梦幻西游盘丝奇经八脉技能简析之迷情妖姬

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梦幻西游盘丝洞是魔族门派之一,虽然属于封系辅助门派,但其在比武PK中的控制能力是非常强大的。随着游戏中的调整,盘丝已经逐渐落下了帷幕,但奇经八脉系统的出现又让盘丝有了重新夺回地位的资本,增强了很多梦幻西游技能的效果与用处。下面就来了解一下梦幻西游盘丝奇经八脉系统中的“迷情妖姬”这一派。

盘丝“迷情妖姬”经脉技能效果说明:

迷情妖姬经脉技能效果

盘丝“迷情妖姬”焦点技能分析

重点技能解说之一:护身

护身

护身:一回合中自身所受物理伤害超过气血上限30%时,有(10%/20%/30%/40%)几率自动使用PS阵。盘丝舞这个技能不用我多做介绍了,防物理输出神技,之前不被重视是因为作用为个人还要用一回合来施放,而对于封系而言,一回合可以做的事情太多。现在被动触发完全解决了这个难题,而且随时等级技能的攀升盘丝舞的效果会越加的明显。

因为共舞的作用,所以当迷情受到超过30%血量攻击的时候可以有40%几率给两个单位施放盘丝阵,这等效果不禁让笔者也暗自赞一个,大家也可以根据这个技能的特性给迷情带相应的召唤兽,使这个技能的性价比最大化。看到这个技能我想说的是,情妖姬经脉真的很让物理门派头疼。

重点技能解说之二:迷意

迷意

用瘴气成功时,降低目标回魔效果(10%/20%/30%)。其实现在才刚刚进入迷情盘丝的主题,迷情妖姬经脉的盘丝对魔法的控制在奇经八脉推出之后将会是最强!!没有之一!主要依附技能有很多,境界低的追心和怜心这两个兄弟技能也算是神技,但因为是必点所以笔者没有将其算在其内详细说明。迷意的特性实现了瘴气对气血与魔法的双控,这就意味着加上瘴气的空蓝狮驼,靠一个孔雀红(150MP)是飞不出滴。

重点技能解说之三:忘忧

忘忧

忘忧:封印目标后,每回合目标损失(20/40/60/80)魔法值直到封印解除。神技就没有必要做太多解释了,战斗打到中期,敌方在背着封印休养生息的时候也要考虑自己的蓝到底够不够扣。

重点技能解说之四:利刃

利刃

利刃,对方所有目标每回合结束时损失魔法值(6/12/18/24)。因为和意乱是这个技能的前置技能所以意乱笔者就不做着重做技能解释,但利刃笔者再次强力推荐。而利刃这个技能毫无疑问是迷情盘丝的招牌技能,也是毫无疑问的必满技能,神技中的神技不解释啊。尤其是在进入持久战的时候,其作用不可估量!!不可估量!!!

重点技能解说之五:倾情

倾情

倾情:回合结束后,有(10%/20%/30%)的几率随机移除对方一个目标身上奇经八脉技能产生的全部正面效果。这个技能我想提一下的原因就是觉得这个技能其实很有针对性,主要针对无双大唐以及嗜血狮驼岭的增益的各种奇经八脉效果,有一定几率将他们积攒许久的攻击状态再打回真身,但其综合作用还是偏弱,如果点数不是很充裕,还是推荐以后再加。

重点技能解说之六:陶然

陶然

陶然,被自己封印的目标解除封印时受到(40/80/120)的魔法流失。哎,神技又见神技,笔者写到这里只能说,有迷情的队伍,敌方狮驼岭就是噩梦。现在的问题已经不是你需要一只召唤兽解封之后还需要一直召唤兽加蓝才能飞出去,而是可能加了瘴气又被封印的你在两只召唤兽同时给你加蓝的前提下也不一定够蓝可以自由飞翔,这对魔法比气血重要的狮驼岭而言绝对是噩梦中的噩梦。

重点技能解说之七:偷龙转凤

偷龙转凤

偷龙转凤:对目标施法后,目标本回合之后的所有加血效果全变为减血,减血效果全变成加血。双刃剑的技能,很有爱,可以给己方使用防止点杀,也可以给敌方使用让敌人自行了断,用法以及时机完全取决于场内的速度以及召唤兽的分布,唯一的弱点就是对舍生无效

建议加点方式

(说明:以下加点仅代表玩家个人观点)

46点推荐:

46点推荐

以上为46点加点方案因为乾元丹的不足,所以只能减免一些技能的效果,但技能的特效一定要存在,这也是为什么大家看到许多技能的层数是1~2了。迷情盘丝是个很全面的诅咒系代表所以很多方面的负面影响都要有,因为点数不足,所以效果虽然有限,但还是比单纯追求某一点效果要大。

60点加点方案:

60点推荐

以上共用58点乾元丹剩余3点大家可以自由分配,其实也是建议加在本系。这样的迷情盘丝是可怕的,用魔法的终结者来形容一点也不为过。其技能很多都近乎于BUG的存在那么下面我来说说迷情的定位以及加点的取舍。

总结:

迷情定位也同风华一样,属性加点不影响经脉的加点,因为对魔法的控制已经到了一个骇人听闻的地步,所以做一个辅助封从负面来控制消耗对手是个不错的选择,可以在PK中真正的做到封蓝双控,配合带破碎的物理系来限制狮驼岭更是妙不可言。

同时,迷情盘丝的终极技能偷龙转凤以及盘丝阵护身共舞的双效特点给她带来了很多门派不可比肩的生存能力,作为主封也未尝不可。在点杀失败的同时可以凭借速度优势来合理的利用偷龙进行二次点杀的准备以及控场。但相对而言高速迷情的依托技能不是很多,只是应用得当一样可怕。笔者在这里不做任何推荐,大家还是根据队伍需要来选择合理的定位。

THE END
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