这可能是最全的游戏策划推荐书单(上)

读书的方法与选书同样重要。在没办法判断一本书好坏的情况下,我通常会读上两三遍。读第一遍时,我的速度大概是每小时100页,一本两三百页的书,两三个小时浏览个大概,足够判断这本书是好是坏了(即便发现是不够好的书,我也会把它读完)。对筛选出来的比较有用的书,第2遍留标记、第3遍记笔记,完成之后就可以放进书柜了。

我的评分法是五星法,从0星到5星,以半星为单位递增,一般以2.5星至3星为及格线。有用的书我会大致说一下它为什么有用,不推荐的书我可能不打分也不评价。

我对书的评价基于我的阅读量,可能跟大众有所出入,在我的评价旁边也会附上豆瓣的评价,免去各位翻找的麻烦。

本书单可能会随着我的成长而有所变动,受个人外语能力所限,我只能阅读和推荐中文书,敬请谅解,同时也欢迎大家向我推荐其他好书。

■游戏理论设计类推荐书籍(15本)

《游戏设计艺术》美国,5星(豆瓣第一版9.0分,422人评价;第二版9.3分,797人评价;第三版9.0分,146人评价)

这可能是世界上最好的游戏设计类书籍,也被国外大学视为教材,在中外的策划书单都排在前列。美国的游戏设计图书通常很强调编程能力,这本书反其道而行之,完全不需要你有任何前置技能。作者文笔诙谐幽默,读起来轻松有趣。好玩的同时也不失严谨,书中条理清晰,辩证翔实,能让读者真正做到“知其然而知其所以然”。

这本书几乎囊括了游戏设计所需要具备的全部知识。

《体验引擎:游戏设计全景探秘》美国,5星(豆瓣9.4分,746人评价)

在我读过的几十本策划书中,这是唯一一本能跟《游戏设计艺术》匹敌的作品,也是豆瓣上唯一一本评分高于《游戏设计艺术》的策划书,假设《游戏设计艺术》的武力值是100,《体验引擎》的武力值都未必是99,就是这么强。

作者非常详细地从心理学的角度分析游戏设计给玩家带来的体验,举了许多例子。直接从游戏体验本身下手是非常好的做法,不过本书文笔清奇,讲故事的成分大于摆逻辑,观点比较隐晦,艺术性很强,整体风格比较阴郁,读起来可要多动脑筋。

人类的行为动机只有两种——获取利益和规避损失。这本书告诉我“免费游戏是在不气走你的情况下,为你提供最大的痛苦,然后让你用金钱把这些痛苦消除掉”这种网络段子是多么没有意义,玩家规避损失的最好做法不是充钱,而是用脚投票。你若只为玩家提供痛苦,玩家就会被你气走,可以想象抱着这种思路的人做出来的游戏会是什么样。本书的作者还发明了一个极为有用的树状设计模式,可以根据先后顺序分别进行开发和设计。

《游戏设计梦工厂》美国,3.5星(豆瓣8.4分,209人评价)

书是好书,翻译质量令我爆炸,文笔粗糙,排版混乱,篇幅奇长,阅读体验苦不堪言。本书为美国大学教材,作者是陈星汉的老师,本书有陈星汉的推荐序。虽然整体思维清晰,但具体内容的逻辑十分混乱,看似篇幅很长,里面却东拉西扯,想到什么就临时插上一嘴,有相当多篇幅都是无意义的啰嗦信息,与《游戏设计艺术》差距较大。

学电子游戏设计之前就应该先学纸面设计,本书以纸面设计作为设计的基础,前面有一半的篇幅都在讲纸面设计,并详细讲解了游戏设计者的职责,这一点极具价值。如果本书重新梳理一下逻辑,删掉废话,精进翻译,至少可以值个4星。本书非常适合专业游戏从业者入门学习。

《游戏机制——高级游戏设计技术》美国,3.5星(豆瓣8.7分,314人评价)

书中解释了各种游戏机制的特点,准确而广博,非常有用。本书讲的也是纸面设计,但很大篇幅都是在推销一种游戏模拟器和作者写的另一本书,如果你不使用他们的模拟器,那么这本书有许多篇幅就没有意义,但如果把大部分精力都用于学习使用这个与开发游戏毫无关系的游戏模拟器,也未免有些舍近求远。总的来说,本书也是那种删掉一部分就很棒的书。

