目前全游戏唯一加血门派,主讲加血,第二输出经脉不讲,有条件老板随意玩
优点:所有人都要喊你一声爹/妈
缺点:所有人都需要你,你却只有一个
辅助是所有活动必备的,目前只开放了一个加血门派,那重要程度不用多说了,也没什么可推荐的。
定位:刺客、输出、爆发
再说一下游戏的定位,这个游戏的定位战士和刺客的生存程度取决于技能和加点,我一个刺客舍弃攻击改加点也会变得很肉。和其他mmorpg种族属性有不一样。
优点:隐身、高爆发,最强单体伤害,持续输出、灵活,最牛团战法宝(也是最难的)
缺点:腿短,技能无控制,无位移技能,只有加速、和些许减速
瓜瓜内测玩了地府,比较有发言权了,也是内测第一地府。先说一个概念,感知这个技能确实限制地府,但不是说有了感知地府就是垃圾门派(误区)。先介绍加点和经脉,然后统一说
定位:坦克/输出(团战那啥棍)
加点:一:五力(任务、pk均可以,最优加点)二:2.5敏2.5神
经脉:无懈武君:使技能带仇恨值,特殊技能带嘲讽,自身防御提高6%
万兽之王:增加自己和召唤兽的主属性,特别技能加伤害buff。
关于加点很有争议的门派,很多人说要加体,其实我感觉这游戏目前最差的属性和宝石就是体和光芒石(+体),没有质量的血都是虚血,非要加体的话一点不能再多,虽然狮驼有技能按百分比回血,但是为了那点血浪费的属性会让你被人打成筛子。
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THE END