1、全力:这种加点方式可以应对基本上所有大大小小的任务,并没有什么特别的地方。
2、力敏点:敏力加点,没有统一的标准,仅拿神威来说,(PK/剑会/比武/各类比赛)速度1600+已经是最低底线,将速度拉到1600,剩余的加点全部加力,需要武器和衣服选择力敏双加35以上,需要器灵选择风雷4件/六件(增加面板伤害属性,因为投入了过多的敏捷,只能选择风雷提升面板,让横扫更好的破防,收益最大化)。仅风雷器灵的投入,相信就足已让90%的玩家望而却步,力敏武器和衣服+风雷4件/件的价格懂的都懂。
3、力耐点:不同于一般玩家的理解,如果你玩的是力拔千钧外圈经脉,点出"无锋",镶嵌"狂戈",配合"蓄势"的"破盾扫",且武器和衣服都选择"力耐"属性,可以将防御拉到2100,伤害拉到2700,就基本及格了。这样的属性,在玩家对战的过程中,几乎等同于钢板,配合偏鸿一击的反击,后发的护盾,很难被点杀压制。
二、修炼
没什么好说的,全点满吧,如果有先后选择的话,看下图:
三、宝石
物理门派的宝石比较好选择,帽子+武器太阳石使劲往上堆,衣服选择2月亮石,腰带+鞋子4黑宝石,项链2翡翠石。
就神威玩家来讲,我认为宝石提升的优先级:太阳石>黑宝石>月亮石>翡翠石,先把全身上到11段,再把太阳石和黑宝石上到12段,再回过头来上月亮和翡翠到12段。最后先提升太阳到13段,再提升黑宝石到13段,上月亮石13段,最最后翡翠石。
四、装备
装备的选择才是真正的五花八门,梦幻这么多年了,套路层出不穷,并没有一个真正的模版供玩家选择。如果要建议的话,你可以从这几个方面入手,选择一个最适合自己的。
1、喜欢任务的玩家(不含地煞/四洲等难度活动):
武器:选择高伤的即可,没有什么要求,便宜就行,什么是高伤呢,简单拿100的武器来讲,总伤超过900即合格,例如:
价格也不贵,每个区不太一样,基本上都在100-200以内浮动。
衣服:单加力量极限的衣服即可,(为啥要单加力的?)任务追求的就是极限伤害啊,单拿伤害属性来讲双加不如单加伤害高!100万以内搞定。
帽子、鞋子、项链、腰带:我推荐忽视特效,带物爆暴击是挺爽,但暴击它看脸啊,不暴击跟没带特效没啥区别,而忽视可是实打实。带90级的或者100级的看个人经济情况,都可以,啥便宜买啥就行,但是帽子必须90级最低了,咱们还得上宝石呢。
2、喜欢打地煞/四洲等难度任务的玩家:
这部分的玩家就要想着怎么提升了,物理门派平衡速度和伤害,压力确实不小,宝石最低要求12段太阳黑宝石混11段月亮翡翠,推荐难度任务属性(神威):全力加点的情况下,速度1250+,伤害3000+。
武器:推荐选择力敏高伤的武器,有蓝字最好,没有蓝字追求极限属性即可,如下面这把武器,855的伤害,力量34,敏捷35,属性直接拉满。
衣服:推荐选择力敏双加,尽量选择100的衣服,有蓝字最好,没蓝字就把属性拉满,204的防御,35力量+36,敏捷,带个抵抗封印也舒舒服服。
鞋子:推荐100级130速度+的鞋子,速度慢了要被地煞蹂躏了哥们,134速度飞起来了。
帽子、项链、腰带:推荐100级忽视,属性高就完了(有条件的话腰带整个破血也很奈斯)(也会有神威的小伙伴选择70的破血链子~~)。