《通关!游戏设计之道》美国,4星(豆瓣第一版8.5分,308人评价;第二版8.5分,84人评价)

作者经验丰富,是“战神”等游戏的设计师,文笔幽默有趣,详细讲了许多游戏开发的事宜,和一些游戏设计优劣的分析。本书主要集中于动作冒险类游戏,可以看出作者对这类游戏的偏爱。翻译尚可,比起《游戏机制——高级游戏设计技术》和《游戏设计梦工厂》,本书没有那么多啰嗦,很值得一读。

《游戏设计快乐之道》美国,3.5星(豆瓣第一版7.6分,268人评价;第二版6.8分,20人评价)

这本书更像是经验随笔,观点有用但不系统,逻辑不够连贯,对比《游戏设计艺术》条理上有所欠缺。书中也有些有趣的金句:“成功的游戏往往具备:准备阶段、游戏场景、完善的核心机制、一系列挑战、解决问题、所需的技能。”“玩家总是试图降低任务的难度,而最简单的方法就是不去玩这个游戏。”“不顾一切地将各种类型的特性和挑战放到同一款游戏里,结果就是被称为下水道设计。”

这本书我给的分不高,不过篇幅很短,读起来很轻松,一些只玩游戏或只会操作电脑的朋友,想接触游戏设计的思路,这本书就非常适合入门,比《游戏设计艺术》之类的大部头更适合。

《游戏设计师修炼之道》美国,3.5星(豆瓣5.8分,49人评价)

这本书其实非常棒,只是翻译不够理想。本书作者是“龙与地下城”类桌游的设计者,十分擅长桌游数值设计,全书没有无意义的空话举例,开头便直奔主题,毫不拖沓,而且非常广泛和全面,比《游戏设计快乐之道》更加注重实战。只是概率设计比较依赖于多面骰子,应用于现代电子游戏略显陈旧。

不过,如果你和我一样是个不懂程序但对游戏开发抱有强烈憧憬的人,我建议你尝试用RPGMaker去开发游戏,这款软件不需要任何程序知识就可以让你做出属于自己的简易RPG,而且它丰富的“事件”功能甚至可以让你用一些复杂的条件分歧制成一款战棋类游戏。现代电子RPG都摆不脱“龙与地下城”的影子,日式RPG更是基于早期的美式“龙与地下城”类游戏设计的(一些中式RPG则是脱胎自日式RPG),而RPGMaker这款软件就是专门开发日式RPG的,所以它和“龙与地下城”的相性也很高。

《游戏开发原理》英国,3.5星(豆瓣评价人数不足)

作者是数学家,能从内容上感受到作者的学识,因此本书十分有助于帮助游戏开发者端正态度。本书逻辑缜密,条理清晰,包含许多基础知识,美术知识占很大篇幅。真的是从头到尾详细介绍了制作游戏的流程。主要适用于打算正式入行开始开发游戏的读者,虽然可能不太适合当下中国业内的环境,但兼听则明。

《游戏架构设计与策划基础》中国,3星(豆瓣6.6分,67人评价)

《游戏设计概论》中国,3.5星(豆瓣7.3分,17人评价)

这本书前面用很大篇幅对游戏的定义进行了深入探讨。游戏定义很重要,每个游戏策划都应该去思考一下,你想的不一定对,但重要的是过程,你会在思考游戏定义的过程中了解游戏里拥有哪些元素。本书后面开始讲游戏发展史,但是讲得一般。

《游戏设计的236个技巧》日本,3.5星(豆瓣8.5分,110人评价)

在评价这本书之前,先谈谈我对日本游戏人的看法:1、善于学习和改进,但过了探索期就会停止学习;2、极端死板和模块化;3、思想封闭,不与外界接触;4、擅长改进而非创造;5、逻辑能力普遍很差;6、日本不存在电脑和鼠标。

