梦幻新三符石销量好么还记得你在梦幻西游里花了多少钱吗

谢谢邀请!小编是从初一时就开始接触梦幻了,那时候是因为好奇,看着里面的人物造型很漂亮。特别是里面的人物经过彩果染色后更加不得了!

记得是2008年暑假的时候我在梦幻里创建一个大唐号,选择的人物是剑侠客。由于刚接触这个游戏有很多不懂的地方,不敢贸然去充钱。但是这个游戏是需要点卡才能继续玩下去!

那时候一小时需要一点点卡,现在已经被改成一小时六点点卡了。而一点卡等于1毛钱。当时小编呢是学生,家里也不怎么富裕。每天有10元的零花钱,中午饭用掉5元,其他的基本都用在网费上了。大概需要半个月就要往游戏里冲20元的点卡。

这件装备你们知道我花了多少钱才得到的吗?我准备了大概2000块人民币往游戏里面冲,变成梦幻币大概2.5亿左右。我记得当时买了20件这样的头盔,然后自己买灵宝去鉴定。当鉴定到第15件时弹出了成就!恭喜你!野兽之力,当时那开心的差点把键盘掰断了,哈哈!

上面的宝石和符石也是自己弄上去的,大概花了1000多块吧!

再来说说这个个性宠,为啥我要弄个79级的海星呢?我最近打算弄个69级精锐号玩玩。这个海星是自己从藏宝阁上买来的,你们猜猜我花了多少钱买的?

从我开始接触梦幻到现在大概有十多年了,这期间花的钱真的算不出来。点卡钱、装备钱、宝宝钱、坐骑、锦衣等这些都需要钱。总之玩梦幻无时无刻都在投钱。

再给你们看看我的其他装备!

这些装备都是自己充钱买别人刚打造出来的,然后自己鉴定!这些装备打算卖出去!

早啊!悟空。梦幻西游作为一个15年的玩家来说,我认为他最吸引玩家的地方应该就是他的经济系统的,真的很“硬核的实力”“强大的经济体系”

所以随之而来的就是工作室的相互羁绊了。

很多的工作室是乐此不疲的在梦幻里经商,代练,刷经验,定做军火宝石等。

他就像一个小型的社会经济体系,有系统的产出,有玩家的货币以及物品流通,有CBG的变现,那么现金流(货币流通)和物流(物品流通)

那么有了这两个要素的存在的话,就会产生利润,有利润又能在平台官方的变现,这样最终的形态就诞生了靠游戏(梦幻)来谋生的这个职业,与其说这是一种游戏的现象,不如说这是微型社会经济的缩影和市场经济决定的产物。

那么可以从图中看出的是,有游戏币的出手(也就说明了有游戏币的产出,所以才能在平台变现的)

第二是可以看到有召唤兽的流通变现。

和第三就是有装备(游戏道具的出售)变现。

相信玩过梦幻的就都知道,天台这是一个神奇的聚宝盆,只要你有一定的资金,少到500W,还是有大量的几个e的自己,你都可以摆个摊子在天台收货倒卖赚钱,而且这中间的利润,简直了。

举个例子:收宝石来说

一般收的价格是这样的。

太阳3.5玛瑙5.5月亮舍利6.5黑宝石7.5

而卖价呢?

就拿黑宝石来说,5J黑在我们区,你世界喊着收,150W可能会有人卖给你,但是140W传音喊也不见得有人愿意卖给你。

那么我们就来计算一下利润。

按天台7.5/J计算的话,5J黑的成本价格应该是120W。

卖家是150W的话,就是30W利润,用到了16个黑宝石。

平均一个的利润在接近2W了。。

太阳的话,我们区里,经常是看到紧急收高级太阳又没有货的人是这样长期喊的,他们不收1-4J的低级的太阳,他们只收5以上的,90W收5J太阳。

那么同样计算一下,如果以天台价格3.5/J来计算的话。

5J的成本是56W。

利润高达44WW。比黑宝石还要高。

而倒卖宝石的技巧是什么呢?

不是位置,也不是价格。

为什么?

在现在五开大环境下,大量的玩家都变成了五开,他们有些根本懒得清理仓库,所以他们的清货一般都是一次清掉25车东西,什么10几车的宝石这样的,那么你既然要做倒卖的生意就一定要抓住这些人的生意了。

要知道可能你在天台摆摊一天也收不到几个货的情况下,别人有长期合作的客户的话,直接清一次货,就够你几天收的了,培养好顾客是很重要的倒卖技巧的。

很多的人都不知道符石的利润,都觉的这东西怎么赚钱,还会失败,不靠谱。

那么这些你觉得不赚钱的生意就变成了别人的发财路。

我自己的亲自测试过的。

但是3J符石合成的颜色并没有像网友们说的那么难。

确实你合3-10个你会发现,怎么都是蓝色的啊,紫色白色都很少,更别说黑色的了。

那是因为你的基数不够大,当你是25车个1J符石开始合的时候你就会发现,在基数足够大的情况下,你是可以看到符石的颜色是相对的稳定的。

换句话来说,可能你合的少是都是蓝色的,也有人就合1-2个就出了黑色的呢?

