6 管理媒体库 471...https://baike.sogou.com/v82415459.htm?fromTitle=Windows+Vista%E5%AE%98%E6%96%B9%E6%94%BB%E7%95%A5:IN
6.三角面转四边面模型布线优化插件C4DPluginQuadranglerv1.20.0...当前位置:首页素材贴图三角面转四边面模型布线优化插件C4DPlugin Quadrangler v1.20.0 三角面转四边面模型布线优化插件C4DPlugin Quadrangler v1.20.0贴图 21年4月13日 前往下载大柱站长C4DPlugin Quadrangler v1.20.0是一种Cinema 4D菜单工具,它可以从三角形的多边形对象中重建四边形,并可以选择反转曲面细分。两者结合...https://c4dcg.com/1780.html
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12.“食功夫”短片《元宵传奇》拟人设定与三维模型制作另外一个是在制作动画的过程中,一个国内动画插件起到关键的作用,叫MGTool,相信动画师们并不陌生,这是一个相当给力的插件,单单就动画模型的插件而言,已经在整个项目中的动画制作提供了很多效率上的帮助。 制作技术难点 布料解算绑定方面也是根据我们项目角色需要写了头发解算和一些方便角色操作的夸张面部及身体绑定工具...https://jiaocheng.hxsd.com/course/content/5630/
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15.Blender实战教程!建模必备的拓扑布线插件QuadRemesher案例教学...视频第二部分:舌头及渲染 https://www.bilibili.com/video/av647389223?p=2 一、关于教程 嘿,小伙伴们,不知道大家在学习三维的过程中有没有遇到过不会处理模型布线的问题,福利来了!今天分享?一个黑科技插件Quad Remesher,一个案例让你轻松解决布线难题~ 二、教https://uiiiuiii.com/blender/1212572680.html
16.Nitro4DNitroCap模型封口插件v1.55Win插件脚本这个插件可以给模型做封口的时候提供非常完美的布线,能对封口面做旋转、增加减少面片数、挤出、光滑等操作。 支持Win/Mac系统:Cinema 4D R15 – R20 或更高 【插件下载】 Win版下载: 百度网盘下载 提取码:znvs未经允许不得转载:鬼谷云课堂 ? Nitro4D NitroCap 模型封口插件 v1.55 Win相关...https://www.guigucollege.com/index.php?show=199-395
17.Blender4.1插件InstantCleanv2.1.2网格清理布线优化工具CG资源...Instant Clean是一个单一的点击网格清理Blender插件搅拌机,包括一个易于使用的预设系统。当您从其他软件或在线导入模型时,通过自动化网格清理过程可以节省一些时间。 兼容Blender 4.1、4.0、3.6、3.5、3.4、3.3、3.2、3.1、3.0、2.93版本,插件语言为英文。 https://www.cgown.com/blender/blender-plugin/113550.html
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22.玩转C4D!腾讯高手的3D视觉设计必备指南优设网使用C4D 自带布尔,做一些简单的模型计算是没有问题的,但是一旦牵涉到复杂模型,布尔运算对象为多个时,再使用自带的布尔运算,就极容易出现模型破面问题,且修复成本非常高,而这个时候使用超级布尔插件,我们就可以非常轻松的对一个模型使用多次布尔运算,实现复杂的模型结构,并且也能解决布尔后模型倒角问题。 https://www.uisdc.com/3d-design-guide