按说这种书要是放在手游崛起之前,在中国是完全没有用武之地的,但现在3D动作手游变多了,这本书还是挺对口的。

《国际游戏设计全教程》美国,3.5星(豆瓣7.3分,21人评价)

是本挺不错的书,介绍了游戏开发的整体思路,每个点都有介绍,这是这本书的厉害之处。美中不足是各个领域都是点到为止,比较容易被其他专业书所替代。此外翻译也很糟糕,只顾字面,不管实际含义,有如机翻。

《游戏迭代设计:概念、制作、拓展全程细则探秘》美国,4星(豆瓣7.2分,21人评价)

这本书很棒,本书作者是游戏设计教师,逻辑思维非常清晰。整本书纯粹讲解游戏设计,从什么是游戏、游戏的基本要素、游戏的特点、游戏的种类、玩家的体验等逻辑思辨的角度循序渐进地分析游戏设计的本质。接着介绍游戏方案设计的过程。

适合爱动脑、想有一番作为的游戏设计者,不适合只想在行业内苟活的奉献者。翻译者是几个华侨,像是翻译给外国人看的,英文语法没有完全本地化,语序有些颠倒,不少游戏的名称都是随手翻译,不参考现有的译名,读起来有点费劲。

《游戏设计基础》美国,3.5星(豆瓣旧版7.5分,76人评价;新版8.5分,36人评价)

这本书什么都想讲,但对各种东西的理解都稍显肤浅。前6章是分析游戏的特点,有些平平无奇,倒是讲如何制作女性向、儿童向游戏用去了不少篇幅。作者的思想十分“美国式”,对其他国家多少都抱有一种偏见。整本书讲了游戏设计的方方面面,缺乏亮点,而且十分热衷于推销自己写的电子书。翻译也很离谱,玩家的角色叫“化身”,心流叫“潮汐”。书里废话实在太多太多了,400多页至少可以砍掉三分之二。

《游戏设计信条》法国,4星(豆瓣7.2分,84人评价)

我本以为这书名就是个蹭热度的,买来随便看看,没想到居然是一本难得的好书。作者是法国育碧成员,从业25年,参与设计过“刺客信条”,资历和水平完全盖过后面提到的那个“日本大师”。

本书的思维非常缜密,与《游戏迭代设计》类似,不以常规的分类法对游戏进行分类,一般人看不明白,所以分不高倒也正常。书籍短小精悍,思维精华极多,唯一的缺点就是篇幅太短了。

■对游戏其他领域有帮助的推荐书籍(17本)

《游戏制作的本质(第3版)》美国,4.5星(豆瓣8.4分,58人评价)

这本书不是策划读物,而是制作人读物,腾讯主导引进,翻译团队极其强劲。本书事无巨细地介绍了游戏制作人如何管理一个团队和产品基本知识,逻辑缜密,条理清晰。

不想当制作人的策划不是好策划,想升官发财或独立带队单干的时候,这本书绝对是最值得看的,比各类教材要好得多。

《游戏专业概论》中国,3.5星(豆瓣第一版7.0分,43人评价;二三版评价人数不足)

清华大学出版社出版,讲了很多有关游戏发展的历史和游戏开发的过程,可以让新人对游戏行业有个大概的了解。但从手机游戏开始错字频频。总体中规中矩,像是一本给游戏爱好者看的游戏杂志。

虽然对策划而言没有直接帮助,但了解游戏行业发展历史是非常必要的。千万不要小看老游戏,许多策划都死盯着现代某几款“竞品”,但过去的单机游戏除了画面简陋,游戏性可能要比简陋的现代手游先进得多。因此,如果你不读游戏杂志,就从那些讲游戏历史的书中选一本读吧。

《游戏设计的100个原理》美国,2星(豆瓣6.8分,228人评价)

这本书的地位很尴尬,评价者很多,但分数却意外的低,看上去好像有个很有影响力的人推荐了这本书,但大家在看了这本书之后纷纷打出了低分。

就像它的标题一样,这本书很像美式科普视频,就是一张图配几句话的那种,非常的水。书中罗列了碎片般的心理学词条,各个词条套用到游戏上往往不够准确,甚至严重错误。勉强算是一本百科词条式的工具书。

《手游与社交游戏设计》美国,3星(豆瓣6.9分,45人评价)

