达到这些要求并不困难,所以我们应当开启一个全民牧场的时代。
第一步,建立牧场:房屋的主人(注意,一定要是房产证的拥有者)携带100W巨款找到境外的张猎户,多次对话后出现牧场建设选项。交100W给他之后,获得牧场建设任务。(任务大概花费50W)
按照任务指引完成之后,牧场即可开启。建立牧场完毕之后,在回家的轿夫处就可以有进入牧场的选项了(小技巧:先进入牧场,再进入家,可以省回家的路费)。
然后,点NPC牧场管理员,打开牧场的主界面。
5、打开ALT+P,点一下“牧场”,然后把你的动物全部放出。然后右键点动物,再点“繁殖”。每只动物可以这样繁殖3次。直到所有动物都繁殖好。6、收放几次动物之后,去下一家牧场收放几次,再去下一家牧场收放几次。一般这样走个5、6家牧场7、回到自家牧场,牧场的总清洁度打扫一下、从仓库里把产出拿出来、卖掉;把距离老年1天的动物都卖了养新的、把目前有的动物都喂到合适的饱食度。结束。PS:牧场面板处的“剩余寿命”几个字点一下,可以变成“距离老年”。只要距离老年1天,必卖。即使距离产出1天也卖。
什么是“合适的饱食度”呢?如果你怕麻烦,觉得实在是懒得去计较这些了,那就直接全喂到100.如果觉得需要计较一下、更优化一下,那么继续往下看:(大概就是27W收益和30W收益的区别)孔雀、鸳鸯、鸵鸟,在剩余寿命11天以上时喂到100、从剩余寿命11天开始,维持在75即可。树袋熊,老虎,狮子,豹子,在剩余寿命10天以上时喂到100、从剩余寿命10天开始,维持在76即可。金钱龟、变色龙,在剩余寿命14天以上时喂到100、从剩余寿命14天开始,维持在81即可。蜥蜴、蟒蛇、鳄鱼,在剩余寿命10天以上时喂到100、从剩余寿命10天开始,维持在78即可。娃娃鱼,在剩余寿命10天以上时喂到100、从剩余寿命10天开始,维持在79即可。羊驼、熊猫,在剩余寿命14天以上时喂到100、从剩余寿命14天开始,维持在81即可。
这些储备怎么花?以前是每天牧场+师门获得30W储备40W现金,然后做一个召唤兽秘传任务,用于提示宝宝修。现在修满了,就留着点别的辅助了。
首先是羊驼的收益:羊驼,初始饱食77,5天幼年、10+5天成年、3天一产,产出积分为12*30+100(特殊产出)、每2天下降10点饱食度。
同样娃娃鱼也能达到5次产出,而且最后一次产出之后恰好也是成年期的最后一天,卖掉非常完美。
如果养满15只娃娃鱼,比15只羊驼每天多26.67*15分,30天就是1.2W分,合240W储备。按一只羊驼采购价比一只娃娃鱼多20W来算,并且储备打个折扣,需要30天收10只羊驼可以补平这两者之间的差距。根据目前的统计,采购量是达不到这个数目的。如果调控采购员的到来,前面的收益计算也要进行很大的修正。总而言之,娃娃鱼只会比羊驼熊猫赚得多还有一个简单的结论就是,14天寿命比16、20天寿命都好。说实话也不知道策划在设计16天寿命的时候是怎么想的。。14天是3+8+3,20天是5+10+5,那么显然中间的给个4+9+4是最合理的。但偏偏给4+8+4附录:哺乳类各动物的对比:先说结论:养育技能达到5级、并且亲密度超过1500时,浣熊、垂耳兔占优。没达到这两个条件时,树袋熊、老虎、豹子、狮子占优。计算细节:老哺乳类,3天产出一次,一次产出是12个*18分/个,特殊产出是60分。初始饱食度86。寿命为3天幼年、8天成年。饱食度每2天扣5点浣熊与垂耳兔,3天产出一次,一次产出是12个*25分/个,特殊产出是70分。出时饱食度80。寿命为5天幼年、10天成年。饱食度每2天扣7点。据此可列出树袋熊和垂耳兔的对比:(每只动物都在成年期加了5天的寿命)
粗略地看,垂耳兔的收益(60分)高于树袋熊(53.33分)。但实际上,初期牧场很重要的是提升养育技能等级,在这方面树袋熊繁殖能力很强,完爆垂耳兔。并且,多出来的窝并不是毫无意义的,可以采用“不喂法”进行消耗。具体操作为:养下树袋熊,不喂养,直接等到产出得不能产出了,卖掉。因为省去了大量的饲料钱,所以收益可以达到72分:
同时,在养育技能达到5级后,变异树袋熊和垂耳兔的收益对比如下:
高的亲密度意味着繁殖出变异窝时有更大概率额外送一个变异窝,因此目前认为亲密度达到1500以上时垂耳兔的变异覆盖率可以达到50%
所以在亲密度达到1500之前,树袋熊、老虎、狮子、豹子完全可行。在这之后,可以更替为垂耳兔、浣熊
珍贵饲料喂给变异动物的最优化做法:每个变异动物喂5个就行。
所以最省心的做法是,养下一个变异动物的时候立刻给予5个珍贵饲料。然后就不用多给了。
珍贵饲料能增加体型值,目前认为体型值唯一的用途是增加卖出时候的积分。所以珍贵饲料是一个聊胜于无的东西硬要给个价格的话,个人觉得卖500两会考虑收
为啥5个是最优喂法?这是实验数据,不用管为什么
其实一开始只是想把这贴作为牧场入门的教学贴,所以没怎么提守护兽