小结:这套行头,突出一个啥都要,啥都有,啥都性价比最高,每个区价格不一样就不算投入了。
3、喜欢PK的玩家:这类玩家,投入呈断崖式上升,小资也玩不动,得大佬玩的了,装备更是可遇不可求。
武器:推荐初始800+,总伤860+,力敏双加70,神佑/神佑+特技/物理忽视+特技双蓝(太稀缺了,无图)。
衣服:推荐力敏双加70+,物理忽视/物理忽视+特技双蓝(必须100的衣服,如果有90的双蓝也可放弃部分抗性)
腰带:有条件的可以选择愤怒+特技双蓝腰带,最低要求90愤怒腰带。
鞋子:推荐130速度+物理忽视,鞋子不能属性差了,速度很关键,最低最低要求,有条件的老板可以选择一双双蓝特技。
小结:想把大唐玩好,是真烧钱啊。
五、变身
大唐能用的变身卡,主要为几个:(高级)杨戬变身卡,李天王变身卡,程咬金变身卡,月灵变身卡,白象王变身卡,菩提老祖变身卡(特殊需要);(低级)大当家变身卡,猪八戒变身卡,银角大王变身卡。
李天王变身卡,提供伤害+速度的前提下,卡片特殊技能顺势追击,配合乾坤一脉四扫的"兵勇者"可以将伤害最大化。
月灵变身卡,增加伤害+速度的属性,特殊技能以柔克刚单体物理攻击可以降低目标15%防御配合一身忽视装备,可以打出更多的伤害。
菩提老祖变身卡(特殊需要),这个变身卡在不同的场合都曾大放异彩,提供了不俗的抗性,但最主要的是提供了一定几率的物理躲避,以及物理抗爆,不管是耐点还是敏点,都能在关键的时刻发挥意想不到的效果,但相应的,也牺牲了部分伤害。
小结:最适合自己才是最好的,我觉得猪八戒和银角大王变身卡就挺好的,顶多变个杨戬也挺省钱。
六、阵法
阵法方面,大唐和大部分物理一样,都是首选虎翼阵,风扬阵,鸟翔阵,个别的还会选择地载阵。
小结:先把虎阵,风阵修起来是最主要的。
七、孩子
孩子方面,大唐主要的选择方向为4种:
1、大唐孩子,优点是可以提供杀气诀,不断增加自己的灵活性,以及对对方的威慑力。缺点是没有任何辅助能力,也没有任何回复能力。
3、化生寺、普陀孩子,化生寺孩子可以提供金刚护体,普陀孩子可以提供灵动九天,同样可以回复气血和复活,但是我更推荐化生寺孩子,毕竟目前的版本普陀依旧是队伍核心辅助(不管是普陀+化生寺阵容,还是普陀+地府的搭配),化生的孩子既可以弥补金刚的不足,又能给更多的单位回复气血,一举多得。
4、方寸孩子,主打节奏和持续压制,需要一定的速度,属于双刃剑类型,准起来很猛,水起来没有任何辅助能力。小结:推荐选择地府或化生寺孩子
八、帮派技能
这里有两个分歧,点不点气血技能?
不点强身术和强壮术,骷髅大唐。
点强身术和强壮术,抗性高了,但气血一直都在被各种限制。
并且没有中间向,玩骷髅大唐1点都不能点,保证最低气血;如果点了些强身强壮,那就直接点满吧。
丹元济会必须点满,冥想也要点满(谁说大唐不需要蓝?大唐没蓝了偏鸿一击和杀气都用不了,只能后发呗?)
九、特技
大唐这个门派是一个特别吃特技的门派,本身行动力并不充足,横扫休息,半血不能扫,这种前提是,必须依靠特技来提供当前回合的定向输出,特技最主要是2个,破碎无双、破血狂攻。
最重要的特技是破碎!