作者是游戏行业资深从业者,经历过很多,所以书中有很多游戏发展史的内容,还有很多没必要的访谈,我个人认为不如直接总结成结论。书中有不少十分关键且有用的观点,但像星星之于夜空一般,不足以把整本书照亮。翻译水平一般,可以作为社交游戏策划时的参考资料使用。

《虚拟经济学》美国,4.5星(豆瓣7.2分,17人评价)

作者是经济学博士。这本书是论文级作品,极为详尽的经济学著作,全面解释了各种虚拟经济学的现象和原理。

本书中提到了比特币等虚拟货币的经济原理,也分析了许多游戏中经济体的构成。读了这本书,大概就会明白《梦幻西游》当年稳若泰山的交易体系是怎样维持的。我国的游戏因为把控不好,经常干脆舍弃自由交易功能,这本书可以给你提供设计交易的思路。毕竟作为游戏设计者,你总归得懂点经济学。

《设计心理学》(有4本)美国,4星(第一本有不同版本,豆瓣评分分别为:8.2分,3635人评价;8.1分,2869人评价;8.5分,934人评价)

本书是设计领域的畅销书,作者是工程师与心理学家,书中表示人性化的设计应该体现在便于理解和操作,并能显示出自身的因果关系。作者认为,如果人错误地使用了设备,那就一定是设备设计得不好。

书中主要讲的都是工业产品设计原则,跟游戏设计不太沾边。但UI设计可以参考一下这本书。如果你要买,我建议你只买第1本,后面3本就不用买了。如果你不买的话,我建议你掌握本书中的4个要点:示能——让人一眼就看出产品的作用;意符——让人上手就知道该怎么操作;映射——让人明确看出哪个操作分别调取哪个功能;反馈——让人清楚知道操作是否已经执行。

《匠心体验智能手机与平板电脑的用户体验设计》法国,4.5星(豆瓣8.5分,52人评价)

这是一本专注于移动设备界面的设计书籍,思路基于《设计心理学》,思维条理极为清晰,总分结构明确,每章最后还贴心地做了概要总结。书中大胆地点评了当下各种应用的做法正确与否,并精准地给出指导意见,十分有用。有了它,做交互体验就告别《设计心理学》了。

《游戏关卡设计》美国,3星(豆瓣7.4分,194人评价)

姚晓光前辈早期的译制作品。关卡地图的设计向来是很难拿捏的,你也许可以很轻易地做出一张能凑合用的地图,但你很难做出一张完美的地图。书中对制作关卡图表讲解得很明确,非常注重解密类的交互设计,并相当依赖“虚幻”引擎,当时的技术条件需要将美术一砍再砍,现在的运行环境已经和以前大不一样了,所以里面的一些减法放到现在来说并不实用,如果它能脱离引擎写一本万金油般的关卡设计就好了。

《FPS关卡设计》韩国,3.5星(豆瓣6.7分,22人评价)

FPS的地图是所有地图场景中最为讲究的,因此这种思路可以套用到其他游戏中,而其他游戏的地图却未必能在FPS游戏里依然好用。没错,这本书跟“关卡设计”关系并不大,而是一本地图设计书。相对的,这本书没有《游戏关卡设计》那种解谜成分,所以两者也可以互补。书中的一句话令我印象深刻,大意是:“如果把他人的不同意见视作刁难和攻击,那么从辩解和反击的瞬间开始,你的游戏就会慢慢变得越来越无趣。”

《游戏剧本怎么写》日本,3.5星(豆瓣7.3分,905人评价)

如果你没有读过正经的编剧书籍而又想当文案,那么这本书很适合你。本书是非常典型的日本思路,对日本文化故步自封,举的例子要么是日本动漫,要么是日本神话传说,要么是非常传统的欧美作品,如“星球大战”“指环王”“哈利·波特”等等。

这本书中对角色的设计十分标签化、脸谱化,比如美式角色设计会用到一个性格轮或“人际关系特征环”,以坐标的形式进行设计。但日式角色只使用标签,譬如常见的御姐、萝莉、三无、傲娇、病娇之类固化的标签,并在原有的标签基础上增加特点的办法丰富人物,在思路上远远落后于美国。

