梦幻西游催心浪和双星爆哪个好?这个问题多少年过去了还是有很多小白萌新搞不清楚。今天沃游小编就给大家详细介绍一下催心浪和双星爆哪个好,以及梦幻西游高法波配合催心浪的实际效果。
先放出结论,不想往下看的,知道结论就可以了。就平均输出期望来说,催心浪略强于双星爆,两者差值不到1%,是极微小的差距。但就性价比来说的话,双星爆完胜催心浪,毕竟1个催心浪的钱买5个双星爆都还有剩余,因此非顶尖的须弥法宠,没有必要打催心浪。
要说催心浪,那么首先就得说说梦幻西游高法波这个技能。很多年前就有大佬利用稳定固伤的普陀孩子五行法术输出测试过高法波的波动区间是【50%,150%】,低法波的波动区间是【80%,120%】。整个实验过程完美无暇,这个数值就是准确数值。
实验原理,以图示普陀孩子为例,PVP基础伤害固定为303,在打了高法波技能后,通过伤害波动情况取两个极值,通过计算得到高法波的波动区间。
低法波测试同理。
由于高法波这个技能的峰值与谷值的振幅完全相同,因此就输出期望上来说,提升是0。除非波动结果为正或者为负的几率不一样,才会导致输出期望的提升不为0。但就大佬后续大量的测试数据来看,波动分布是线性的,即在波动范围内的每个数值出现的概率都相同,因此梦幻西游高法波这个技能不提高法宠的任何输出期望。这个测试过程有兴趣的可以在网上搜一下,应该会有很多转载,小编这里就不多介绍了。(PS,大佬当初提出波动分布是正态分布属于错误结论)
那么,催心浪和双星爆的对比,实际上应当是高法波+催心浪与双星爆的对比。因为有高法波的宝宝,当然本身也会打高法连(5开法宠除外)。
系统对于双星爆的介绍倒是简单直接,在满层满成长坐骑统驭下,双星爆提升法术连击时伤害48%。
如果初始伤害为100,法连的输出为100+50,双星爆作用下变为100+50*1.48。
如果初始输出期望为1,则高法连的输出期望为1+0.3*0.5=1.15,双星爆作用下的输出期望为1+0.3*0.5*1.48=1.222,增加的输出期望为0.072,即7.2%。
相比双星爆来说,催心浪的数值计算就比较复杂,因为这个内丹的效果是提高法术波动的下限,具体提升多少不知道,首先得测试。
由于孩子不能打内丹,所以照猫画虎想用之前普陀孩子固定伤害测试的路子行不通,但是我们可以通过计算得到结论。
实验原理,随便找一只满层满成长坐骑统驭且未被其他因素影响(五行、坐骑技能、弱点技能等)的法宠,通过单次战斗输出数据来计算催心浪的波动区间。
由于我们之前已知高法波的波动区间为【50%,150%】,所以通过这场战斗中法宠能够秒出的最高数值就可以计算出本场战斗该法宠的基础法伤数值。为了减小误差,此测试过程可以重复多次。
假定单次战斗中,该测试宝宝秒出的最高值为A,最低值为B,则可以通过高法波的波动区间,得到该宝宝在本场战斗的基础法伤数值C=A/1.5。
然后,将数值C与数值B进行百分比对比,得到满层满成长坐骑统驭下催心浪的波动谷值。重复此测试过程数次,得到结论。
结论为,满层满统御状态下,催心浪提高15%波动下限。将高法波原本【50%,150%】的波动区间变更为【65%,150%】。
那么还有一种可能的情况,即会不会是当高法波波动到【50%,64%】区间内的话,强制计算为65%呢?如果是这种情况,那么在单次战斗中,一只法宠秒出的伤害数值,必然有15%左右的数值是完全相同的最低值,但就实际测试情况来看,这种假设并不存在。因此,极限状态下的高法波+催心浪的波动区间就是【65%,150%】。
有了波动区间,那么输出期望的提升也就比较好计算了。
初始期望为1,则高法波+催心浪的输出期望为(0.65+1.5)/2=1.075,即高法波+催心浪的输出提升为7.5%,高于双星爆的输出提升(7.2%)。
因此,重复一下我们文首放出的结论,就输出期望提升上,催心浪略强于双星爆。
最后说一点题外话。
可能有人觉得催心浪提高15%的波动下限,那么催心浪+低法波,会将原本的波动区间由【80%,120%】拉到【95%,120%】吗?答案是不会。通过详细的测试,满层满成长坐骑统驭的催心浪提升的波动下限为(波动上限-波动下限)*0.15。即对于高法波来说,(150%-50%)*0.15=15%,而低法波则为(120%-80%)*0.15=6%。