龙宫门派以法术攻击为主要战斗手段,特色在于法术必中,能够对敌人造成稳定的伤害。
现行加点路线
1.全魔龙路线(5魔):此路线下的龙宫角色在配合良好的团队中能够形成强大压力,但其优势在于高强度的伤害输出,不足之处在于单挑时易受欺负、抗性较差。该路线需要高等级修炼和装备支持。
3.血耐龙路线(如3魔1耐1血或4魔1耐):大部分龙宫玩家会选择此路线,以增强生存能力。但定位较难,在群P中可能不清楚自己的职责。
总结
全魔龙可通过装备调整为敏龙,但需合适队友配合;投资大的路线,新人建议从血耐龙开始,后期再根据目标转型。
二、五庄观门派
门派特色
五庄观以三封技能著称,封中后对手必须吃五龙丹。
1.间接双抗型低速五庄(2血3耐,少量加敏):以加血为主,生存能力强。但群P价值较低,更多偏向于辅助系。
2.直接双抗型低速五庄(2血1敏2耐):此路线在加耐点数上有一定策略,以抵抗法术伤害为主。同样偏重辅助,群P价值不大。
3.敏五庄路线(1-2敏):在群P中价值较大,封印几率虽低但效果显著。适合掌握主动权的战斗,但易受群体攻击法术误伤。
4.力五庄路线(加力):在低级别时加力效果明显,但超过一定级别后加力就不再推荐。此路线专长于任务和对抗。
5.其他特殊路线(如耐五庄4耐或5耐):利用五庄的飞升技能和无敌状态,配合灯的辅助,成为一个难以消磨的“不死小强”。
五庄观分封系、辅助系和任务系三个方向,在群P中应明确自己的定位,不宜兼做多职。
三、普陀山门派
普陀山弟子无五行属性,是唯一的双抗修门派。
1.血耐型普陀(2血3耐):早期常见的加点方式,因PT(普陀山玩家)缺乏杰出人才而持续使用此策略。生存能力强但缺乏突出表现。
2.血魔耐型普陀(有魔力加点):为追求更高抗性而衍生的加点方式,虽然属性不突出但抗性有所提升。
3.敏普陀路线(少量加敏或靠装备提升速度):此路线的普陀能更好地为团队提供辅助,如特技女王般存在,超强的辅助能力使其成为团队中的关键角色。
普陀山玩家需要根据团队需求和自身定位进行加点,高属性的特技装备对普陀山玩家尤为重要。
门派特色:15%躲避法术。封印。师门技能增加气血上限。
可用技能:单体封法/单体持续自动保护/单体封物理/群体法术伤害/单体物理伤害/单体比例打血25%。
现行加点:
1.钢板型,3-4耐极限5耐:不做评价。
2.敏捷型,高速TG:所有门派中,论抗性TG第一,理论上敏捷型TG是最好的封系,可是因为其只有单封,很多TG在选择当封系上都很犹豫,所以高速TG数量上比较少。优点:本身抗封,抗宠物法术,可以一个人控制对手2个人。缺点:单封对物理系的压制不够。
3.力TG,不加力的力TG:并不是加力才是力TG,只要你拥有高级的物理伤害,就是力的,因为物理伤害永远比法术有更多的用处。优点:飞升TG,神一样的存在,英雄会可以一人挑一队的王者。虽然是挑菜队,但没其他人敢说能挑吧。缺点:满4修,对于一个赚钱不怎么行的门派来说消耗太大了。
4.魔TG。当LG练的TG:现在魔TG不多,魔TG虽然秒得人数少,伤害也还可以,其他法师都是脆弱的,唯有魔TG属性强悍。优点:封了你再法术折磨致死,你会咒骂网易的不公。缺点:秒得少,战斗中从输出系转型为2封,底气不够。不推荐新手练魔TG。
比起敏龙,我更喜欢穿速度装的魔TG,魔TG唯一的问题是群P无法定位,当然对手也无法定位我方的魔TG是用来做什么的。TG虽然有封技能和法术攻击。物理攻击的技能,但除了敏G,其他类型TG都偏向于组建群P的防御型队伍。除非喜欢TG,不推荐新人进入TG。个人认为,现在梦幻最强的门派就是4修的TG。TG不推荐加力,用修炼来提高物理伤害会使人物属性及其完美。
五、大唐官府
门派特色:打别人自己掉血。
可用技能:横扫/后发/破釜/杀气决/安神决现行加点:
1.全力DT:拥有极限的耀眼伤害,全力DT与全魔LG或者魔王配合打尸战,没有任何一个人能顶住2个极限加点人的狂轰滥炸。全力DT:三刀之后,你不结束我结束。优点:任何人就算满血也要顾忌全力DT的横扫。缺点:一旦出现友好度保护,全力DT就亏了。本身既容易死又容易被守尸体。
2.血耐DT,3。5-4力:属于正常DT,90%的DT都是这种DT。优点:中庸,适合有辅助系的持久战。缺点:要杀一个人,每次都是剩那么百多点血对手就是不死。欠缺战斗时的应变能力。
3.骷髅DT,全力不点强身:现在69级DT99%都是骷髅DT,高PK很少出现骷髅DT,高级PK的LG。MW。STL秒得多,骷髅DT基本没有生存空间。优点:点杀能力强,狙杀对方关键人物来影响战局。缺点:需要专门为其配备一个人来协助他出手。