总体而言有很多有用的亮点,比如电子游戏中剧本的写作格式,同时也有日本人一贯的的思维局限。

《小白学运营》中国,3星(豆瓣7.3分,95人评价)

这本书很系统,针对我国国情详细讲了很多手游运营时使用后台工具的一些通用策略,详细且具体。但内容过于依赖渠道,讲的游戏必须是走豌豆荚、应用宝、AppStore等途径的手游,缺少没有其他类型游戏运营的知识点。总的来说,这本书有许多经验之谈,对新手运营会有很大帮助,只是内容都是当下的经验,恐怕不能适用于变化的环境。

《游戏运营:高手进阶之路》中国,3.5星(豆瓣8.6分,506人评价)

作者会站在玩家的角度考虑问题,希望免费玩家也能玩得快乐。作者懂经济学,也读过一些营销类的书籍,知道一些付费原理,也举了很多不合适的例子。作者仅仅站在运营ARPG游戏的角度借题发挥,不从游戏根本玩法设计上出发,难免有些本末倒置的局限性。如果你不是在一家大厂担任运营部门小头目,这本书的许多内容就不太适合你。

《平衡掌控者》中国,3.5星(豆瓣7.1分,107人评价)

这是本针对性很强的数值策划专书。主要讲的是一个ARPG的数值策划应该怎样在大厂里工作,并详细介绍应该怎样使用Excel的各种功能进行办公。但就数值而言只涉及ARPG,做“传奇”类或“刀塔”类的可能比较有用,但如果你想做策略类、经营类甚至射击类、赛车类的游戏数值,这本书就完全没用了,非常偏科。

《游戏数据分析的艺术》中国,3星(豆瓣7.3分,173人评价)

本书详尽地介绍了游戏运营时产生的数据指标和类型以及统计方法,文字比较口语化。书中讲到了埋点并根据产生的数据用工具进行统计的技巧,也算有一定帮助。

不过书中没有对数据的表现做出解释的案例,也没有任何对问题数据的改进方案。举例来说,最多只能分析出开学或者放假对数据的影响,而且学生开学导致的用户减少并没有解决对策。数据收集和统计分析应该是为了改进游戏而服务的,任何一个行业需要的都是解决问题的人,而不是以各种高大上手段炫耀自己能找出问题的人。

《DOOM启世录》美国,4.5星(第一版豆瓣9.1分,1636人评价;第二版9.3分,328人评价)

看这分数似乎能跟《游戏设计艺术》有一拼,但实际上这是本传记故事。绝大多数人都不知道《毁灭战士》是个什么东西,毕竟中国电脑普及是在它发售10年以后的事了。

这是一部以游戏引擎发展为线索的传记故事,讲述了主角们开发游戏和创业过程中的许多心路历程。那个年代设计和开发还没有明确的分工,游戏类型和玩法也并不成熟,一切都在摸索之中,看看前辈们的探索经历,可以激励自己奋进拼搏。

《游戏中的数学与物理学》美国,5星(豆瓣8.0分,15人评价)

这本书有点神,从小学知识一直讲到大学,思想非常有深度,但知识点太过密集,我读着读着就跟不上了。5星献给知识,以表敬意……

《虚拟演兵》中国,3.5星(豆瓣8.4分,108人评价)

做游戏设计,绝不可能抛开兵棋。一切现代数值对抗类游戏的始祖,都是200年前的普鲁士兵棋。它经过一系列发展,一面形成商业兵棋,成为一切策略类、即时战略类的始祖;另一面则衍生出了《龙与地下城》这款桌游,并成为一切RPG的始祖。现在哪怕是一些动作类、射击类,也能或多或少地找到原始兵棋数值对抗的影子。兵棋设计的思路本身是以抽象化的形式模拟现有的事物,从这一点,兵棋与其他类型游戏的设计思路也是相通的。

这两本书主要涉及兵棋的发展历史、兵棋的基本规则、兵棋的设计理念等,设计策略类游戏是必须学习兵棋的,另外对一些RPG设计也有帮助。

(未完待续。)