所以在小概率事情的基础上,你中到了概率,那么就是血赚,那么不中不到也是常规的情况,蓝色符石也是可以保本的。

3个1J符石=1个2J

2J符石+2J符石+1个卷轴=3J符石

成本也就是8*3+8*3+9=57W。

在我们区一个最垃圾最垃圾的蓝色符石也要80W的,那么在不失败的情况下你还是可以赚23W,碎掉1个还有15W利润,碎掉三个就是保本了。

出了白色和紫色小赚一笔。

黑色基本都是130W+的,都是血赚。

不得不说的就是兽决这个生意真的是。

从最开始我们区我记得是45W垃圾兽决涨价涨到了现在的80W垃圾兽决一本。

这涨价的速度感觉像房价一样的涨了。

而且梦幻的金价比例还是和很多年前的一样,并没有出现通货膨胀。

一本垃圾兽决80W收来,可以转手88W左右卖。

一本的利润就是8W。

好一些的必杀吸血那些就多一些利润,20W+

最好的兽决应该就是须弥宠出来以后,法爆,法波这些兽决的涨价了,基本利润都是在30W+一本。

而反观三不要,四害兽决呢?

8W一本的否定,摆摊25W也是有人秒的,只是需求量没那么大。

所以整体来说,兽决这个生意,只要你有足够的量,和最关键的就是,你要可以抢到JYFF连续的好的位置,比如像这个商人一样。

左右两边应该是两波工作室,每天每时每刻,除了周二的维护之外,这些号都是站在这里的。

兽决大致的情况就是这样了。

谢谢悟空小秘书的邀请!DNF1.14春节版本,将上线春节期间的主打副本:魔界大战CP副本,这个副本在韩服,难度极高,要求普雷装备毕业的门槛,而且获取途径完全随机,脸不白的玩家将永远不能CP毕业,成了韩服拖版本的“垃圾副本”!

但是国服的更新计划是“2020年3月上线100级版本”,也就是说,魔界大战CP副本的周期就两个半月,国服策划为了让大家在短期内能够CP毕业,进军100级,对于魔界大战副本做出来多方面改进,目的只有一个,加速玩家CP毕业进度。

(1)难度大幅度降低,0门槛

按理说国服装备更强力,伤害更高,魔界大战的难度应该更高,但是,国服的魔界大战,单人模式难度极低,抗魔够就可以通关,普通模式可以随便组队秒,无视机制,困难模式组队情况下,大C大奶也是可以一路强杀,可以说是最没牌面的“新副本”了,几乎可以说是“0门槛”。

(2)任务可获取3符石

首先是和NPC对话,就可以获得两个稀有级别的本职业随机符石,让玩家直接可以享受CP技能;然后通关5次魔界大战,获得1个本职业的神器符石随机,运气好可以直接毕业。

(3)符石重铸系统

在NPC处,玩家可以消耗“不稳定的护石碎片”,对自己不满意的符石进行重锻,这个重锻,也是本职业CP技能随机,1/5的几率获取自己的毕业符石,大幅度加快毕业进度。

策划为了在3月顺利推出100级版本,可谓是用心良苦!为了春节礼包的销量,策划赶在礼包下架前推出100级,对魔界大战副本动刀削弱,也是逼不得已了。为了游戏热度,吸引玩家回归,策划是使出了有史以来的“最强福利”,先是送稀有天空11,然后再开100级,最后再开启手游!DNF的2020年,期待还是蛮多的!对了,还有DNF动画第二季,也在第二季度上演!

第1个方式就是符石组合,镶嵌两套飞檐走壁的符石组合可以降低32%的蓝量消耗,如果大家拥有灵灯侍者的怪物卡片的话也可以选择使用,这样就可以用高级慧根的技能,然后会再降低50%的蓝耗,也就是通过这两者的叠加可以使各位玩家使用技能时的蓝量消耗被降低到正常状态的34%,如果再有学习的打坐技能的话,这样可以在非战斗状态下恢复蓝量,这样就可以获得一个可以无限群秒的固伤永动机了。

