有我本无敌寓意的故事

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哆啦A梦诞生以来,一直受到广泛欢迎,这个爱吃铜锣烧的蓝胖子进入中国后,陪伴了一代代不同年龄段的爱好者走过难忘时光。但很少有人会注意,蓝胖子的“父亲”藤子不二雄有着对武器的热爱,在他的作品中,不乏历史上的经典武器模型和未来高科技武器道具,但他更是一个极其热爱和平痛恨任何战争的人,他的很多作品都暗喻深刻的含义。

《无敌炮台》这集中,小夫挨揍后玩具也被小霸王胖虎抢走,富有同情心的主角大雄利用哆啦A梦的道具借给小夫无敌炮台。而小夫利用这部随时可以炮击任何目标的武器开始横行霸道,比胖虎有过之无不及,让人无法将其和之前凄惨的形象联系到一起。这个故事昭示一个道理:强大武器肆意使用,必然会给和平带来巨大威胁,最后造就希特勒这样的战争独裁者。我们不妨思考一下,不忘初心,也同样体现在国防实力强大之后,能力越大责任也就越大。如果某国军力强大后忘记了曾经被霸强欺凌的酸楚,将强大武器用于施暴,那么你就会和昔日的侵略者别无二致。

在《遥控船海战》故事里,小夫得意洋洋炫耀的战舰模型意外落入蓝胖子和大雄之手,小夫及其表哥操纵遥控飞机炸沉战舰模型,成了落汤鸡的大雄又以仿真可控核潜艇反击…两败俱伤后,作者通过小夫的表哥之口哀叹:战争就是消耗金钱的愚蠢行为!而在《神枪手》的故事里,射击天赋超群的大雄乘坐时光机穿越回十九世纪美国西部后,即使面对凶恶的歹徒,自己占尽上风,但也只是将目标指向对手的武器,而没有直接击毙对手。充分反映了藤子不二雄痛斥冤冤相报的战争劳民伤财的观点,更反映了他珍视一切生命的可贵品质。

另一个故事中,同时拥有了玩具导弹发射按钮的大雄、小夫和胖虎一度利用这种道具打的不可开交,最后不但自己饱受其苦,也给邻里和小动物带来灾难。最后,打算重归于好的几个小伙伴同时将导弹发射按钮丢开,紧紧握住对方的手表示和好。毫无疑问,这一感人镜头暗喻着作者有多么渴望世界无核化,据说这个故事创作于当年美苏核竞赛时期。小小的动画,暗喻着作者在内世界人民渴望和平,厌恶恐惧核武器扩散的愿望,联想今日美国试图通过中导等问题再启核竞赛,让人不禁要说,堂堂超级大国总统,还不如一个动漫作者!

一篇软文的作者曾感叹:哆啦A梦的蓝色,代表着和平的蓝天。现在看来,此话十分正确,男儿不可不知兵,但切不可好战!

我一向不怎么看奖项榜单。因此,当我发现《无敌破坏王》还不是当年的奥斯卡最佳动画长片,我心里是有些许惊讶的。同一年的《勇敢传说》获得了这一奖项。怀抱着很高的期待看完《勇敢传说》后,我的心理落差有点大,同时心里产生另一份讶异。我认为《无敌破坏王》是很优秀的故事,但《勇敢传说》在我看来并没有特别优秀。

我将电影的故事性看得非常重,对分镜剪辑、配乐、演技等方面的宽容度则比较高。仅就故事性而言,我认为《勇敢传说》是不如《无敌破坏王》的。当然我知道,奥斯卡评审的标准必然与我不同,毕竟「最佳动画长片」不是「最佳动画故事」。关于评奖的争论,我无意参与。我依旧打算从故事性的角度,来讨论《勇敢传说》。

首先需要强调,我所讨论的重点可能会更倾向于不足之处,尤其是故事性上的。这不难理解,《勇敢传说》获得了奥斯卡最佳动画长片,观众的要求和预期肯定会更高。

平心而论,《勇敢传说》并不是不好,它的故事是完整的。而且,从文化风格到剧情发展,《勇敢传说》都有自己的特色。母亲非常注重礼仪,女儿则很率性,二者的矛盾冲突让我有所期待。当看到母亲变成熊,与女儿公主互动,这一场景让我忍俊不禁。主角与母亲的隔空对话剪辑、一些伏笔的运用,同样也有可圈可点之处。然而,当心理预期值调到最高后,就会觉得《勇敢传说》还不够好。

所以,我将要讨论的就是,究竟哪些不足之处,造成了这种心理落差?

在观影最初,我就感觉到一股违和感。《勇敢传说》故事的世界背景是虚构的。主角是一个王国的公主,她很率性。但她的母亲是女王,反复强调公主要有公主的样子。人物关系的矛盾冲突并没什么不好,只是放在那个世界背景就不是很有说服力。

主角所在的王国看起来就像是村落小镇,居住的王宫也只是石头堆砌的城堡,没有过多装修。这样的环境下,母亲反复强调公主形象,就显得小题大做。这就好比现实中,村长夫人教育女儿要有公主姿态,只会徒增笑料。

同时,母亲几乎以强硬的姿态要求主角接受联姻的现实,并表示,如果不这么做会引发战争。但实际上——为什么会引发战争?诸部落之间的矛盾冲突是什么?联姻能改变什么局势?——关于这些问题,电影并没有给出任何解释。

几乎可以认为,《勇敢传说》的故事背景是有欠考虑的。尽管人物的情感动机看起来都很真实,但不完整、不真实的故事背景,导致故事如同空中楼阁。故事背景不具有说服力,就意味着母亲逼迫女儿的行为不是很合理。这是造成心理落差的一个原因。

