灵饰的出现,为我们增添了很多新鲜词汇,比如穿刺,比如格挡,如果说爆击的字面意思比较容易理解,那么穿刺和格挡呢他们俩和伤害防御的关系又是如何下面听楼主一一道来,揭秘你不知道的可怕的新名词--格挡。
因为最近宝宝的增强,我也换了耐属性,速度不够大家勿喷。
我的格挡没有满缎,第三个位置的配饰也有个24的,都是5段而已效果就如此明显。那么很多人应该问了,那么防御和气血呢为什么不如格挡好用
首先谈谈气血,气血,就相当于一个容器,如果对面一心点杀你,真的在乎多2000血么那个93气血,5段后本人穿上加了600血,真的有必要加到2000么答案是否定的,因为如果点杀,2000气血毫无意义,只是单纯为了好看。试问谁能在3000伤害以上的宝宝面前以2000血站稳。
那么接下来就是防御了。防御好不好必须好,防御的面板能给人极大的威慑。但是大家有没有想过,我们玩159,175的,也经常被对面109的干将一下然后破防,即使我们防御2000多,他们扫我们,宝宝干过来,最少也有小1000。这里提一个新名词。最低伤害补偿。
好比就算175服战辅助2800防御,对面2000的宝宝,打过来照样300左右,这就是补偿,让你不至于颜面尽失。但是格挡的存在,可以完美抹杀这种补偿。
我耐属性是2100防御,现在基本免疫了宝宝的伤害,除非杀人宝宝。那么大家也许会问,3,4号位置的手镯和配饰如何选择
34位置主要走防御,本人建议是6条里面,一条防御,3条格挡,一条气血,一条抗法爆。
那么这里了我说一下为什么格挡好用,格挡在你死了后起来还可以保证相当的抗性。但是血呢毫无意义了吧格挡可以有效防止宝宝的二次守尸。对消耗战大有裨益。
至于防法术爆击各人认为有必要考虑,一条就够,毕竟法系堆法爆。至于防物理爆击,完全不用。你堆6条,高必杀照样一下爆出,那么想稳画魂卡解决。
很多人追求面板属性,觉的面板说出来有面子,什么几千伤害几千防御,但是特别对于辅助和耐攻输出,格挡可以让你们的防御更加恐怖,被拉起来后一个纸人,安安稳稳回血吧!
这里初步的结论是:格挡大于防御等于气血大于防暴。大家可以自己考虑一下选择。如果堆4条格挡,8段,是350的格挡,那么会恶心到极致。而且穿刺在格挡面前只有一半属性。最重要的是,宝宝没有穿刺一说。
这里说下法术减免:话说我刷了3车,就出了俩条。所以也没什么发言权,感觉比较鸡肋。
大唐,尤其耐大唐,堆了气血,属性好看了。死了起来你还想有什么作为还是俯卧撑的节奏。但是如果堆格挡和一条气血防御,会非常均衡,起来保证抗性,一个大金推一把,反点杀走起。
结论:辅助耐卡方寸,耐龙宫,魔tg,耐lbc,耐dt,堆格挡,血敏方寸封,敏力大唐,堆防御求面板不被大规模破防。st,气血抗秒。