6、每月第二周开始时的五六日是帮战日,秘方3药、临时符、百岁海马适当的提些价格吧。

7、每周1、3晚上8-10点迷宫,收环很好收哦。

8、每周周日活动产出的五宝兽决卡片果子五宝等很多哦,收货可以适当降价啊。周日活动的临时符都记得涨价啊。各种卡片供不应求。

9、门派闯关狐狸卡涨价。比武大会啥卡都涨价,骷髅卡大涨价。

10、比武时临时符、秘方3药、卡片价钱大涨。

11、长安保卫战,五宝会掉价。

12、元宵节百岁海马涨价。

13、出新场景新召唤兽,66C66,涨价,比如4月24号更新了新宝宝。C66一定涨价。

14、寒假暑假人多,是卖货和收货的绝好季节,有钱的话使劲收吧,价钱低,过一阵就会涨上来。

15、七夕和情人节房子卖得快,涨价。

摆摊细节把握至于摆摊站位置我就不多说了,什么变雷鸟站高位,变毛毛海龟站低位,做动作站高位,凤凰观赏挡低位等我就不说了,网上都有,大家都知道。我要说的事摆摊的利润最大化,也就是赚最多的钱。摆摊赚钱多无非是2种,第一你要卖的快,第二你要卖的多,两者是相辅相成的,卖得快自然卖的就多,卖的多自然卖的就快。下面我来说一下怎么实现卖的又快又多。

2、价格合理。价格肯定要合理,首先你要了解你区的物价,只有熟悉了物价你才能了解到哪种商品的利润情况,才能做到利润的最大化。不了解也没关系,逛街啊,所有的摊位看一遍,比如说订婚,10个卖订婚的有7个是卖150,2个卖160,1个卖140,那订婚的价格你就知道了是150.别的也一样。还拿订婚举例,你要卖订婚的话白天你可以卖145-155之间都行,这个价格肯定合理,晚上人少你可以稍微提点价格卖160-170,这个价格也算合理,只有价格够合理才能留住回头客。这就是价格技巧。

5、货物要选择高端消耗品,价格越高的东西越赚钱。你摆一车3药,全卖了也就是80万,成本不算,你白拣的也就赚80万,你摆一个高级兽决最少赚几百万,尽管成本很高。比如说66就是低端消耗品,C66就属于高端消耗品。再比如五宝就是高端消耗品,宝图就属于低端消耗品。蝙蝠不属于属于消耗品,用完了还给你。只是举个例子。意思就是说摆摊要选择卖比较贵的东西,越贵的东西利润越大,并且用完了就没有的东西,最好是大量用的东西,比如说宝石,比如说彩果等很多吧。主要方面:五宝、高低兽决、符石、强化、高书铁、吸附分解、果子、C66、宝石、内丹、如意丹、高卡片,元宵,兽经等。

6、最大化的利用摊位。意思就是摊子要摆满。摊子摆满有N多好处,首先会显的你的货物足够全,买家都喜欢东西全的地方,其次多放一个就多一份卖出去得机会,就会多的一份利润,还有就是你不需要不停地补货。所以我们要利用好摊位的每一寸土地。摊位空间主要是:8个宝宝栏,20个物品栏加20个行囊,活力卖FF,体力卖打造裁缝炼金、修理,合宝石。全部摆满吧,8个宝宝不能少,物品20个不能空,行囊20个也放满吧,活力FF是一定要卖的,体力方面,打造裁缝炼金至少学一样,最好都学,最大化利润空间,实在不想学的话,学个合宝石吧,总之全部要摆满,不怕卖不出,就怕你不卖。

7、同一个摊位上的东西要有关联性。比如五宝和魔决放一个摊位,强化和书铁放一个摊位,符石和卷轴放一个摊位,合妖的幽灵和龙龟放一个摊位,律法和龙放一个摊位(合妖组合一并会奉上)。等等吧,一种货物的销售会带动其他货物的销售。

8、要学会提价。梦幻商品的价格是有波动的,不能总是一个价格卖。要多看世界频道多逛街。比如人家世界有8个人在喊2500收高比,你摊子上还挂着2500的价格,一会就会被秒走的。果断改价2800.再比如,你周围的摊位没有一个是卖五宝的,你手里2车5保,果断提价,订婚金刚每个提10万,龙鳞夜光每个提5万,这样每多卖一套就多赚30万。

11、资金要充足。做高端的商人的话没钱时万万不能的。不要赚几个钱就去藏宝挂单,手里必须留足充足的资金收货,基本看你摊位的总价值,流动资金大概在摊位货物价值的2倍,剩下的挂藏宝卖就可以了。不要出现没钱收货只能到藏宝买钱的局面,这样买来再卖的话白白损失了5%的手续费。

