设计师的进阶之路:先从C4D开始

3D时代的到来,随处可见数字3D模型、动画与仿真。这不仅是2D到3D的优美转身,更是一场深刻革命。

▲C4D制作的效果样片

在这个讲究效率的时代,C4D作为一个“跨界的专业选手”,俨然已经颠覆了三维设计。

C4D全名Cinema4D,是德国Maxon公司开发的三维设计软件。不仅在影视、UI、平面都能用到;建模、动画、灯光、材质还是渲染,通通不在话下,俨然成为炙手可热的新晋三维网红。

凭借无可匹及的工作效率、人性化的界面设计与强大的制作逻辑性,C4D被业界誉为“新一代的三维动画制作软件”,在国内设计圈也有了不少拥泵。

今天,我们就来全面了解C4D。

1.

“无所不能”的C4D

C4D&平面设计

C4D可与AE无缝衔接,与平面设计的组合,特别是近年来C4D在电商领域迎来大爆发,是任何三维软件都不能媲美的存在。

C4D能高效且高质量地处理平面作品,产生的效果也是非常令人惊叹。

C4D&工业设计

工业设计领域,C4D人性化的建模方法,摆脱了传统的繁杂与冗长过程,更注重效率。

▲教程案例

一旦你熟悉了C4D全流程的工作模式,从建模到渲染一体化,便会一发不可收拾爱上它。

C4D对工业设计软件的接口也非常完善,比如Solidworks,Catia等,想在不破坏模型的拓补结构的前提下,进行高质量渲染,C4D几乎是最佳的选择。

C4D&CG影视动画制作

C4D功能异常强大,操作却极为简易。能和各类软件结合,比如PS,AI,AE,Nuke等都能无缝结合,还能和阿诺德、OCtane、VRay等渲染器完美兼容。

在栏目包装,产品动画等领域,轻便的工具使用,令得动画的表现拥有无限可能。

C4D拥有丰富而强大的预置库,你可以轻松的从它的预置中找到你需要模型、贴图、材质、照明、环境、动力学、甚至是摄像机镜头预设,大大提高了我们的工作效率。

一段有趣的场景动画让你感受C4D的魅力

C4D还广泛适用于建筑、游戏行业…相对复杂的UV,贴图,雕刻等功能。3DMax需要依赖其他软件解决,如展UV的UVLayout、雕刻用的ZBrush……而C4D就能包打一切。

能将C4D和其他软件无缝结合,你在设计领域几乎无所不能。

2.

8大模块带你"拆解"C4D

作为一款新兴的CG软件,网上教程甚至可参考的资料少得可怜。有许多课程价格高昂,但教学质量却参差不齐。

所以,这一次我们给C4D来全面“拆解”。

涵盖软件基础、建模、渲染、动画、动力学、毛发、C4DR20新功能,以及渲染器(OCtane+Arnold)等8大模块,带领同学们掌握C4D软件所有重要功能以及应用技巧。

1

软件基础

在学习C4D之前,首先要了解三维模型中,点线面的概念,假如你已经接触过三维设计这都不是难事。

接着要熟悉C4D的界面设置与视窗操作,C4D可以轻易定制布局,适合用户的需求并保存供以后使用。

2

建模应用

通过学习生成器建模,变形器工具建模法,多边形建模法以及案例演示,掌握思维,空间感,布局能力。

3

渲染讲解

渲染最重要是光,包括我们所熟知的颜色,漫射,发光,以及听起来或许很陌生的置换,凹凸,alpha等。

4

动画揭秘

摄像机动画讲解,摄像机运动与关键帧曲线运用,LOGO演绎等动画效果。

5

动力学核心

动力学模拟简介与应用场景,会接触到重力,弹力,摩擦力等作用力,粒子讲解,模拟流体,烟雾特效。

6

毛发系统

C4D所开发的毛发系统,是起迄今为止最强大的系统之一。毛发或许是一个略微比粒子让人舒心的领域,通过创意毛发小人制作,掌握C4D毛发系统。

7

R20揭秘

R20是C4D开发的里程碑。基于体积的建模、域、多重实例和基于节点的材质系统等新功能将极大扩展每一位C4D艺术家的创作可能。

▲官网效果图

R20具有全新的体积建模功能,体积建模、材质节点编辑器、域等功能,大大提高了工作效率。

8

OC渲染新星

通过水晶球场景搭建,涵盖灯光材质,节点,粒子等内容,让你掌握全球流行的0C渲染器。

9

阿诺德渲染器

通过学习工业产品手表制作,涵盖灯光,反射和金属材质创建调节,学会阿诺德渲染器使用。

C4D和其他三维软件最大的不同在于:入门简单,操作方法与逻辑跟一般使用的平面软件类似,而且单靠默认或网上免费的素材,就能轻松做出优质的视觉效果。

当你深入了解后,你会发现其不仅入门简单,而且功能非常强大,令人爱不惜手。

3.