*本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

游戏研发策划、日本战国历史研究者。致力于用海量游戏经历与理论知识武装设计方法。永远不会停止学习与思考。

THE END
1.宝宝进阶110有啥用梦幻西游进阶到110宝宝的灵性达到110后,可以额外食用5个清灵。玉露,来增加相应的5种属性点,体质、魔力、力量、耐力、敏捷属性都可以获得额外的属性点加成,所加的属性与吃的瓶子等级有关,等级越高加的属性越多。当携带等级达到45级的召唤兽,召唤兽内丹已达上限并且低级内丹达到5层时,就可以给宝宝进阶了,当满足条件...https://edu.iask.sina.com.cn/jy/2Ll9U20AMc1.html
1.梦幻西游进阶110技巧梦幻西游进阶110技巧 这款游戏中,想要进阶到110是难度非常大的一个挑战,但也有人一次就能够实现,所以灾难的东西都有简单的小秘诀。接下来小编就来给大家讲解一下如何才能进阶到110的方法吧!想要进阶110的宝子们赶快看过来啦! 首先,如果想要进阶到这个层次,我们的低级内丹等级最低不能低于五层,并且高级内丹必须要...https://m.f166.com/yxzx03/39268.html
2.梦幻西游进阶110技巧梦幻西游进阶110技巧 大部分玩家在梦幻西游当中都能够非常快速的提升自己的战斗能力,但是从110开始整体的一个提升速度就会非常慢了,尤其是在进阶的时候,想要快速的提升自己的整个段位是需要一定技巧的,否则会很消耗时间。超详细的110阶段升级技巧就在文章下方,小伙伴们和我一起详细看看在进阶的时候究竟可以使用哪些方法...https://www.ytjiage.com/gamegl/23495.html
3.梦幻西游进阶110有哪些技巧推荐梦幻西游是一款深受玩家喜爱的角色扮演类游戏,它注重的是玩家间的互动和配合,而等级110创新变胜景观成为了玩家迈向新的境界的分水岭。110级能让我们体验到更多更全的内容,但是进阶到这个等级也是诸多玩家的难题,那么有什么技巧可以帮助我们顺利进阶110级呢? https://www.52xz.com/information03/440681.html
4.梦幻进阶110技巧(梦幻西游进阶110攻略)梦幻进阶110技巧(梦幻西游进阶110攻略) 梦幻西游是一款备受欢迎的游戏,而进阶至110级成为游戏中的高级玩家也是许多人的目标。如果你想成为游戏中的强者,以下是一些攻略可以帮助你实现这个目标。 首先,你需要了解110级游戏世界的背景和规则。110级是梦幻西游中的一个重要节点,在这个等级中,你将获得更多的资源和技能,...https://www.slsrj.com/news/104344.html
5.梦幻西游进阶110技巧是什么新手怎么快速提升自己梦幻西游进阶110技巧是什么 新手怎么快速提升自己 “梦幻西游”充满了奇幻元素和中国传统神话的角色扮演元素。精致美轮美奂的画面、独特鲜明的角色设定和引人入胜的剧情,赢得了极高的人气。如何快速提升,达到110级呢?下面详细介绍一下。 新手期间的快速升级技巧。早期,通过完成主线任务来快速获取经验,迅速升级。这期间...https://www.700g.com/zixun06/163100.html
6.梦幻西游宠物进阶110有什么技巧梦幻西游宠物进阶110有什么技巧 梦幻西游中,宠物达到一定等级就需要去进行进阶,但是想要进阶到110级很困难,我们的宠物必须达到一定练度才具备了进阶条件,很多玩家都觉得想要给宠物进阶到110级很困难,但其实,只要找到了合适的进阶方法,我们的宠物想要突破到110级就很容易了。https://www.925g.com/gonglue/187578.html
