一系列的游戏行业现象都在表明,2018年是流量市场变化最大的一年。
下载量Top10
第三梯队的游戏以乐元素《开心消消乐》领衔,之后是一款腾讯棋牌、网易两款《明日之后》《荒野行动》以及《穿越火线》手游。而又数《明日之后》上线最晚,该游戏的统计区间仅有2个月,但也拿到了超1500万次的下载,这在一定程度上离不开大厂前期充分的市场营销预热和上线后在各渠道的铺量买量工作。
那么,新游的表现又如何?
新游下载量Top10
此外,下载量在1000万以上、500万-1000万、100万-500万、100万以下的新游数量分别是2款、10款、24款、6款,多数产品集中在100万至500万中间,500万也成了衡量新游抢量能力是否优秀的一个标准线。而在越过标准线的12款当中,腾讯网易各占5款,剩下2款《航海王:燃烧意志》《风之大陆》一个有着大IP加持,一个出自买量大户,也都形成了一套成熟的导量策略。
《楚留香》下载曲线
和榜单中绝大部分F2P游戏不同,2款1元付费下载新游《票房大卖王》《贪婪洞窟2》也跻身其中。前者下载达464万(位居新游第15),后者下载也有174万(位居新游第29),都算得上非常可观的数字。
新游中的2款付费下载游戏
将榜单进一步拆分,我们也能看到各细分品类游戏在过去一年的表现。
1.竞技游戏。竞技游戏再往下则包含了MOBA、FPS、竞速、体育以及战术竞技等类别,从Top10可以看出,畅销榜前100有5款达到了iOS千万下载量级,而且头部优势明显,第一名的预估下载量是第十名的10倍还要多,足以体现出竞技类游戏在过去一年残酷的流量竞争态势。更何况,这还是在榜单尚未将两大吃鸡游戏《绝地求生:刺激战场》《绝地求生:全军出击》统计在内的基础上(由于未开启付费因此未能登上畅销榜)。七麦数据显示,《绝地求生:刺激战场》2018全年iOS下载达1.14亿次,《绝地求生:全军出击》为3611万。
2.RPG(MMO/ARPG类)。过去一年,游戏团队基本上都加大了在美术包装上的投入力度,不少MMORPG以及ARPG尝到了甜头。比如说位居第一的《楚留香》就通过提升整体的美术品质脱颖而出,也从一定程度上抬高了MMO的制作门槛。同样的,《风之大陆》也用这种包装投入,走了一条日系RPG风格路线,获得了超出预期的流量。
值得一提的是,该品类下Top10均为2018年新上线的游戏,这也意味着玩家的口味正愈发挑剔,老产品在新增上面临的挑战正不断增加。
4.SLG游戏。这块战场的竞争显得颇为激烈,腾讯、网易、莉莉丝、游族、IGG等厂商都有产品坐镇,3款新游《红警OL》《三十六计》以及尤达科技的《银河战舰》起量速度较快,后两者大力度的买量取得了一定的效果。当然SLG一直以慢热著称,部分老游戏的热度依然不低。
5.棋牌游戏。棋牌游戏在2018年经历了大规模的整治,腾讯在目前的大盘中依然占据主导,两款《欢乐斗地主》《腾讯欢乐麻将全集》下载量均破千万,JJ棋牌的《JJ斗地主》和游卡网络的《三国杀》也各自保有超百万iOS下载的市场份额。
6.休闲/模拟游戏。《开心消消乐》的榜首位置还没有任何一款产品能撼动,2018年的黑马《票房大卖王》也进入Top行列。事实上,该榜单中的休闲游戏下载量要低于不少在免费榜上有惊艳表现的产品,如《黑洞大作战》《恋爱球球》等,但能利用手中的用户做到畅销榜Top100则不是每款产品都能做到,因此这些游戏就具备了参考价值。
总体来看,腾讯网易毫无疑问还是过去一年的流量大头,除去已有的发行资源优势,细分在每款产品上的差异化市场打法也得到了初步的验证。而其它厂商也在用提升美术包装、细化买量策略的方式争夺尽可能多的流量,并且这种快速的竞争节奏还将延续到2019年。
除此之外,2019年游戏版号审批重启,大量新游进入市场,流量争夺战的白热化程度将再升一级。考验游戏厂商的除了贯彻自己积累下的流量策略,可能还得多花些心思在如何去找另一道突破口上了。