单挑宝典孩子篇,新版孩子单挑实用性分析,龙宫才是王者?技能属性

孩子方面,一上来我想提醒的是,务必形成良好的习惯,每天定时定点地去长寿村马婆婆那或是进入稚乐居提升孩子亲密度,否则亲密度≤70面临孩子无法出战的风险,十分影响节奏与士气。

单挑模式下封系与辅助就依靠召唤兽或孩子输出,同时考虑到孩子的师门法术无法被高级四属性吸收技能所针对,耐法龙宫孩子自然成为了第一选择。据我所知,目前神威单挑五庄观基本人手一个,本人也不例外。

虽然孩子可供调整的技能格子只有5个,但耐法龙宫孩子的技能搭配却是五花八门,传统的高级魔之心+高级法术暴击+高级法术波动+高级法术连击4本法术主书再加上高级神佑复生技能的经典组合固然是其中一类,很多人认为孩子不能像召唤兽一样打“催心浪”内丹,因此高级法术波动技能并未提升法术伤害结果的均值可以替换,而这替换的技能也是十分多样。

有替换成提升生存能力的高级招架或高级盾气的,有替换成延长分光技能加成回合数的高级永恒的,有替换成抵御封类异常状态的高级精神集中的……最为奇葩的是游戏名为“ThankNetEase”、现已退役的一位五庄观,他拥有2个龙宫孩子,将高级四属性吸收技能两两分拆到2个孩子身上,根据对方常用的后排“兽魂锥”单位的单体法术类型进行排布。在近似实现四吸效果的同时保留了相当一部分提升法术伤害结果中枢的技能,将细节抠到了极致。

本人龙宫孩子的技能搭配为高级魔之心+高级法术连击+高级神佑复生+高级精神集中+高级驱鬼,高级精神集中技能的作用在之前分析战略性耐法召唤兽的技能搭配时已有提及,在此不多加赘述。给龙宫孩子打上一本高级驱鬼倒是我的匠心独具,一方面那些喜欢使用鬼魂大阵的门派,例如普陀山、无底洞、天机城等,在判断驱鬼单位时通常都不会将龙宫孩子考虑在内,龙宫孩子群秒时可以将这些妖魔鬼怪、魑魅魍魉彻底歼灭。另一方面,前文也提到单挑中不少法系会携带拥有高级四属性吸收技能且防御属性极高的鬼魂配速召唤兽或孩子(甚至是后排“兽魂锥”),清理起来非常棘手,除杀人力劈外龙宫孩子同样可以加快清理节奏。

由于同时拥有2个辅助技能,除高级法术波动外还需舍弃1本法术主书,从法术伤害结果的提升均值来看,高级魔之心稳定提升20%,高级法术连击提升30%*50%=15%,高级法术暴击同样提升15%*100%=15%,但一方面高级法术连击的触发概率较高,其收益的波动性小于高级法术暴击,另一方面倘若触发高级法术连击,法术伤害结果分为2次计算,清场时可以增加1次破除对方人物单位神佑特效、163钟灵石套装效果、方寸山门派三级法宝救命毫毛效果、方寸山神器技能“披坚执锐”、天机城被动技能脱壳的机会,因此实在要舍弃1本的话理应舍弃高级法术暴击。

耐法龙宫孩子的结局最好选择三清小祖,气血属性有5%的加成、防御/攻击/法伤/法防属性各有10%的加成。

当然大天师结局也不错,法伤属性的加成特别多,有15%,防御属性也有5%的加成,但速度属性有5%的削减。至于孩子特殊技能,耐法龙宫孩子最常用的是被动效果的“潜能激发”(需要注意该技能的主动效果与被动效果只有3次转换机会),进入战斗时临时提高孩子等级*1=119点攻击、孩子等级*0.8=119*0.8=95.2点防御、孩子等级/4=119/4=29.75点速度,持续3回合,回合初若未带有该状态有40%几率自动触发,持续2回合,该技能在孩子幼年时需消耗奇异果,导致根骨、智力、定力三项有效属性点各降低10点,这里具体的“属性点-属性”换算相对复杂,依本人单挑实战经验,假设孩子在场时带有潜能激发效果的回合数占比为60%,对于耐法龙宫孩子而言潜能激发效果所增加的95.2点防御和29.75点速度为有效属性,大致对应60点有效属性点,总体上看学习“潜能激发”技能的收益还是高于成本的,当然潜能激发效果的触发存在不确定性,让孩子直接跳过该技能的学习也未尝不可。六艺技能上,“千锤百炼”当仁不让,孩子增加540*孩子等级*孩子悟性/(180*1200)=540*119*1120/(180*1200)=333点气血以及受到物理攻击时伤害结果降低15%*孩子等级*孩子悟性/(180*1200)=9.26%。

孩子悟性≥1110点方能进阶获得更高的属性,这显然可以看作孩子悟性的一个底线,考虑到即便六艺修行任务全部获得170点的满悟性最终孩子悟性也只能保证不低于1120点,以及除“仙人指路”外其余六艺技能的效果对孩子悟性的敏感度较低(“仙人指路”技能能够在回合末解除目标身中的封类异常状态,孩子悟性达到1160点时该技能的可使用次数会从2次变为3次),孩子悟性达到1120点就已经可以接受了。

