梦幻西游手游群法宝宝打什么低级内丹好法宠内丹选择攻略

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吸血鬼年代不同的是,在法宠满天飞的年代,各种奇葩内丹组合层出不穷,然而法宠的内丹格子只有四个,如何将内丹的输出效果最大化,就需要考虑一个更为深刻的话题:在法宠实战是输出中,每一颗内丹提供了多少的输出

将输出型内丹换成生存型内丹,又会损失度多少的输出,这些都是今天要讨论的内容。

注:转载请注明原作者【梦幻西游手游官方论坛:我也要做变态/安卓一区国色天香:我怎能不变态】

一般来说,法宠能够选择的内丹大致上为:静岳、灵光、灵身、狙刺。这里把它们成为四件套,基本上主流的都是这四个配置。

除了这四个,还有其他内丹,这里不一一赘述。数据分析将会放在本帖的最后面,前面先放出结论。

静岳、灵光、灵身、狙刺在PK中的实际效应,以5层内丹的宠物为例,每个内丹大约提供了5%左右的输出量。这4个内丹存在优劣之分,但是没有明显差异。因此,如果价格差距悬殊(如静岳20,000狙刺4,000)平民可以考虑讲狙刺升到比较高的等级,静岳保留1级,这样会相应的划算一些。

目前的法宠也就是4个内丹格子和3个内丹格子的区别。

4个内丹格子的法宠基本上是先默认上面说的四件套,然后思考一下这么一个问题:每颗内丹提供了5%的输出,如果舍弃这5%是否会有其他收获基本上按照这个思路来,可以考虑下面的几种内丹:

擅咒:针对固法宠物造成16%的额外伤害结果。(注意,由于这个16%不加成灵身、狙刺的固定值,实际上擅咒的输出提升不足16%,但是10%是肯定有的。个人粗略估算为13%~15%左右,讲道理这个也精确不出来,具体问题具体分析)

圣洁:针对鬼魂宠物造成额外20%效果。

顺势:被四吸了的情况下可以酌情回少量HP,适合生存比较强的血法和耐法,一般的脆皮法生存主要靠神佑。

御法:用来提升耐法宠的法术防御,达到物法双防。针对法师阵容效果不错。

勘破:轰炸隐身宠有奇效。

矫健:矫健对于属性的提升不如灵光(接下来会说明),不是和法宠,即使是高速套路法宠,也没必要选择矫健。

坚甲:提高反震的伤害,但是舍弃了5%的输出提高反震伤害有点南辕北辙了。毕竟法宠的定位是用法术轰残对面,而不是“来互相伤害呀”。再者,综合反震的几率,实际上输出量还不及5%。

选定了四件套之外的内丹,发现格子不够,那么就要从四件套里挑出一个最弱的删掉了。

(像吸血鬼这种四件套都凑不齐的,就比较尴尬了,从里面挑三个就好。)

4格子内丹的PK宠建议选择PK四件套:静岳、灵光、灵身、狙刺。如果需要换掉内丹,建议根据这个方式舍弃:

全蓝的输出量排名:静岳>灵身>灵光>狙刺(舍弃)

全红的输出量排名:灵身>静岳>狙刺>灵光(舍弃)

当然也可以舍弃狙刺、灵身防止被攻宠更容易的击杀,上面的公式是舍弃输出最弱的,而根据情况舍弃狙刺、灵身则是从生存的角度考虑。(所以建议大家法宠尽量上高反震,比高会心那点微不足道的输出量厉害多了)当然,我个人不建议这种做法。因为对方打你产生双倍内丹加成,你打对方也是双倍。没必要因为对方的一个内丹而大改动自己的套路。

3格子PK宠同4格子,如果有必要的话再从四件套里面舍弃一个。保留2个。

平民、小R的舍弃指南(重要):哪个贵舍弃哪个。

之前已经说过了,这四个内丹实际上输出比重都差不了多少,但是价格差别挺大的。举个例子,69玩家捞了一只70万的吸血鬼,但是没有打内丹,现在开始打内丹。

已知1内丹从0到5需要9颗,现在要从4个里面舍弃一个。按照国色区的物价,静岳2~2.5万,灵光2~2.5万,灵身1万,狙刺4000。那么舍弃狙刺打满另外三个内丹需要45万金币。舍弃静岳灵光,换成顺势、灵身、狙刺,则仅需要15万。诚然这种搭配输出会比前者低5%左右,但是5%的输出需要你用30万金去换,你还不如再加30万去买个资质更好的吸血鬼。就是这个道理,前面我说的可以考虑的内丹是指价格低廉、效果不错的低级内丹,在部分静岳灵光价格高居不下的服务器,适当舍弃一部分输出内丹,选购生存内丹,能够节省大量的金币。这才是平民玩家理性选购内丹的方式。