从前DT笑STL打架用蓝,现在STL笑DT打架用血。自从敏STL出现以来,DT直接就被打落马下,高级DT的群P价值越来越低。新人玩DT,推荐用5力玩69的PK,等待DT某天出现新加点法或新PK理论再重新练号或者洗点。DT有一种战术是强制对手与你拼药,就看哪边带的血药多,具体操作是对着人狂扫乱扫,有点打尸战的感觉,但你的队友会保护你不死,这是无招,连你自己都不知道为什么扫,对手怎么会知道,只能和你拼药。DT新法宝很不错,DT被封了就使用法宝,然后下回合再解封。
六、化生寺
门派特色:抗女儿和盘丝封5%
可用技能:群加血/群加防/群加物理伤害/群加血加伤/单体加血到满/复活技能(用到然你头痛)
1.血耐HS,2。5血2。5耐:加点平常,也意味着作用平常。优点:不突出。缺点:不明显。
2.敏HS,低敏或装备加速:大家现在比较喜欢比物理系快的HS,而且这类HS操作很娴熟,可以做队伍的指挥。优点:让HS的血变得有价值,让HS给别人加的血也更有价值。缺点:一旦阵型被打散,HS就变得很忙,HS随时工作在满负荷状态,比较辛苦。
关于游戏中的角色加点与门派特色,有些玩家可能存在一些误区。下面,我们将为大家详细解读并给出新的建议。
一、关于极端加点法的警示
不要随意采用极端的加点方法,这样会使角色的发展走向歧途。推荐考虑血耐HS的加点策略,新HS法宝的强度可能会超越葫芦。
二、方寸山门派特色
方寸山门派拥有降属性的封印技能。其可用技能包括失心、失魂、催眠以及分身术等,但这些只是冰山一角。
三、关于5敏FC的加点
1.服战成员首选5敏FC,拥有极速的优势,可以掌控节奏。
2.中敏FC,2-4敏:虽然相对于5敏稍显中庸,但在英雄会中也能抢到先机。
3.力FC:虽是梦幻单P的王者,但需注意防范对手带有抗封技能的血敏宠。
4.血耐FC:擅长持久战,但需确保输出系的队友为全法术或全物理,否则价值有限。
四、总结与门派探讨
FC是梦幻加点最难的门派,也是最难练的。1000人练FC,能超过100级还满技能的只有极少数。每个门派都有其特色与难点,没有绝对的加点法,需根据个人对门派的理解来决定。
五、女儿村的特色与加点
女儿村门派特色为飞镖多秒,带毒,并有师门技能加速度。可用技能包括封物法、单封法、单封物等特技和暗器等。在加点方面,可根据需求选择全血NE、5敏NE或2-4敏NE等不同的策略。
六、狮驼岭的特色与策略
狮驼岭的特色是必中的3封,持续当前回合和下回合,不能被五龙解除。其可用技能包括鹰6、连6、象形、魔息术等。在加点方面,有全力STL、敏STL等多种策略。
七、盘丝岭的加点建议
盘丝岭的官方定位是诅咒封,辅助和主封皆可。在加点方面,有2体2耐1敏、2体1耐2敏等多种策略,需根据个人喜好和队伍需要来决定。
游戏中的角色发展与加点策略是多样化的,没有绝对的标准。玩家需根据自己的喜好和队伍的需要来决定加点的方向和策略。装备和宝宝的配置也是非常重要的,只有综合各方面的因素,才能玩出游戏的乐趣。以上推荐加点仅供参考,只有适合自己的加点方式才能发挥出最大的效果。力盘丝的技能分配有多种方式,包括(1力2魔1血1耐)或(2力1魔)等。我曾经尝试过小力盘丝,加点时牺牲速度和耐力,注重磨和攻击,感觉还不错。在师门中完成个人任务时,这种加点方式能让我一打就挂。
有人询问,如果没有速度怎么进行封控。我并不追求速度,因为封控是其他门派的事。在组队任务中,当怪物被封后,我就可以发挥作用了。关于吸血的问题,我更倾向于自我补血的方式,因为我们自身有防御技能,不必过于担心轻易被击败。建议携带的血宝宝具备攻击和秒的能力,最好有神佑技能。
对于血耐PS(3耐1血1速),这种加点方式让我在师门巡逻时速度稍慢,但完成其他个人任务时却感觉良好。看着队友们倒地,自己还能站立不倒,也是一种乐趣。逃跑也是一种策略。对于宠物配置,我建议携带高攻击、高秒的宠物,最好有神佑技能。
除了上述的加点方式,还有高速PS、力PS、中速辅助和低速钢板等不同的玩法。高速PS的优点是速度极快,可作为队伍中的主封手控制对方。力PS相对于其他玩家来说伤害更高,初期至中期较为得心应手。中速PS速度适中、攻击输出也适中,但只能作为辅助使用。低速PS生存力强大,抗性极好,但速度较慢。
对于低速封玩家来说,必须配备心如明镜特技。不同的加点方式和配置都有其独特的优势和劣势,玩家需要根据自己的喜好和团队需求进行选择。盘丝虽然是封系门派,但速度并非其唯一优势,合理的配置和技能分配才能更好地发挥其特点。
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