《勇敢传说》存在的另一个不足在于,故事主题和剧情脱钩,并产生了一定的说教倾向。电影片名就是“Brave”,但我看完电影之后,依旧不理解这个勇气到底是在说什么。电影在最后给出了这样的解释——

“有人说命运并非我们所能掌控,结局并不由我们自己决定。但我(主角)有更好的理解。命运就在我们心间,要有足够勇气才能面对命运。”

毫无疑问,这就是电影要表达的主题。但哪怕将主题反复读几遍,甚至是诵读英文台词,依旧很难让人理解。故事的主题不应是模糊的,而必须是清晰的。比如《无敌破坏王》的结尾,主角自述:“其实我并不需要一个勋章来证明自己是好人。”只要看完《无敌破坏王》,就能很轻易的理解这句故事主题,剧情也很好的证明了主题。

而在《勇敢传说》中,主角被要求政治联姻。但她不想接受这样的命运,于是求了巫婆。魔法降临,母亲变成了熊,这又是主角不想要的。于是,主角马不停蹄的想要让母亲恢复原样。最后皆大欢喜,母亲变回原样,女儿不用联姻。

整体剧情就是这样,但从中很难看出剧情与主题的联系。主角的命运到底是什么?母亲的命运是什么?王国的命运是什么?——关于「命运」二字,电影并没有表达清楚。如果说命运所说的是联姻,那么故事最后又不用联姻,这如何体现“要有足够的勇气面对命运”?勇气二字究竟体现在哪一段剧情?

一如故事背景显得空中楼阁,《勇敢传说》的故事主题也显得空洞。事实上,好的故事一般都会避免主题过大,诸如命运、勇气等词汇常常会显得空泛。电影篇幅有限,故事主题越具体越好。宏大主题常常是以小见大的结果。

以上是《勇敢传说》让人感到心理落差的两个根源。尽管就剧情逻辑、人物形象来说,《勇敢传说》并没有大问题,但较为空泛的故事背景和主题,会让故事本身缺乏支撑。相比之下,《无敌破坏王》针对「游戏角色拟人化」进行了丰富的想象。虽然《无敌破坏王》的故事背景是幻想的,但却更为完整具体,让人更舒服的欣赏剧情。

好啦,关于心理落差的讨论先到这里。接下来,我想更进一步的分析主创团队可能忽略的问题。让我们站在创作者的角度来思考,《勇敢传说》究竟应该是一个怎样的故事?

从剧情来看,《勇敢传说》可以归类到《救猫咪》十种故事类型的「如愿以偿型」。或者换一个说法,魔法故事。这是我最喜欢的故事类型,也是最富有想象力的类型。通常来说,这一类型的故事由三个主要元素构成,分别是愿望、魔法和教训。同时,魔法故事的主题常常落在「回归原点」。我举个例子,大家就懂了。

《寻梦环游记》就属于这个故事类型。主角的愿望就是家人不阻碍他玩音乐,魔法则是进入了亡灵世界(需要得到家人祝福才能回归),而教训是“家人和音乐同样重要”。再看故事主题,主角回到了原点,认识到幸福就在身边,他想要的就是故事刚开始他已经拥有的。让人们意识到自己所拥有的美好,是魔法故事最深刻的寓意。

当然,魔法故事也有一些自己的小技巧。很多魔法故事都会有一个“知心人”的角色,他向观众解释魔法,同时也是主角的倾诉对象。在《寻梦环游记》中,那个骷髅爷爷就是知心人角色。此外,在设计魔法故事主角的愿望时,也要表达出一点:当心你的愿望。

结合以上的类型简介,咱们再来看《勇敢传说》。主角的愿望是改变母亲,巫婆早就提醒,要当心你的愿望。魔法不言而喻,母亲变成了熊。而教训则是,主角意识到和母亲的关系弥足珍贵,回归原点。看起来都没问题,但在魔法环节却没有处理好。

一方面,主角始终在否定魔法。回忆一下,《寻梦环游记》的亡灵世界不也有很多乐趣吗?主角一度享受其中。即便是诅咒性质的魔法,主角也有享受的过程。在品尝乐趣之后,故事再逐渐揭晓这些魔法的负面影响,将故事推向第三幕。

而《勇敢传说》的主角几乎在见到魔法的瞬间,就立刻拒绝接受。哪怕随后有一段无足轻重的游戏环节,但主角始终都在否定这一魔法。如果主角从来都不接受这一魔法,那这一魔法就显得毫无吸引力。我认为母亲变成熊的这一魔法并不算是很有创意。

另一方面,主角与母亲之间的互动不是很有说服力。《勇敢传说》并没有设计一个“知心人”角色,主角无法找人表达“母亲变成熊的影响”。尽管大家都知道熊是母亲,但与动物对话其实和对墙说话没什么区别,都是自说自话。

同时,虽然主角和母亲的关系是故事的重点,但母亲变成熊之后无法说法,这就意味着主角和母亲无法有效互动。两人原本的分歧那么大,但电影却不给他们言语沟通交流的机会,这并不是很合理的设计。哪怕是让熊说话,故事空间也会更大。说到底,我认为《勇敢传说》的魔法并不算是很好的设计。变身魔法的创意不算特别,魔法对剧情也没有质的影响。

总而言之,《勇敢传说》在配乐、画工、风格上的完成度很高,但在故事性上,我认为并不是很优秀,还有提升空间。作为奥斯卡最佳动画长片,《勇敢传说》只能说中规中矩。

THE END
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