对于五庄观而言,由于门派灵宝真阳令旗的存在,耐法龙宫孩子可以牺牲较多的法伤属性以兼顾气血和防御,大家可以把5500点气血-1500点防御-1100点法伤-250点速度这样的属性作为一个锚.目前公认的神威单挑第一耐法龙宫孩子归“吃胖胖”所有,属性是6000点气血-1600点防御-1230点法伤-250点速度,有效属性点达到了惊人的根骨534+智力744+定力416+灵敏37=1731点,本人的耐法龙宫孩子属性是4500点气血-1330点防御-1280点法伤-300点速度,有效属性点为根骨338+智力835+定力300+灵敏86=1559点,法伤和速度有余但气血和防御不足.

这就是前文所提到的每个人都有属于自己的“体系”,本人的“体系”在耐法龙宫孩子这一环上存在弱点,因此神威单挑五庄观惯用的耐法超级飞天+龙宫孩子的阵型,我却很少使用,我更习惯在清场时召唤该只耐法龙宫孩子,直击绝大多数召唤兽或孩子法防孱弱的痛点加快节奏

此时五行希望能够克制对方人物单位或大部分召唤兽/孩子的防御五行,假设对方也和我们一样忌惮超级鲲鹏的威力将防御五行设定为土,木克土,耐法龙宫孩子的五行应设定为木,当然清场与守尸类似,其间总会有几回合漏出那么一小部分的物理伤害或法术伤害,与守尸召唤兽类似,若五行设定为金,可以最大限度地保证清场阶段的续航能力,我个人认为两种选择皆可。

除龙宫孩子外,阴曹地府孩子、方寸山孩子、花果山孩子、狮驼岭孩子、天宫孩子也均有人开发,阴曹地府孩子的结局为混世魔尊/百媚魔女时,与结局为三清小祖的龙宫孩子一样,气血属性有5%的加成、防御/攻击/法伤/法防属性各有10%的加成,属性优厚,阴曹地府孩子无论是拜师条件还是师门奇遇都注定了其法防属性处于相对高位,若有意放大这一优势,可以在面对法系时极大地提高气血的“质量”,阴曹地府孩子还可以上幽冥鬼眼,帮助无感知/高级感知技能的召唤兽或孩子攻击对方隐攻单位,也可以帮助人物封单位或是给己方隐攻单位使用分光技能.

方寸山孩子的结局为少将军时,与结局为三清小祖的龙宫孩子一样,气血属性有5%的加成、防御/攻击/法伤/法防属性各有10%的加成,属性优厚。

当然结局为禁军斥候时“盾牌格挡”技能本身能够降低目标承受和造成的物理伤害结果与法术伤害结果各20%(持续1回合,要求孩子速度快过对方高物伤或高法伤单位)

结局为小神医时“悬壶济世”技能本身能够提升目标治疗能力20%但承受的物理伤害结果与法术伤害结果增加10%(持续1回合,要求孩子速度快过己方人物单位,但如此一来孩子自身的抗性就会成问题,使用频率较低),均有用武之地。

方寸山孩子的精髓在于其定身符技能命中后可以降低对方单位防御与法防的双抗,经测试封印命中率约70%(显著高于狮驼岭孩子的威慑技能)、双抗降幅约20%,神威单挑中按各单位平均1400点防御的水平计算,命中后收益达280点防御,十分可观,且定身符本身封印平A,能够有效抑制杀人高连或耐高连或魔法消耗殆尽的以法术驱动的物理伤害型召唤兽/孩子,一举两得。

五庄观携带花果山/狮驼岭孩子一般作为耐攻使用(部分输出可能携带作为配速的狮驼岭孩子),结局基本固定为狂金刚(或蛮圣女)/冷判官,攻击属性有15%的加成、气血/防御属性各有10%的加成,但速度有5%的削减,结局技能“怒号”,己方在场所有单位造成的物理伤害结果与法术伤害结果均提升10%,持续5回合(每场战斗只生效一次),配合特殊技能“蚩尤之搏”,忽视目标30%的防御进行攻击,威力大概率会强于一般的耐攻召唤兽

天宫孩子的主要看点是其每次使用天雷斩技能都能够降低目标5%的灵力(天宫人物使用天雷斩技能所造成的灵力损失不会自动恢复,只能通过风水混元丹药品加以弥补,而天宫孩子使用天雷斩技能所造成的灵力损失每回合恢复初始灵力与当前灵力差的20%,例如对方法系初始灵力为2000点,第1回合被天宫孩子天雷斩攻击后灵力变为2000*(1-5%)=1900点,第2回合被天宫孩子天雷斩攻击后灵力变为(1900+(2000-1900)*20%)*(1-5%)=1824点,第3回合被天宫孩子天雷斩攻击后灵力变为(1824+(2000-1824)*20%)*(1-5%)=1766.24点),但同时自身防御也降低5%,在面对过于炸裂的法术伤害时好歹多了一种约束手段…

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