在后面的数据分析中你们会看到各个内丹的输出比重,实际上也均在5%左右。替换1~2个输出内丹变成机动性内丹、生存内丹并不会明显影响输出能力。

任务宠由于兼顾性价比,3格子任务宠优先选择:灵身、狙刺、灵光。狙刺可以适当升级,价格不贵。让静岳见鬼去吧。4格子任务宠打不打静岳无所谓,反正任务不差那点伤害。全部打个1层也凑合。

总之,法宠低级内丹的总体思路是:

先默认静岳、灵光、灵身、狙刺,根据自己宠物自身的输出情况,酌情删减和替换。

首先谈及静岳这颗内丹为啥会比灵光叼,因为它提供了气血。提供了气血就意味着你可以少加体,多加魔,从而变相提高法术伤害。当然这仅限于PK情况,在任务情况下静岳并不能如此转换。

以100级的宠物为例(接下来为了方便计算,宠物的等级均用100级),静岳提升16法术伤害、160气血。

根据1属性点提升成长*7的气血,或提升成长*1.3法术伤害,气血转化法术伤害的比值为5.3846气血=1法术伤害,则静岳可以简单地看作提高45.7法术伤害。但是,少加体、多加魔会导致法术防御更高,因此实际上静岳加成>45.7法术伤害。

灵光提升魔力*0.06法术伤害。

参考值:全魔法宠37.2、四魔法宠31.2、三魔法宠25.2。

由此可见静岳不知道比灵光高到哪里去了。

内丹输出百分比是怎么算出来的

灵身:

低级法连、低级法爆:宠物每回合输出1.2次,对3.6个单位造成伤害,其中暴击次数为0.36次。则灵身提高100.8输出结果/回合。

高级法连、高级法爆:宠物每回合输出1.3次,对3.9个单位造成伤害,其中暴击次数为0.585次。则灵身提高163.8输出结果/回合。

狙刺:

低级法连:宠物每回合连击0.2次,对0.6个单位造成连击伤害。狙刺提升84输出结果/回合。

高级法连:宠物每回合连击0.3次,对0.9个单位造成连击伤害。狙刺提升126输出结果/回合。

然后我们再结合一下受到法连法爆魔心加成的静岳和灵光:

魔力提升的伤害受到魔之心、法术连击、法术暴击的加成。

以群体法术为例:

群法技能对单个目标的伤害值=(己方法术伤害-对方法术防御+己方宠物等级)*0.7

那么,每提高100点魔力,对每个目标造成的伤害就提高70,对总输出量就提高210.

而这210同样会因为魔之心、法术连击、法术暴击的加成,因此得到以下参考表格:

那么我们综合一下实战中的PK情况呢

如果一只血法宠在全满内丹之后拥有1200法伤(这个法伤基本上维持在4魔~4.5魔左右,89级别),在89级的PK中面对不同防御的目标伤害为:

这里注明一下:

输出期望=(宠物法术伤害+宠物等级-模拟情况下敌对目标防御)*魔之心加成*法术连击加成*法术暴击加成*群秒系数*群秒数目+灵身加成+狙刺加成

=(1200+100-N)*110%*110%*110%*70%*3+100.8+84

N即为对方的防御,这是一个简单的模拟,通过对于宠物秒人情况的模拟,预判各个内丹在实战中的输出比重。当然,有个不合理的地方是,这里变态模拟的是总输出,但是实战中的三个目标的法术防御不可能都一样。实际上只要把数值/3就可以获得单人的情况了,但是嫌麻烦,主要是我觉得把3人的输出期望标注出来有助于你们理解法宠一回合秒天秒地是多么恐怖的一回事。

当然,上面那张图是全蓝的。针对全蓝宝宝的PK情况,可以得出结论:全蓝宝宝输出方面的内丹排名是:静岳>灵身>灵光>狙刺,所以如果要舍弃,则舍弃狙刺。当然,这是根据输出方面得出的结论,如果遵从性价比,把最贵的那个舍弃就可以了,反正都差不多。

这张图是全红宝宝的,我们很容易看出全红的选项是:

灵身>静岳>狙刺>灵光

100级宠物提升至为100气血和10速度,折合26点法术伤害,被灵光完爆,鸡肋到死,即便是套路用的高速法宠也没必要考虑这个蠢到爆的内丹。要速度,就老老实实把你的高级会心、高级驱鬼什么有的没的换成高级敏捷。10点速度也抢不了先手,卵用。当然,如果你真的很惧怕狂怒、阴伤的双倍伤害,用矫健去替代狙刺也勉强算是一个不错的做法,但是,灵身那么高的输出用矫健去替代就有些不值得了。

不考虑高发波加摧心浪的情况真的大丈夫

高发波也就15%输出提高量,把这个带入到上面两张公式的排名中并不影响内丹输出的排名。主要是参数参考的越多,讲的越麻烦,大家看的也麻烦。

ps:以上为玩家观点,不代表官方立场。

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