单挑宝典灵饰篇(二),单挑钟灵石套装分析,全套7级低至百元?召唤兽人物属性

与灵饰密不可分的,是钟灵石套装的选择。所有6级钟灵石套装的价格都还是比较可控亲民的,因此6级以下的套装不予考虑。由于需要兼顾群P,本人所携带的是6级“健步如飞”,对于单挑来讲并非完美无瑕。

“血气方刚”是一个不错的选项,并且五庄观作为仙族,能够发挥最大收益,推荐7级套装,事实上一套7级血气方刚的价格还要略低于6级健步如飞!

由于两个套装都是直接增加人物属性,不妨换算一下属性点收益,每1点属性点进行洗体加敏或洗力加敏或洗耐加敏的调整后,实际只增加了0.6点速度。一套6级健步如飞增加6*4+21=45点速度=45/0.6=75点属性点,一套7级血气方刚增加7*6*4=168点和2.8%的气血,但这里的2.8%是按气血总量进行计算的,不享受强身技能的加成,假设加成后人物气血总量达到10000点,那么实际增加气血168+(10000*2.8%/(1+2.8%))/2.29=287点,将法防视作有效属性时1点体质点约当增加5.4/6.07/7.38点气血,一套7级血气方刚增加287/(5.4/6.07/7.38)=53.14/47.28/38.89点属性点。可以看到虽然一套7级血气方刚的价格已经略低于6级健步如飞,但其实后者才是性价比较高的,合成7级套装的难度毕竟摆在那边,供给端因素的扰动较多。

现行的单挑模式增加了召唤兽的戏码,同时也扩大了“御兽之道”的收益,尤其是对于拥有无级别限制装备的玩家来讲,当人物属性达到一定境界后继续提升的收益微乎其微,还不如将目光转向召唤兽。

从价格上看,除单挑外几乎没有其他用武之地的御兽之道,就连8级套装也在可以接受的范围内,不怕没钱就怕没货,通常能够凑齐一套7级御兽之道已属不易。一套7级御兽之道增加每只召唤兽7*7=49点气血、7*2=14点防御和法防、7*1=7点速度,召唤兽1点体质点增加成长*6的气血。以成长为1.266的吸血鬼计算,那就是7.6点气血,1点耐力点增加成长*4/3的防御,以成长为1.266的吸血鬼计算,那就是1.69点,1点敏捷点增加速度资质/1000的速度,以1500点速度资质计算,那就是1.5点。

至于法防,由于几乎没有玩家会从防守的视角专门提升召唤兽的灵力(再叠加召唤兽装备中没有提升法防属性的选项、操作设定中有物理防御而没有法术防御的按钮,使得单挑模式下法系的最终上限可能高于物理。在面对法术伤害时最为常见的提升召唤兽生存能力的方法,就是合成或拍上法术防御技能,灵山禅语技能尽管可以增加召唤兽魔力点*成长的法防,但牺牲了过多其他属性,迄今为止神威单挑中还未出现带有该技能的成品召唤兽,此外高级否定信仰技能、朱雀甲内丹也能发挥类似功效,但同样因为副作用或机会成本过大,几乎无人问津),我们把它暂时搁在一边,所以7级御兽之道对每只召唤兽的加成至少大于49/7.6+14/1.69+7/1.5=6.45+8.28+4.67=19.4点属性点。

我们姑且算它20点属性点好了。1个人最多会有8只召唤兽出场,单挑模式下阵型完整时必须有4只召唤兽同时在场,也就是我们几乎可以这样认为,1个人最少会有4只召唤兽出场,折中按6只召唤兽计算,收益就达到120点属性点,这是一个什么概念?一般玩家单件召唤兽装备的价格不会超过2000元,否则三件召唤兽装备下来恐怕都要贵过召唤兽本身了!

在该价位内,以属性相对纯粹的护腕为例(项圈与铠甲还分别需要考察速度和防御属性,护腕上的命中率往往不会被定价,便于控制变量),比较典型的就是伤耐双加75点以上和伤敏双加80点以上的装备了(伤力双加的装备属性加成较为集中且加成上限最高,价格更为昂贵。目前就连日常任务的难度都在逐级攀升的背景下,全力加点的召唤兽日趋稀少。如果不是全力加点,一般玩家在选择召唤兽装备时都会避开伤力双加,转而青睐相同属性加成下性价比更高的伤耐双加或伤敏双加,况且御兽之道对召唤兽属性的加成较为分散,与伤耐双加或伤敏双加的装备类似)

伤耐双加78点的护腕较伤耐双加77点的贵出200元左右,伤敏双加81点的护腕较伤敏双加80点的也差不多贵出200元(召唤兽中除了耐攻和敏攻,配速也是能够改变战局、务求质量的一种,较为极限的配速召唤兽装备价格也有此规律),因此我们可以认为当召唤兽建设完整度较高时,边际上再想提升1点属性点需要花费200元,如此看来7级御兽之道这120点属性点的加成是非常可观的!并且还能产生召唤兽被击飞时人物单位立刻获得28点愤怒的套装效果,基本上是飞1只赚一把小型特技、飞3只赚一把中型特技、飞4只赚一把大型特技的节奏,很舒服!

如果前排灵饰带治疗,“回春之术”理应是不二之选,一方面与封印命中等级类似,神威组别增加治疗能力的手段本身就十分有限,五庄观的神器属性还没有相应的加成选项变得更为捉襟见肘,另一方面以6级套装为例,6级健步如飞增加6*4+21=45点速度,6级回春之术增加6*4+36=60点治疗能力,而前排灵饰上初始国标与每级星辉石所增加的速度与治疗能力是相同的,这也就意味着钟灵石套装这一环产生了有关治疗能力的额外收益,套装等级至少7级,追求8级也在情理之中。

其他增加属性的钟灵石套装中,“通真达灵”的收益也是较为可观的,以7级套装为例,增加7*2*4=56点法防和降低3.5%的法伤结果。我们以1800点法伤结果为中枢,假设施法单位不管是人物变卡还是召唤兽或孩子本身就携带,拥有高级魔之心技能的加成,考虑最为常见的秒3群体法术分灵,总共增加56+1800*3.5%/((10-3)/10*(1+20%))=131点法防,将法防视作有效属性时1点体质点约当增加1.9/1.8/1.7点法防、1点耐力点约当增加1.8/1.7/1.6点法防,因此一套7级通真达灵增加131/(1.8/1.8/1.7)=72.78/72.78/77.06点属性点。对于仙族/人族来讲,收益介于6级健步如飞和7级血气方刚之间,对于魔族来讲,收益比6级健步如飞还要高,通真达灵即便是8级套装也就比6级健步如飞贵上稍许,在可接受的范围内。

至于“163”(前文在提到神佑特效时已有分析)、“心无旁骛”(自身抗性都还来不及提升,根本无暇顾及抗封)、“法术吸收”(单挑模式下须弥真言召唤兽比例过低)、“无懈可击”(毕竟人物单位在极少数回合内才会防御,除了像点石成金符石组合这种“保命型”收益,不能将防御时才有的正面效果作为常规加成)等钟灵石套装,必要性就不是很大了。

当然如果有意开发移形换影、身似菩提等特技,那么选用对应的特技类钟灵石套装可便于围绕该特技形成体系,也未尝不可,只是与御兽之道一样,追求8级套装时不怕没钱就怕没货。

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