《C4D完全自学宝典》

史无前例的完整版教学视频

为了让同学们全面掌握C4D,我们结合大量案例,制作了一部史无前例的完整版课程。

课程内容:全高清教学视频+所有练习工程文件

课时数:8大模块,201课时,

100小时的精品案例分析

适合学员:平面设计师/模型师/三维特效师/渲染设计师

向上滑动阅览课程目录

基础篇

第一章:比3DMax多一个D—你知道什么是C4D么?

第1节:软件介绍与应用领域

第二章:此4D非彼3D—给你一个高效的工作界面

第2节:界面介绍与视窗操作

第3节:管理器介绍与页面布局

第4节:你必须要了解三维模型的点线面是什么

第5节:简单的工具使用初步建模

建模篇

第三章:生成器建模也可以合理取巧

第6节:建模命令中的上帝—细分曲面

第7节:上帝在人间的使者—挤压命令

第8节:建模利器—旋转命令

第9节:别被看起来陌生的名字唬到—放样命令

第10节:另辟蹊径的建模大法—扫描命令

第11节:初识C4D使用画笔绘制样条线

第12节:挤压工具的妙用

第13节:建模初学者必须要懂得扫描大法

第14节:十分有用却被忽略的文字样条

第15节:靠细节丰富作品灯管电线搭建

第16节:灯管字体建模收尾

第四章:最简单的建模方法—变形器在建模上的应用

第17节:最常用的变形器—扭曲变形器

第18节:这对好基友一定要学会—膨胀与挤压伸展

第19节:收缩建模利器—锥化与螺旋

第20节:一键花瓶制作—收缩包裹与碰撞

第21节:被忽略的重要变形器—置换

第22节:变形器中的颜值担当—样条约束与FFD变形器

第23节:到底有几个倒角工具—倒角变形器

第24节:变形器中的黑马—碰撞变形器

第25节:牛批!简易特效都能模拟—爆炸FX变形器与破碎变形器

第26节:可能没啥用但十分有趣的变形器—斜切变形器"

第27节:利用球体通过FFD变形器制作头部

第28节:使用样条约束变形器制作头部装饰物

第29节:妙用挤出工具制作巧克力装饰

第30节:使用雕刻工具进行细节处理

第31节:巧用克隆工具制作身体部分

第32节:路径约束制作四肢"

