恶魔猎手获得了新技能,吞噬魔法——吞噬一名敌人身上的一个增益魔法效果,将其驱散并使你获得恶魔之怒或痛苦值。
之前名为吞噬魔法的法术现在改名为瓦解。
恶魔猎手现在获得了混乱烙印——你的混乱伤害(浩劫)或火焰伤害(复仇)会为目标打上烙印,使他们从你或其他玩家处受到的魔法伤害提高5%。
浩劫
混乱打击现在有较为稳定的几率返还恶魔之怒,而不是完全依赖于爆击。
许多天赋和PvP天赋得到了调整。
新天赋包括:
献祭光环——将自己包裹在烈焰中,对敌人造成火焰伤害并产生恶魔之怒。
毁灭之痕——刃舞的最后一次斩击会持续造成额外的混乱伤害。
复仇
小型灵魂残片现在基于最近受到的伤害提供治疗(之前是固定治疗量)。
血肉灰烬——烈火烙印会提升你对目标造成的火焰伤害。
贪吃魔——消耗灵魂残片有几率激活恶魔变形。
德鲁伊
德鲁伊获得了安抚——安抚目标,驱散所有激怒效果。
旅行形态在法术书中有了各自独立的技能。
平衡
阳炎之怒现在有几率获得月光增效,明月打击有几率获得日光增效。
新月——对目标造成伤害,产生星界能量,并转变为半月和满月。
双月——月火术造成更高的伤害,并能击中附近的另一名敌人。
野性
一些天赋和PvP天赋得到了调整。
野性狂乱——释放出暴怒的狂乱,对目标发动多次爪击并使其流血。奖励连击点。
猛虎冲刺——激活猎豹形态并大幅提高移动速度,并逐渐衰减。
守护
在熊形态下,德鲁伊的怒气获取机制现在和战士一样了,通过发动和承受近战攻击来产生怒气。
恢复
光合作用——当生命绽放效果在自己身上时,你的周期性治疗效果生效速度加快。当生命绽放效果在盟友身上时,你在他们身上的周期性治疗效果有几率使其绽放。
猎人
逃脱现在是所有猎人的基础技能。
猎人宠物类型现在归为以下三种专精之一——狡诈、狂野或坚韧——每一专精都有独特的技能,而非属性。
猎人获得了宠物掌控——命令你的宠物施放其独特技能,基于你激活宠物的专精:
狡诈:主人的召唤
狂野:原始暴怒
坚韧:优胜劣汰
野兽控制
凶猛狂暴现在改为倒刺射击。
动物伙伴——你的召唤宠物能额外召唤兽栏中的第一只宠物,作为次要宠物与你并肩作战。
杀手本能——杀戮命令对生命值低于35%的敌人造成50%的额外伤害。
射击
射击专精得到了大幅重做。
二连发——你的下一发瞄准射击将额外射击一次,并且不消耗集中值,或者你的下一次急速射击将进行双倍次数的射击。
生存
生存专精得到了大幅重做,现在的定位是灵活多变的游侠,使用炸药和动物剧毒进行战斗,同时也能和宠物一同发动致命的进攻。
生存的核心技能:
猛禽一击——一次恶毒的打击,造成大量物理伤害。消耗集中值。
毒蛇钉刺——向敌人射出沾满剧毒的箭矢,持续造成自然伤害。消耗集中值。
野火炸弹——朝目标丢出炸弹,爆炸时对锥形范围造成火焰伤害。
飞轮——向目标丢出一对飞轮,切割路径上的所有敌人,之后飞回你的手中并再次造成伤害。
野火灌注——在野火炸弹里添加特殊的试剂,在投掷时随机赋予三种强化效果中的一种。
法师
法师再次获得了奥术智慧——提高盟友10%的智力。
法师现在获得了解除诅咒——驱散一个友方目标身上所有的诅咒效果。
奥术
奥术飞弹现在可以随时使用,节能施法状态可以使其不消耗法力值。
增效——在节能施法状态下时,奥术飞弹会额外发射一枚飞弹。
回响——如果魔爆术击中至少三个目标,有50%的几率额外产生一层奥术充能。
火焰
火焰冲撞——消耗炽热连击有几率让你的下一次非瞬发炎爆术造成大量额外伤害。
灼烧之触——灼烧对生命值低于30%的目标造成额外伤害,并总是爆击。
冰霜
连锁反应——你的冰枪术攻击冰冻目标时会提高你后续冰枪术的伤害。
冰冻之雨——寒冰宝珠使暴风雪变为瞬发,并提高伤害。
武僧
武僧现在获得了玄秘掌——你的伤害会削弱目标,使其受到的物理伤害提高5%。
所有专精现在都获得了扫堂腿作为基础技能——击倒附近的所有敌人并使其昏迷。
酒仙
金钟罩——抵挡即将承受的攻击,使接下来应被醉拳延缓的伤害被彻底阻挡。
织雾
抚慰之雾再次变成手动施放的引导治疗技能。
在引导抚慰之雾时,活血术和氤氲之雾可以对目标瞬发了。
活血术现在治疗所有带有复苏之雾的目标。
踏风
白虎拳——一次强力的物理攻击,产生3点真气。
圣骑士
神圣
觉醒——黎明之光有几率使你获得数秒的复仇之怒。
防护
多面防御——复仇者之盾弹射至额外一名目标,并提高你的格挡。
惩戒
灰烬觉醒——猛烈地打击敌人,对面前的所有敌人造成严重伤害,并减少其移动速度。同时昏迷恶魔和亡灵敌人。产生5层神圣能量。