梦幻西游:打造全力的冷知识,内丹的选择常常不被玩家重视

首先,我认为五只全力攻宠最好是配两个碎甲刃,一只配给物理的配速全力,条件合适尽量比物理快。另外一只加点比其他全力快30点速度就可以了。全力追天降的龙、猴,带速度装饰的情况下无高敏490,高敏410,敏捷445合适。

那么再来说说内丹,其中三丹的老鼠没有说法,必然用舍身击、碎甲、迅敏,剩下一个有高连就打连环,没高连是一拳的话选择狂怒。

五丹的猫选择舍身击、碎甲、迅敏以及连环,剩下两个阴伤狂怒,也没有其他说法,这也是为什么之前说打一拳的不太适合猫,一个是成本高,需要用C66来洗,另外一个就是内丹的问题,成本的提升并没有受到内丹的收益,一拳猫多的两个丹,对输出的影响并不大。

现在额外的问题就是,在有高连的情况下,4丹舍弃狂怒和阴伤中的谁?6丹的全力多打哪个内丹?但这个问题解决并不能推导4丹的一拳全力该打什么内丹。

由于狂怒和阴伤都是加的伤害结果,然而其中有一项是可以被暴击的,我们不考虑结果暴击翻倍了这个问题。

举例计算,比如一只宝宝在没有高连的情况下,它的普攻输出是4000,暴击伤害是8000,打了狂怒满层统御+240,假设宝宝的初始暴击概率是5%,高必20%,坐骑统御3%。那么在不打狂怒的情况下,一次输出的期望应该是4000*0.72+8000*0.28=5120。

而在不打狂怒的情况下,一次输出的期望应该是4000*0.72+8240*0.28=5187.2,在高必的加持下,狂怒的输出期望增加值为固定的67.2。因为是结果,所以不会因为输出高低而变化,增加的部分只是240*暴击率,阴伤也是同理。

然后我们考虑阴伤,假设我们是高连,高连前输出结果为4000,高连80%输出,为3200每一击,分为两种情况。

第一,打了连环,那么增加值应该为150*0.61=91.5。

第二,没打连环,那么增加值应该为150*0.55=82.5。

可以看到,阴伤的输出期望收益其实是高于连环的,并且补充前面说的一点。阴伤的伤害结果可以被必杀翻倍。那么结论已经很明显了,4丹的时候,优先阴伤而不是狂怒。

但有没有例外呢?其实是有的,但不存在于175这个等级,而是在09-29这个等级段。我们知道阴伤的收益是比狂怒要高,但注意,这里有一个很重要的前提,阴伤的生效时机是在连击的第二下。当你的队伍全力登场时,如果说由于对面血量的原因,导致高连的覆盖率并不高,那么其实阴伤的收益就没有理论那么高了。因为我们在讨论模型收益的时候,有一个默认前提:宝宝的技能是完全覆盖的,也就是说测试对象的血量是完全能支撑高连+高必的组合。

在想明白这一点后,我们应该记住这个东西,生效时机。了解时机,对于你提高竞速理解这一点来说很重要。因为它涉及到了在有限模型下,属性收益的取舍问题,这个模型当然包括你的投资。

THE END
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