第五章:建模师必须学会的造型方法—辅助建模之造型工具

第33节:放射状克隆建模之最—阵列

第34节:奇妙的创意工具—晶格

第35节:造型工具最常用—布尔

第36节:造型工具次常用—样条布尔

第37节:高效的强辅助—对称与连接

第38节:百分之90的人都不知道它是干嘛的—实例

第39节:妙啊妙啊!只有C4D才有的工具—融球

第40节:lopy风格的缔造者—减面

第41节:耳机主体建模部分

第42节:巧用雕刻制作耳机内部褶皱

第43节:使用桥接制作不规则耳机模型框架

第44节:巧妙使用布线原理制作无缝过渡部件

第45节:巧用切刀与挤压工具制作耳机外框

第46节:使用桥接制作耳机不规则固定框

第47节:使用桥接制作耳机不规则固定框2

第48节:巧用扫描制作耳机线以及模型最终的整理与导出

第49节:场景低面体石头建模

第50节:场景仙人球底面体建模

第51节:一、二楼主体建模

第52节:三楼主题建模

第53节:四楼主题建模

第六章:建模师进阶之路—强殖装甲头部硬表面建模

第54节:头部大型轮廓建模

第55节:头部侧面细分建模

第56节:头部正面建模细分

第57节:头部顶部建模细分

第58节:分裂面具

第59节:面具硬边

第60节:面具厚度

第61节:下颌部件建模详解

第62节:下颌部件建模详解2

第63节:后脑部位建模

第64节:后脑部位建模2

第65节:耳部建模方法技巧

渲染篇

第七章:让你认识光的重要性—打光之法

第66节:这个光在C4D里面有点尴尬—点光源

第67节:舞台灯光—聚光灯

第68节:打光最常用—区域光

第69节:神奇的IES灯光

第70节:远光灯与日光有什么区别

第71节:天空与物理天空又有啥玄机

第72节:灯光原理详解—三维渲染的光

第73节:万能的三点打光法

第八章:不要着急学习渲染插件—你得先搞明白渲染原理

第74节:标准渲染器渲染

第75节:全局光照的作用

第76节:常用渲染场景的搭建

第九章:我们常说的材质是什么—C4D常用材质的调节方法

第77节:R20材质节点编辑器

第78节:材质探索之颜色漫射与发光

第79节:透明与反射

第80节:凹凸与置换

第81节:材质金手指之alpha通道

第82节:金属材质调节

第83节:我们所说的3S材质是什么

第84节:法线与凹凸置换又有什么区别

第十章:内置物理渲染器—不比渲染插件弱的金手指

第85节:物理渲染器探秘

第86节:C4D的摄像机

第87节:你所缺的渲染氛围之景深与模糊

动画篇

第十一章:三维动画入门的基础—什么是运动图形

第88节:运动图形领域与佳作欣赏

第十二章:动效设计必用的工具—你知道么?

第89节:近乎无所不有的它——克隆

第90节:效果器探秘之——随机效果器

第91节:效果器探秘之——着色效果器

第92节:效果器探秘之——声音效果器

第93节:效果器探秘之——步幅效果器

第94节:效果器探秘之——公式效果器

第95节:效果器探秘之——继承效果器

第96节:效果器探秘之——目标效果器

第97节:效果器探秘之——体积效果器

第99节:效果器探秘之——延迟效果器

第100节:效果器探秘之——简易效果器

第101节:效果器探秘之——群组效果器

第102节:强拆利器——分裂

第103节:强力模拟器——破碎

第104节:炫字当头——追踪对象

第105节:玩出花样——运动样条

第十三章:除了建模变形器在动画领域才是王者

第106节:动效演绎——弹性动画详解

第107节:动效演绎——变形器K关键帧的秘密

第108节:动效演绎——变形器之间的组合动画设计

第109节:弹性动画之文字建模

第110节:弹性动画之看变形器来兴风作浪

第111节:弹性动画之最终调节与渲染输出

第十四章:动画魅力所在——摄像机动画探秘

第112节:三维软件中的大师—摄像机

第113节:摄像机标签探索

第114节:摄像机运动与关键帧曲线

第115节:神奇动物在哪里片头演绎——文字特效制作

第117节:渲染设置与动画的输出

第十五章:说好的栏目包包装案例—CCTV中文国际片头

第118节:镜头1-立方体转换特效

第119节:镜头2、3-克隆工具强大的效果器

第120节:镜头4-飞舞玻璃绸带详解

第121节:镜头5、6-logo衔接

第122节:物理渲染器的深入探究

第123节:后期AE合成配乐

动力学篇

第十六章:这不是一节物理课,但你必须得听—C4D的力学模块是什么样的?

