坐骑与人物和召唤兽同时发生关联,坐骑等级、初始属性、主属性设置、先天成长、后天成长、好感度共同影响人物属性。坐骑等级、后天成长、技能、装饰、饱食度共同影响统御召唤兽的战斗效果。
封系与辅助在单挑或群P时可能用到主属性为体质或耐力或敏捷的坐骑,仙族坐骑中闲云野鹤/云魅仙鹿/山河画卷的初始体质点为35/15/20点、初始耐力点为40/35/20点、初始敏捷点为10/0/20点,主属性为体质或耐力的坐骑最好选择闲云野鹤。主属性为敏捷的坐骑最好选择山河画卷。五庄观在任务时大概率会用主属性为力量的坐骑,仙族坐骑中闲云野鹤/云魅仙鹿/山河画卷的初始力量点为15/10/20点,主属性为力量的坐骑最好选择山河画卷。
当然这只是理论上的最优选择,事实上当坐骑等级为109级人物角色能够达到的最高等级125级、先天成长拉满为1.3433、后天成长拉满为1.0、好感度≥90时,无论是闲云野鹤还是云魅仙鹿还是山河画卷,均为主属性增加63点、其他4个副属性增加11点,坐骑初始属性的考究更多地是为了当先天成长或后天成长存在缺陷时主属性能够获得1点误差上的收益。
单挑时一般选择主属性为敏捷的坐骑,一方面有希望抢到人物单位一速的对决还是不少的,另一方面敏捷点越高就越有可能获得较高的分光层数,面对物理时可以更换为主属性为耐力的坐骑,补充物理抗性。
由于1个坐骑可以统御2只召唤兽,因此同一种类型的召唤兽最好是成双成对地存在。例如群P配置召唤兽时,指挥一般会要求队员携带4波或者6波耐攻而不是3波或者5波耐攻。
既然召唤兽格子最多有12个,那么相应的配齐6个坐骑还是起码要做到的。坐骑技能上,所有物理伤害型召唤兽的统御坐骑必须学满3层天火卷法下的“开天辟地”,增加召唤兽力量点*15%的物理伤害力,这一点没有争议。
所有携带高级幸运技能的耐攻召唤兽的统御坐骑,剩下的2点技能点建议学习2层寒水卷法下的“铜墙铁壁”,对方对召唤兽造成伤害时物理暴击倍率和法术暴击倍率均降低20%,即原始伤害结果假设为1000点,触发暴击为2000点,高级幸运+“铜墙铁壁”技能就直接降到2000-1000*(50%+20%)=1300点,极大地提升了召唤兽的生存能力,也是很多玩家容易忽视的一环。
所有携带高级必杀技能且注重伤害爆发力的召唤兽,剩下的2点技能点建议学习2层天火卷法下的“破釜沉舟”,增加召唤兽2%的物理攻击命中率与暴击几率。
所有非物理伤害型召唤兽的统御坐骑必须学满3层寒水卷法下的“铜墙铁壁”,对方对召唤兽造成伤害时物理暴击倍率和法术暴击倍率均降低30%,剩下2点技能点建议学习2层赤电卷法下的“偃旗息鼓”,召唤兽受到的所有伤害结果降低1.6%
或是2层赤电卷法下的“金刚护身”,召唤兽受到的所有伤害结果有40%的几率降低4%。顺便提醒一下,坐骑在命名时可以对坐骑主属性与技能进行标识,以免混淆。
坐骑装饰上,当坐骑等级为109级人物角色能够达到的最高等级125级、后天成长拉满为1.0、饱食度≥50、装饰为最高的境界8时,各类坐骑装饰增加的属性为气血+121点/伤害+49点/防御+45点/速度+28点/灵力+23点,召唤兽1点体质点增加成长*6的气血、1点力量点增加(成长*1+0.15)点的伤害、1点耐力点增加成长*4/3点的防御、1点敏捷点增加速度资质/1000的速度,以成长为1.266、速度资质为1500点的吸血鬼为例,
气血装饰对应121/(1.266*6)=15.93点属性点
伤害装饰对应49/(1.266+0.15)=38.25点属性点
防御装饰对应45/(1.266*4/3)=26.66点属性点
速度装饰对应28/(1500/1000)=18.67点属性点
灵力的换算相对复杂,假设坐骑统御的法术伤害型召唤兽均携带须弥真言技能,除全魔加点外灵力需要与气血、防御相博弈是更为普适的情况,召唤兽每1点属性点进行洗体加法或洗耐加法的调整后,平均来看增加((0.7+0.4-0.3)+(0.7+0.4-0.2))/2=0.85点法伤,23点灵力增加23点法伤。灵力装饰对应23/0.85=27.06点属性点。
因此,坐骑装饰的属性点加成上伤害>灵力>防御>速度>气血,理论上各类耐攻、血攻、敏攻召唤兽应佩戴伤害装饰,耐法、血法召唤兽应佩戴灵力装饰,配速、千速、龟速召唤兽应佩戴防御装饰。
本人考虑到不同场合间的切换灵活度以及实际战术需求,耐攻、耐法召唤兽均佩戴防御装饰,经单挑实战检验,边际增加的抗性的确可以发挥不错的效果,顺便提醒一下,与速度天赋一样,速度装饰获得的属性同样不额外享受敏捷/高级敏捷技能的加成。
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