1.附加状态类——进入战斗时附加某种状态法术持续一定回合。
2.追加法术类——物理攻击时有一定几率追加某种法术,如果目标在非嗜血幡作用下死亡则100%不会触发追加法术。
3.变身术系列——进入战斗时有几率获得某种变身卡效果(变身后进入战斗时不会触发此效果),100%提高某种属性。
在常规活动方面,定心术、逆鳞、金刚护法、普渡众生、变身术等状态附加类套装,选择的理由很简单,提高战斗效率;楚楚可怜套应用于补店,蓝灯套便于挂机,这些都是比较常见的套装组合。如今附加状态类的套装更新,倒不至于对现有的状态类套装起到一个彻底的冲击作用。但值得一提的是碎星诀套装,会极大的促进凌波城现有的pk和活动动作,这一点稍后再说。
2013年12月24日定期维护公告
“组合套装”调整,在部分服务器测试:
1)新增“画魂”、“幽莹娃娃”等28种“变身术”套装效果;
2)新增“雷鸟人”、“蝴蝶仙子”等16种“变化咒”套装效果;
3)新增“落叶萧萧”、“尘土刃”等8种“法术追加”套装效果;
4)新增“碎星诀”、“明光宝烛”2种“附加状态”套装效果。
法术追加类套装意义不大,笔者曾经尝试过龙卷雨击套装,也就是物理系门派闲暇无聊时玩玩而已,况且由于法修和灵力限制,法术伤害也不可观,因此性价比并不高,如今物理攻击的机会太少,法术追加类套装非常局限。但十分值得遐想的是浪涌和裂石套装,如果变个连击卡带嗜血幡,物理攻击、套装、连击、套装、嗜血幡、套装……(我也就是说说,这几率我都不信)
以上列举了常见情况下两种套装类型的区别,大家可以根据自身的实际情况对于哪些方面平时接触的多或者是热衷于哪些方面而进行自己不同的选择。状态类套装的特点是短——战斗回合短,频——使用频率高,快——装备见效快,除过上述表格的分析外,状态类套装还有一个比较明显的优势在于三件套和五件套的差距并不如变身术套装三件套和五件套那样差距大,或者说,状态类套装我们无法通过眼睛来观测三件套和五件套究竟有多大的差距,因为在应用状态类套装的场合,战斗回合实在是太短了;而变身术套装,属性差距直接显示在面板上,多就是多,少就是少,一目了然,心理作用也想要获得五件套。
状态类套装应用场合分析:日常活动提高效率、烧双等便于挂机、帮战炮灰队伍加速杀怪、帮战击杀低级队伍提高效率以及其他情况(如补店)等。
变身术类套装应用场合分析:高端竞速活动提高效率(如门派闯关称谓队伍)、各种档次PK(持续回合越久,相对越有效)等。
在本次套装效果未更新之前,对于套装最难以选择的门派是狮驼岭,如今又多了一个凌波城,这1点战意的差距或者是首回合自动变身和几十点力量之间的选择到底哪个作用更大,我想谁也说不清,知道的只是,如今的武神坛也已经有了少部分狮驼岭开始放弃变身套转而选择了属性加成;至于凌波城,让我们还是对这个崭新的门派拭目以待吧。
题外话,
套装产出:
1.帮派迷宫——每周一、三和非帮战周的周五、周日晚上20点至21点有帮派迷宫进行,开启最后的宝箱有几率得到50-80级环装,鉴定后必定带有随机一种套装效果。
2.生死劫点化——成功挑战孔雀明王的队长可以获得一次任意级别装备的套装点化效果,可多次循环,但每次难度都会加大。
3.附魔宝珠——目前大闹天宫副本产出80级附魔宝珠,通天河副本产出100-130级附魔宝珠,新活动剑会天下可以兑换110-150级附魔宝珠。
4.副本点化效果——如水陆大会、乌鸡国副本,可点化80级以下套装。
5.其他活动——目前见过产出150级以内附魔宝珠。
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