梦幻西游:物理伤害解析第一期基础公式与设定

1.3*(伤害力-防御力)*伤害结果%+|伤害结果|(仅适用伤害力>防御力,当伤害力

式中:

伤害力、防御力为面板的伤害力和防御力,以及直接影响这两个基础数值的技能等,详见后文分类。

伤害结果%,指的是直接作为百分比类影响了最终数值的技能效果,包含最基础的技能系数,如普攻的系数为100%,横扫千军的系数75%+85%+95%等。也包含了修炼,阵法克制等,详见后文分类。

|伤害结果|,指的是直接只在最后结果上加成的,如凌波城的临时符,修炼的固定值加成,详见后文分类。

此外,物理伤害还存在两个设定。一是大家都知道的夜间降低20%伤害的设定,二是伤害波动±10%设定。这两个波动理论上都是最终伤害值(但不包含|伤害结果|这一固定的部分)的波动,而不是伤害力的波动。

三、伤害力、防御力、伤害结果%、|伤害结果|的分类方法

“伤害力:通常描述为【伤害力】【伤害】【物理伤害】等。但是存在一个特例(争议):五庄观的骤雨效果为【造成的伤害提高】,而经脉滂沱则描述为【提升至5%伤害】,实际上骤雨(滂沱)增加的为伤害结果%。值得一提的是,高级强力技能描述和精灵描述存在细微的差异,但是实际经测试提升的确实为伤害力。”

“伤害结果%:通常情况下,提升为百分比,且无法认定为伤害力的,均为伤害结果%。包含最常见的争议技能高级偷袭,实际增加的并非伤害力。”

“|伤害结果|:提升的效果能忽略阵法、修炼、克制等,直接提高固定数值的伤害结果。一般情况下可以在不知道目标防御力时就可以计算(但是大唐的勇武经脉除外,勇武增加的为固定数值的|伤害结果|)。”

四、伤害力、防御力、伤害结果%、|伤害结果|的具体分类

在这里笔者已经将能够想到的所有影响物理伤害的技能,依照公式内容进行了分类,伤害、防御部分包含了增加、减少防御、伤害的所有技能,伤害结果%部分包含了对应的降低伤害的部分。

问题一:我一直很疑惑结果加成到底是在其他计算前加入还是最后加入。按理说修炼提供的就是百分比+结果加成,依照梦幻精灵给出的100*(1+0.02)%+5计算,那就是除了最后那一级,其他的24级修炼都是把每次增加的5点结果加入加入公式内计算了。但是各门派的筋脉伤害结果加成到底是不是都是在计算完基础伤害后在加入公式的凌波的FF是不是也是直接最后结果加成

回答:计算在内的,就是表格第一列。最后增加的,就是表格最后一列。修炼差为N,那么效果就是原伤害*(1+2%*N)+5*N。

问题二:伤害、伤害力、伤害能力是什么意思是不是同样的还有门派浮石组合加的是伤害吧

回答:因为不同时期文案表述确实有差异,我这个表格的意义就是帮你区分。通常情况下,伤害和伤害力是同一个东西。具体的你参考表格吧。同一列就是同一个东西。第一列的伤害,就相当于可以加到面板上的伤害去考虑计算。

问题三:伤害结果%是个未知数吗还能计算出准确结果吗物理的浮动太大了,烟雨剑法经常打出两下伤害相差1000以上。

回答:大部分技能数值都是有了的,因为数据太多所以我是没放进去。烟雨剑法这种技能系数有些是测试出来不确定的,所以也没放。也就是说,大多数伤害结果%是确定的,但是也有一部分(技能系数)是不确定的。

THE END
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