7.梦幻西游进阶攻略进击必杀110技巧及宝宝造型这里就给大家介绍一下梦幻西游进阶一般宝宝怎么吃仙露搭配方案,上单依旧能稳稳上分,但是在同为的梦幻西游进阶一只宝宝需要多少钱、梦幻西游进阶一只宝宝需要多少钱来说伤害平平,但是具体梦幻西游进阶一个宝宝需要多少钱才算成功,梦幻西游进阶一个宝宝需要多少钱真的不稳。 https://www.wajuejin.com/baike/237474.html
8.梦幻西游宝宝怎么进阶110梦幻西游宝宝进阶110攻略梦幻西游宝宝怎么进阶110,很多小伙伴们都不知道宝宝怎么进阶100,以及进阶前应该准备什么,接下来就带着小伙伴们一起来看看梦幻西游宝宝进阶110攻略。 梦幻西游宝宝进阶110攻略 进阶详细操作说明 先吃一个高8(第1个)或者吃高6爆8,不爆洗了从吃。出现三种情况。 https://m.3dmgame.com/ol/gl/236356.html
9.梦幻西游宝宝进阶攻略之进阶110怎么吃?梦幻西游宝宝进阶攻略之进阶110怎么吃?在进阶成为110之后还能额外吃5个玉露,也能提高属性,这也是玩家看到别人的宝宝能够带有属性会比较好奇的。 要是想让宝宝的灵性吃到110,就需要刚刚好使用6个玉露去吃到100,然后第7个玉露能够使用一个高级的品质灵气去操作。这个过程想要操作好并没有那么简单,需要运气也需要一点技...https://www.926g.com/gamegl/10611.html
10.梦幻西游召唤兽进阶灵性110有技巧一发入魂灵兽现世梦幻西游河南一区新服鱼跃龙门火爆来袭,冲级赢点卡大奖>>> 召唤兽的进阶灵性在达到了50之后会变换形态,并且能够使用7个清灵仙露来继续提升灵性,每点灵性能够增加2点属性。如果能把召唤兽的进阶灵性提升到110还能够找御兽仙,来增加额外的属性。 今天玩家就要给自己的召唤兽进阶110! https://xyq.yzz.cn/show/other/202003/1606399.shtml
11.梦幻西游召唤兽进阶灵性怎么110(梦幻西游召唤兽进阶110灵性算法...众所周知,召唤兽进阶后,不仅可以获得全新的炫酷造型,还能获得大量的属性点。如果能进阶成为110灵性的灵兽,还可以找到御兽仙,通过额外消耗清灵仙露,再次增加召唤兽的属性点! 今天,这位玩家就要给自己刚刚更新的这只须弥毗舍童子进行进阶! 让人遗憾的是,第1次的进阶失败。对于这个结果,玩家并不觉得意外。紧跟着,玩家...https://www.hicash.cn/yxgl/21617.html
12.梦幻西游:9技能月魅进阶110灵性,一次成功令人羡慕!仙剑之家梦幻西游:9技能月魅进阶110灵性,一次成功令人羡慕! 玩家刚刚成功打造了一只技能全红的月魅,为了进一步提升它的品质,他决定挑战110灵性的进阶。然而,令人惊讶的是,他只用了一次尝试就成功地使月魅进阶了! 现在,让我们一起来探索一下,如何才能在下一次进阶时也做到一次成功!https://www.0577fl.com/question/864127.html
13.梦幻西游110灵性额外五维属性能洗吗(梦幻西游110灵性多少钱)《梦幻西游》里进阶110灵性后,会触发时一个修为提升召唤兽5维的任务,能完成是可以给召唤兽提升附加属性点,这个任务可以给召唤兽再吃5个瓶子,5维金木阴阳土不对应相对应的属性,你是哪五行不能吃一个瓶子,也就是说共有可不可以吃5个,所加属性与吃的瓶子等级或者,最优吃5个有高级8的瓶子。 https://www.qdlvsejiayuan.com/yxzx/15433.html
14.梦幻西游如何洗出100%特性?梦幻西游洗完美特性详细教程梦幻西游洗完美特性详细教程 游戏的意义就在于它能够给人带来快乐,如果过多的掺杂其他的东西就失去了其本身的意义,大家好,我是小三,每天给大家分享游戏中的八卦趣事。 现在除了泡泡灵仙之外的其他召唤兽都是可以进阶的,进阶之后的召唤兽多会拥有110点进阶灵性,每点进阶灵性能够增加两点召唤兽属性,这样就可以额外的...https://www.0123366.com/news/16490.html