在当下版本,月宫月相降低物理抗性,花果山身板脆,狮驼岭太怕打蓝,且配合大唐打蓝经脉,破碎将发挥无限的价值,压制对方物理的蓝量,限制对方物理出手输出,将是制胜的关键。
破血狂攻
破血的作用基本上目前就两个,一个是预判被封的情况下,破血清宠,压制对方尸体。大唐的机动性不足是有目共睹的,破血尤其是保证出手清宠的关键技能。
小结:有条件的老板,弱点、罗汉、野兽、晶清也给他搞上才算毕业。
十、器灵
上文也提到过,如果喜欢PK,大唐就必须投入大量的敏捷点来保证物理一速拿到手上,投入大量敏捷点=力量点不足=面板伤害不足
如上图,大唐所有的门派伤害,几乎都与伤害面板有关,提升伤害面板是大唐的不二选择,那么器灵方向,风雷是唯一选择,从2件套到6件套,只能风雷一条路走到头。
小结:大唐的技能输出公式+敏捷点的投入,决定了器灵的选择,且是唯一选择。有条件的老板可以风雷4/6给安排上,没条件的老板,带风雷2也不差(不发光就忍了吧,大唐就这样),如果选择惊雷或者石破,你会发现,很鸡肋,因为不适合。
十一、法宝
所有物理门派都是一样,核心的法宝有三个,飞剑+无量经+风袋。
飞剑和无量经,推荐少阳,2条伤害面板+1条伤害结果提升=物理忽视2%,配合身上的忽视装备,风雷提高的面板伤害,破防的同时忽视,伤害最大化。风袋,推荐太阴,增加前3回合速度,前期的优势会起到连锁反应,速度优势很关键。
苍白纸人:推荐少阴,死亡倒地,拉起来纸人,可以在几回合以内(气血低于30%)回复20%最大生命值。
乾坤玄火塔:推荐少阴,死亡倒地保留愤怒,大唐的愤怒还是很关键的。
金甲仙衣、降魔头蓬:推荐太阴,不同于辅助和封,需要少阳来提高临时属性,输出的双甲需要给宠物提供抵抗能力。
九黎战鼓、盘龙壁、汇灵盏:推荐太阳,输出门派没有那么多法宝位置带在身上,太阳不佩戴也增加些基础属性够用了。
玄武甲、朱雀盾:推荐少阳,减免非人物单位的物理伤害结果=小独挡,减免非人物单位的法术伤害结果=小百折。
安魂咒:推荐太阳,不佩戴也能发挥效果(主要是应对多相同门派的队伍,比如三狮驼,三魔王等),主要是也没佩戴的位置。
小结:以上都是大唐必须要修满的法宝,其他的法宝量力而行,有条件的老板直接给他搞全满就行~
十二、经脉
目前大唐的主流经脉主要是分两类:四刀(内圈--剑指千军)、三刀(外圈--力拔千钧)
四刀(内圈--剑指千军)方向:
点出“临兵”击败打蓝;
“行神”一滴血不死;
“朔风”罚站的时候给伤害BUFF;
"追云"增加敏捷点的同时偏鸿状态给伤害,注意给的是临时的面板伤害;
“惊鸿”太阳石镶嵌提升效果;
“弑神”击败给杀气诀,纯看脸;
"意冲九霄"四扫的关键,虽然扫出去的初始伤害较低,但是总伤害还比较可观,增加了第四刀的暴击;
乾坤一脉"兵勇者",四刀扫死目标以后,剩余的伤害按照百分比输出到其他速度最高单位,伤害拉垮到50%(聊胜于无?)。
三刀(外圈--力拔千钧)方向,对于气吞山河的经脉,有很多分歧,因为篇幅问题,就不废话了,直接上干货。
推荐这套点法,与四扫(内圈--剑指千军)不同的几点:
左侧点出"战意",虽然开的气吞山河经脉,但是速度也不能丢,这个点给了黑宝石的镶嵌效果提升,与四刀不同的地方是舍弃了太阳石的效果提升。
左侧点出"越阵",使用破碎,扣除对方魔法值提升30%,配合"临兵"经脉击败单位扣篮,可以极大化的执行打蓝战术。
右侧点出"冲冠",使用破血击败目标单位,回复25点愤怒,可以提高气吞山河经脉的机动性。
主经脉"气吞山河",给了15%横扫不休息,纯看脸,但是脸白真的无敌。。给予了横扫附带最大气血比例的伤害结果,这就很无解了,意思是气血越高伤害越高。
"武者胜"是核心中的核心,每次横扫击败单位即可获得1%的气吞山河(不休息)几率,重点是这个几率不受死亡影响,最高累积10层。即扫死十次单位即可叠满,气吞山河本身有15%,再加10%,25%的几率很高了。
小结:"武者胜">"兵者勇"。
十三、潜能果
首先,我并没有按照系统给予的建议选择镶嵌方式
其次,四时:"春雷","夏雨","秋风","冬雪"是基础的四个组合,肯定都能点出来的!
天象:“白虹贯日”+6伤害,是必点的,“日月同辉”有6个力量点+40气血组合是必点的,剩下一个我选择了“天关星客”+6点速度,对于物理来说,速度和伤害一样关键。
节气:10个力量点投入,点出“清明”,增加了3点伤害,15点气血;5个力量点投入,点出“小暑”,物理暴击增加1%;这两个也是必点。
49个潜能果即可点出物理所需的完全组合剩余的11个潜能果全加力量即可。