给大家按照分类推荐22个roguelike手游,希望对小伙伴们有帮助。

最近又发现了不少roguelike手游,推荐数量增加到28个,后续还会持续增加中。

一、卡牌类型

1、【月圆之夜】

手机上卡牌roguelike的代表作了,美术,剧情,玩法,都很不错,而ios下载付费也降至1元,后期付费买dlc。

喜欢的这类型手游的小伙伴们不要错过。

2、【迷失古堡】

横版卡牌,仿《杀戮尖塔》,目前ios和安卓都可以玩,美术差了一点,但是没有氪金点。也不用付费下载。

3、【命运之戒】

横版卡牌,仿《杀戮尖塔》,二次元画风,完成度较高,目前在top有安卓试玩版下载,无ios。

4、【牌师】

这个游戏是腾讯极光计划代理,美术水墨风,竖版。

5、【寂灭深渊】

双角色roguelike,除了卡牌之间的搭配,还有角色之间的搭配,无氪金的4个角色,其他的角色要氪金买,目前只有ios。

(二)传统类型roguelike

1、【pathos】

美术粗糙,自由度高,传统的闯关地下城类,耐玩。

2、【魔窟】

老游戏了,前期还是比较不错的,召集伙伴闯关,画面比较粗糙。

3、【俺来当英雄】

轻度roguelike,曾经上过苹果推荐,美术一般,简单,内容较少。

4、【不思议迷宫】

老游戏了,很多小伙伴都玩过了,也不多说了。肝氪结合,游戏美术不错,也比较有意思。没玩过可以去试试看了。

5、【贪婪洞窟】

也是老游戏了,肝氪结合。画面仿饥荒,玩法也比较有意思。

6、【罗格船长】

航海roguelike,美术比较简单,元素较丰富,玩起还蛮有意思,ios可以玩,安卓可以tap上试玩。

7、【迷你地下城2】

像素画风,简单却不简陋,闯关,雇佣兵,刷装备。玩法比较传统。

8、【被埋葬的博尔内什】

闯关地下城,虽然画质比较简陋,但是玩法非常灵活。

游戏内的职业,技能,装备属性搭配非常不错,玩家可以再闯关后进行选择和搭配合适自己的流派。

自由度和可玩性非常高。

9、【最后一步】

这是一款生存类型的roguelike手游,玩家选择的角色需要不停的吃东西,否则就会掉血。

地图中的行动比较自由,可以打怪,也能进行种植作物,采集食物,制作装备,

最后打通关boss,进入到下一关,总的来说,游戏初始难度较大,感兴趣的小伙伴可以去试试看。

10、【呆呆大冒险】

【俺来当英雄】的前作,界面很像是【不思议迷宫】,当然玩起来也很肝,但是很内容没有那么多,很快就可以把内容玩完。

游戏以前需要付费下载,但是最近已经免费了,可以试试玩。

1、【元气骑士】

非常著名的roguelike弹幕游戏,角色众多,武器多样,操作流畅,玩家众多,没玩过的要试试看。

2、【比特小队】

也是一款非常不错的roguelike弹幕类手游,操作流畅,弹幕多样,非常良心。

3、【渣兔三秒种】

横板动作类roguelike手游,动作流畅,武器可以个更换,养成比较简单,曾经被苹果推荐过,非常不错。

4、【冷械岛】

一款画风略显诡异的弹幕roguelike手游,非常不错,玩家可以打怪掉落装备,然后自己装备,然后自己就会变得越来越强大。

5、【幸存者危城】

一个丧尸生存类手游,玩家不但要进行打僵尸,还要休息,建造,制作装备等等。每次的历险地图都有所不同,非常不错。

6、【生存几何】

一款日本开发者开发的手游,游戏内有经营,养成等游戏元素,而关卡是roguelike弹幕玩法,玩法比较肝,小伙伴们需要注意。

7、【一命通关】

横版动作roguelike手游,关卡固定,怪物随机,操作开始有点难,后面熟悉了就好,肝武器等级和天赋,氪武器类型和宠物。

ios1元下载,安卓tap试玩版。

(四)奇怪的roguelike类型

1、【七勇者与魔王城】

操作是翻牌,玩法很有新意,美术简单并不简陋,氪英雄。

2、【卡牌地下城】

玩法看起来比较简单,闯关也简单,但是游戏也有一定的养成,还有角色选择。麻雀虽小五脏俱全吧。

3、【无尽之路】

玩法随机性比较强,美术类似饥荒,原来steam上的游戏移植。

目前ios没有,只有在tap有安卓试玩版。

4、【角斗士崛起】

又是一个短小精悍的游戏,但是游戏剧情比较有意思,玩法1v1回合制战斗。

5、【骨语者】

2048+rpg,玩法2048,但是有攻击,防御,加血等rpg元素,没有养成,很有意思。

6、【骰子魔法师2】

投掷骰子对战的游戏,玩法还是和有意思的,也比较有随机性。

(五)其他因为各种原因没有来得及推荐的

《僵尸罗格》ios要6元钱。

《tinyrogue》ios要18元

《QuestofDungeons》ios要12元。

合辑15:28款可玩免费的Roguelike手游合辑,总有一款适合你

THE END
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