守护兽出现条件可以询问精灵:牧场守护兽。(注意不是灵兽,是守护兽)
效果是把动物的产出炼化成高级产出。(例如鱼子变成鱼子酱、孔雀翎羽变成雀羽扇)
炼化失败会损失1/3的材料(向上取整,比如52个一炼,失败损失18个)。成功产物卖的积分会更多(52个鱼子1560分,成功了之后鱼子酱一个2080分)
根据统计,所有炼化都是赚的。当然牧场有限,所以目前可信度比较高的数据只有鱼子以及孔雀翎羽的炼化
鱼子炼化的成功率,目前合成了1800多次,统计的结果是80.56%,也就是说炼化升值期望为20%
孔雀翎羽合成了800多次,成功率目前88.10%,炼化升值期望9.08%
不过产物全攒着炼化了再卖有一个问题,就是鱼子酱2080分一个,一天只能卖一个如果有个小号牧场或者夫妻号一起帮忙卖的话就没问题了,不然它会越卖越多。珍稀专精每天的期望产量就是一个鱼子酱
开贴至今,本教学贴已走过了13个月。回想起当初写的第一、第二个牧场教学贴,这个教学贴算是个人最满意的一个贴子了。除去视频,只有十层的文字教学内容,却可以拥有二十一万的阅读量,六千多回复相比于我写的其他技术贴,这算是一个巅峰了。在此公布一下二个号的统计数据:
期间从豹子换到树袋熊浣熊,别的没动
可以看到采购员给带来了一亿多的收入,牧场积分带来了接近五亿的储备收入,本人也从七修WZ变成了九修WZ,附带五修PT变成了七修PT。要注意这里没有计算炼化。下面公布炼化的统计数据:
基本树袋熊、爬行、珍稀类炼化都可以升值20%,禽鸟浣熊升值9%,算上去积分带来的收益是接近六亿的还有卖窝的钱就没有统计了,娃娃鱼经常爆仓,甚至拿来刷炼化了。。至于牧场的修改,采购部分或许存在暗改,但是真正养号所需的储备部分是完全没有修改的。牧场回家这一点改掉确实出乎意料,但是无伤大雅,牧场依然是养号利器。甚至最近修改了搬家会丢失牧场的BUG,策划还是在加强这一块的。
从第一个牧场教学贴开始,就不断有人来质疑,认为是在秀牧场、会秀得让策划改牧场。而且经常有人会拿所谓的“繁殖暗改”来“证明”策划真的改了牧场。事实上仓库里堆成山的宝宝窝就是对这帮人最好的回应,谁养谁知道。
狼”真的来了,这是你们梦寐以求的暗改
正经地分析一波牧场改动带来的影响:
以金刚鹦鹉+浣熊+变色龙+熊猫的牧场为例,这是目前牧场刷钱最主流的阵容,我的大龙号也采用这种模式(当然大龙号点一级技能三界功绩就爆了,完全没影响)
根据统计,这种牧场在全喂满情况下平均7.6天来一次采购,平均采购数量3.91只,四种动物采购频率分别是0.36+0.64+0.27+2.64(也不知道为啥禽鸟收那么少)
四种动物采购价按最高算,15W+30W+40W+60W,所以期望就是每天获得采购收益25.5W,也就是每天要付出51点三界功绩
而老区点技能给的三界是花费/3500-1,每天需要付出17.85W储备金来点技能。注意如果点修的话这个-1的影响会非常大,一下就变成了25.5W储备点修
换句话说,如果你有足够的经验,并且平均每天花17.85W储备来点技能(25.5W储备点修),这可以抵消采购员这波改动。而一个牧场的收益是大于这个值的。所以如果你玩牧场是为了提升自己的号,就算你养的全是高采购价的动物,你也不会因此入不敷出。因此手头有一百个牧场小号的玩家,你们可以选择给小号搞经验然后升级点技能之类的,把小号养起来,相当于砍掉了所有小号的储备部分收益,留下了现金收益。当然一直是反对批量化搞牧场的,这违背了牧场的初衷。
对于正经的玩牧场提升的玩家来说就简单了,该怎么玩就怎么玩,记得点技能点修就是了。其实点慢点也没事,别的各种玩法三界功绩都是溢出的。如果养娃娃鱼之类的话就会更轻松一些
这一改动大大增加了现有牧场主对积分的需求,所以看好从长远的角度来说牧场积分的价格回升,回升到本区修炼果的那个价格。窝的价格应该会继续下降
额外寿命从5天变成3天的影响:
娃娃鱼平均每天收益80.667分变成75.833分,BY娃娃鱼116.11分变成112.67分
羊驼熊猫还是60分,BY羊驼熊猫从96.09分变成86.5分
总体来说有点出乎意料,本来因为羊驼熊猫不受影响预期是娃娃鱼血崩。但实际上BY羊驼熊猫受到影响过于巨大(被砍的最后一次产出是带特殊的),因此这次削弱之后依然是娃娃鱼、羊驼、熊猫均可以考虑。牧场总体收益被削弱了5%~10%
LZ之前出现了一些计算上的失误,BY羊驼熊猫是96.09变成91.5分,而不是86.5分,所以目前来看策划的意图确实是让熊猫羊驼的收益超过娃娃鱼不过LZ本人的号是109,9修满,各种满的号了,在没有大量帮贡的支持下难以获得三界功绩了。在此强烈要求策划把开物品、召唤兽格子、机缘盘这些事情也设定为增加三界功绩,不然一旦换熊猫羊驼就会三界功绩不够
当然这不是重点,重点是想说,亲密度送窝被砍了,大家的窝不要便宜卖了果然保值