第124节:动力学模拟简介与应用场景

第十七章:动力学核心之——动力学标签

第125节:最强CP——刚体标签与碰撞体标签

第126节:柔体有个有趣的灵魂

第127节:动力学“幽灵”——检测体标签

第128节:适应性训练-九字真言刚体运动碰撞体静止

第129节:柔体难但没难上天

第130节:动力学与运动图形的结合

第131节:关键帧输出与后期合成

第十八章:粒子并没有那么难—粒子动力学

第132节:粒子发射器初探

第133节:粒子八大金刚之—引力

第134节:粒子八大金刚之—反弹

第135节:粒子八大金刚之—破坏

第136节:粒子八大金刚之—摩擦

第137节:粒子八大金刚之—重力

第138节:粒子八大金刚之—旋转

第139节:粒子八大金刚之—湍流

第140节:粒子八大金刚之—风力

第141节:力的叠加与组合

第142节:雪花飞舞效果

第143节:箭矢废物效果

第144节:综合应用型案例

第十九章:模拟神器—布料的模拟

第145节:布料标签探秘-可以用布料来干嘛

第146节:布料与动力学以及运动图形的结合

第147节:布料曲面与撕裂效果

第148节:场景搭建

第149节:布料模拟

第150节:材质与灯光调节

第151节:渲染输出

第二十章:场景动画综合—进击小球全流程

第152节:利用布料以及变形器制作绸带

第153节:巧用动力学制作多米诺骨牌倾倒动画

第154节:巧用粒子动力学制作雪花飞舞

第155节:球体滚动与弹跳小球表现流程

第156节:蠕动铅笔表现过程

第157节:摄像机动画与关键帧动画调节

毛发篇

第二十一章:三维软件靠毛发见真章—毛发系统探秘

第158节:毛发添加基础—毛发对象

第159节:毛发打理道具——毛发工具

第160节:C4D人性化的体现—毛发选择工具

第161节:毛发材质的探秘

第162节:毛发标签之——样条动力学

第163节:毛发标签之——约束

第164节:毛发标签之——毛发碰撞

第165节:创意毛发小人制作——初模建立

第166节:赋予毛发与材质

第167节:毛发的精细调整

第168节:渲染输出与合成

R20新功能篇

第二十二章:究极建模形态—体积建模

第169节:体积生成与体积网格

第170节:平滑滤镜与调整外形滤镜

第171节:体积建模综合运用

第二十三章:运动图形的无限可能—域

第172节:球体域与立方体域

第173节:圆柱体域与圆锥域

第174节:实体域探秘

第175节:域层的揭秘

第176节:域在物体对象点层级的探秘

第177节:粒子发射器与域结合

渲染器篇

第二十四章:最佳新人渲染新星—OC渲染器初探

第178节:OC材质与默认材质的区别

第179节:OC渲染器的灯光系统

第180节:你必须知道的OC渲染模式

第181节:水晶球场景搭建

第182节:水晶球场景搭建2

第183节:OC材质创建—玻璃材质

第184节:金属材质创建调节

的185节:渲染与输出后期合成

第二十五章:渲染器的中流砥柱—阿诺德渲染器

第186节:初识阿诺德渲染器

第187节:材质的初步创建

第188节:常用灯光探秘

第189节:节点编辑器使用

第190节:常用节点探秘1

第191节:常用节点探秘2

第192节:酒水课程概述

第193节:光的重要性—打光之法

第194节:玻璃酒水材质之透射原理

第195节:PS标签LOGO的贴图处理

第196节:阿诺德凹凸与图层混合节点的详解

第197节:酒瓶材质标签的制作

第198节:盒子包装贴图的制作详解

第199节:包装盒材质调节

第200节:凹凸节点与噪波制作皮质盒子

第201节:分层渲染与后期合成

本课程经过精心打造,8大模块201课时,100小时精品案例分析,专为C4D初学者量身定制的从入门到实操的全功能自学宝典。

结合大量案例全面讲解C4D软件的基础知识重要功能,带领学员快速掌握C4D在实际工作中的应用。

C4D软件全面展示

从C4D软件的操作界面和基础知识入手,继而讲解入门建模、多边形拓扑建模、材质灯光、渲染、运动图形、动力学、毛发、体积建模、域以及材质节点编辑器探秘、渲染器插件……让初学者一次掌握C4D的重要功能。

大量典型案例制作实操演示

本课程采用小节单案例教学,用最简洁的方式讲述最实用的知识,每一个重要知识点都将结合相应的案例进行实操演示。

通过完善却不冗长的教学,演示汽车、灯管字体、耳机、毛发小人等数十个案例的制作。掌握C4D的制作技巧。

高效生动的实战型教学

本课程注重思维引导,让学员边学边思考,学以致用。课程讲授的制作流程完全符合项目工作流程,学完相应的知识和技能也便掌握了其应用技巧。

不论你是在平面设计领域、工业设计领域、栏目包装领域,或是影视后期领域等,都能在教学中里找到你想要的。

一套课程,结合理论与实操,掌握工作全流程实用技巧,给你的作品带来质的飞跃。

通过本教程学习你能收获到什么?

1.了解C4D的软件基础、摄像机和渲染器等

重要软件属性

2.掌握C4D在建模、渲染、动画、毛发制作的应用

3.学会动力学标签、粒子和布料模拟等功能的应用

4.学习C4DR20的体积建模、域等全新功能

Q&A常见问答

Q:这套课程有什么特别之处吗?

许多C4D的初学者在选择课程时,都会面临课程价格高、教学内容繁琐等问题。

相较之下,这套课程价格合理,囊括了C4D的所有重要知识点,提供全套练习的工程文件,对平面设计师是也是非常友好的。

更重要的是,这套课程以培养学员兴趣为目标,以做出完整作品为最终目的,让你在学习的过程中培养兴趣,脚踏实地的做出好的作品,通过作品案例建立成就感。

更有多位主讲老师在售后群为同学们答疑解惑。

▼讲师答疑

Q:C4D的应用广泛吗,学习C4D对于就业有什么帮助?

作为一套资深的CG软件,C4D在平面设计领域、工业设计领域、栏目包装领域,或是影视后期领域等方面有广泛应用。

在课程中会注重讲解C4D知识和各种技能的应用,提升你的实操能力,学完课程你对于就业和技能的应用就能够有清晰的认识。

THE END
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