第一类:加血法敏功类,这几个技能可以增强宝宝属性,虽然不会有什么新的战术出现,但是应该属于很实惠的技能,而且店里就有的卖。
第二类,就是增加天魔情面小楼分光类,配合第一类,增加不少攻击力。
第三类:万箭齐发和劫火万丈,朝云暮雨,应该是主动技能,属于直接杀伤类的,但是没看见过威力有多大,不好说。
第四类:分裂攻击,使用技能,攻宝宝最爱。
第五类:慈乌反哺和反哺之私,一个是物理攻击回血,一个是物理攻击回法,听起来挺实用,但是几率太低,连击后期攻击力太低,实际效果不好,属于鸡肋技能。
第六类:仙风道骨和妙手仁心,都是召唤出来时候出现效果,一个是加血70%法10%一个是加法70%血10%,这两个技能我觉得加血的好那个给人加,加法那个还给宝宝加,不怎么好,这2个技能配合闪现很不错。
第七类:封印和混乱,就是攻击副混和攻击副冰,攻宝宝可以用下,不过几率也不算太高。
第九类:遗产,宝宝死了以后给发最少的人物加法,建议敏宝宝吃一个,比如全敏蝴蝶,年之类的。这类宝宝基本就是开局的战术,很爱死,死了可以加一下法,不错的技能。
第十类:闪现,很好的技能,适合低敏血多宝宝,尤其是敏单位带的宝宝吃这个很不错,战斗中宝宝死了以后可以节省一回合招宝宝,再配合仙风道骨更起到不错的效果。
然后是高级技能:
第一类:扶伤,有机会救起死的单位,实用技能,有时候几乎能左右战局,强悍。
第二类:朗月清风,金铭诀,木灵诀,厚土诀,沧海诀,烈火诀,就是增加召唤兽抗性的上限,10-13之间。常规宝宝必备技能。提高了抗性上限的宝宝,大概抗冰混遗忘108加盘120+,除非没有,要不就不需要考虑了,好技能。
第四类:舍生取义,牺牲自己,有几率使一个目标只能进行物理攻击,持续两回合,个人觉得没必要,不如枯木缠身和冰冻三尺,单挑男人倒是可以考虑一下。
第五类:炊金馔玉枯木逢春西天净土如人饮水风火燎原,就是提高敌人五行,个人认为实用性不大,没什么意义。
第六类:遗患,在全场第一个施法单位施法前对其造成法力伤害,此技能只生效一次。敏队杀手。有一个会这个技能的宝宝就够,这个技能几乎就是对敏队的致命打击。另一个是,悬刃,在全场第一个施法单位施法前对其造成气血伤害,此技能只生效一次,这个技能就几乎是鸡肋了,-血太少,秒杀不了敏魔,没用,虽然和遗患是一类,但是天壤之别。
第七类:高级的解混,解冰,解遗忘,没什么好说,普通技能的强化版。
第八类:高级分类攻击,一样是强化版。
第十类:人来疯,有几率对有新召唤兽上场的敌方人物造成伤害。个人觉得没什么实际意义。
第十二类:回源,有几率在友方单位使用法术时为其回复50%法力,不错的技能,就是不知道被控制了有没有效果。
第一个,绝境逢生,给己方所有单位回复60%的气血与60%的法力,每场战斗只能使用一次。10回合以后才可使用。个人认为鸡肋,宝宝如果能用技能,说明没到绝境,真到了绝境,宝宝怎么可能出的手呢。
第三个技能,化无,就是遗患的加强版。敏队杀手。
第四个技能,将死,离场时解除己方所有召唤兽的异常状态,翻盘的技能,用好了能起死回生。
第六个技能,明察秋毫,有该技能的召唤兽在场时,敌方所有人物与召唤兽的血量及法量可见。个人认为这个是所有召唤兽技能之中最厉害最有用的,虽然没有杀伤力,但是相当于作弊器和雷达。真正强大的团队最需要的是这样的技能。逆天的技能。最后一个技能,双管齐下,场上所有人物施法前必须付出一定血量的代价,若不够则人物将无法施法,此技能每回合只生效一次。和讨命一样,强悍的效果,但是不分敌我,一样想不通网易KFZ的想法。