上面这两个技能感觉都不太实用,感觉就像用了小烽火+小雪羽;或者小璞玉。
首先给大家看看这三个技能的描述,我说怎么看着有点不一样,结果翻回原来的截图看了,还真不一样,大家留意最后一行字。
先测大家最关心的推血技能。
把童子打个半死先。
常规状态推1,血量如图。
偃甲状态下,技能得到加强。
推血量首目标如下,多了550气血。
接着测试群推的血量,首先把己方打个半死。
然后使用门派技能,获得三枚攻之械,效果最大化,可以推五。
推血量如下,主目标是1548,这推血量令笔者想起了封脉WDD的“陷阱”。
测试下葫芦加成。
结果。。。没有变化。
偃甲状态也没有变化。
测试下圣印加成,其实也不用怎么测,大家都知道加多少,只是习惯。。。
结果,一样没有提升,感觉是个BUG呀。
偃甲状态也一样。现在测不了治疗灵饰,因为笔者没有,看来我不适合出家,还是回归红尘吧。
接下来测试削铁。
削铁的技能效果如图。
初始伤害如下。
使用削铁。
结果。。。物理输出多了131。
偃甲状态的加成又如何呢?
提升了226,很可观了。
最后,测试下这个技能。
动画效果如图。
受击数据如下。
常规状态下使用固甲。
结果。。。降低了153伤害。
偃甲状态效果如何呢?
结果。。。降低了403伤害,可见抗性加成很高。
最后,笔者总结一下,提伤、降伤的技能之所以只在当回合起效,应该是因为效果等于两个传统门派的总和,比方固甲,其实=金刚护体+金身舍利,可能效果还要远超。如果一个门派技能太过强大,那是很口怕的事,不过话说回来,能固伤、物伤、加状态、推血、高抗封高封印命中,这样的门派已经趋近完美了吧?
THE END