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战斗表现优化
1、在所有战斗中
新增对召唤兽、孩子的召唤、召唤动画
2、在所有战斗中,优化部分特技表现
3、在所有战斗中
使用一些效果持续到战斗结束的特技时
可以看到是否有单位已经被此特技作用
4、在PVP战斗中
单位进行大部分行动时
均会在其头顶显示其行动名称
5、在PVP战斗中
新增查看双方门派的功能
查看方式为从右上角阵法面板点开
(未释放门派法术的单位将不会显示其门派)
新增法宝、神器
金不唤(四级法宝-防御类)
五行山有五尺之瓜,金光璀璨
凡人不得见,或见而食之,即为地仙
瓜落熟成散发独特的气味,令百虫野兽避走
佩戴此法宝者,大幅降低来自召唤兽的伤害
注:非输出流派无法操控此法宝
海神鞭(东海渊神器)
深渊有兽,触肢如林,狂澜倒浪,为害四海
禺强挺身,与之恶斗斩其巨须,炼而成鞭
驱之能蓄古渊之意,驭海神之魄
获得方法:
对于放出前
已经完成了神器序章任务的东海渊玩家
可找到龟之暗影直接领取东海渊神器
没有完成神器序章任务的东海渊玩家
继续完成神器序章任务即可获得东海渊神器
神器技能
深海密召:
每次获得梦魇后
造成的法术伤害提高0.6%
最多叠加12层,阵亡后清零
每次获得梦魇后,造成的法术伤害提高0.6%/1.2%
(斜线间隔的数值代表不同神器等级的效果)
蠕行:
境界层数≥3时,增加120点抵抗封印等级
境界层数≥3时,增加240点抵抗封印等级
经脉、门派法术、法宝及神器调整
大唐官府
流派“浴血豪侠”
干将
原效果:干将莫邪效果提高30%
冷却回合数减少2,但不再提供抗封效果
新效果:主动召唤召唤兽或孩子后
将尝试自动使用干将莫邪
若干将莫邪在冷却中,冷却回合减少3
流派“虎贲上将”
披坚执锐
原效果:每回合随机1种你装备上的追加法术使用披坚执锐后
视为你装备当回合随机的追加法术
新效果:每回合随机1种你装备上的追加法术
使用披坚执锐后
并对敌方目标造成一次
可触发该追加法术的物理攻击
奇经八脉调整
昂扬
原效果:每8回合自动释放1次披坚执锐
并使法术追加套装的触发几率提高50%
不能主动使用披坚执锐
新效果:披坚执锐变为每8回合自动切换法术
摧枯拉朽
原效果:对目标发动一次必定触发套装追加法术的物理攻击
【消耗】300点魔法【冷却】30回合
战斗开始时具有15回合冷却
新效果:对目标发动一次必定触发套装追加法术的物理攻击
【消耗】300点魔法
【冷却】15回合
战斗开始时具有8回合冷却
厉兵(更名为“幸运一击”)
原效果:触发追加法术后
除该法术外的其他追加法术伤害提高0.3%
持续到战斗结束
新效果:对目标发动一次
视为装备所有法术追加套装的物理攻击
而后休息1回合【消耗】300点魔法
诛伤
原效果:每种追加法术在战斗内被首次触发时
其伤害提高10%
新效果:每种追加法术在战斗内被首次触发时
其伤害提高30%(10%)
(括号里为目标为NPC时的效果)
化生寺
流派“杏林妙手”
圣手
原效果:对气血>70%的单位
治疗效果提高3%
新效果:推气过宫对首目标的治疗效果提高50%
佛佑
原效果:每场战斗的第一次推气过宫
额外给目标附加2回合的“金刚护体”
新效果:每场战斗的第一次推气过宫
额外给目标附加3回合的“金刚护体”
流派“护法金刚”
诸天看护
原效果:虔诚的信仰会带来更强大的力量
移除目标身上的来自于你的“金刚护法
金刚护体、一苇渡江”效果
增加目标单位1.5%×(1+被移除的状态数量)的物法伤害
持续到战斗结束(最多增加12%)
【消耗】100点魔法,10点愤怒
【冷却】8回合
新效果:虔诚的信仰会带来更强大的力量
持续到战斗结束。(最多增加12%)
【消耗】100点魔法
流派“无量尊者”
移除门派法术:救死扶伤、妙手回春、推气过宫、活血
诵律
原效果:唧唧歪歪对召唤兽造成的伤害增加100点
新效果:与NPC战斗时谆谆教诲不再消耗愤怒值
并且造成的伤害提高20%。
授业(更名为“诵经”)
原效果:唧唧歪歪、谆谆教诲的法术伤害结果增加30点
新效果:基础魔法值减少(魔力点数×2.5)
你的唧唧歪歪可以使你获得状态“诵经”
使你使用唧唧歪歪/谆谆教诲的效果提高16%
但耗魔增加140,可叠加5层
效果持续到使用谆谆教诲为止
修习(更名为“授业”)
原效果:增加谆谆教诲25%的法术连击几率
每次使用谆谆教诲
法术连击几率再增加5%
新效果:与NPC战斗时
唧唧歪歪的法术伤害结果增加50点
诵经(更名为“修习”)
原效果:基础魔法值减少(魔力点数×2.5)
新效果:增加谆谆教诲25%的法术连击几率
每次使用谆谆教诲,法术连击几率再增加5%
抚琴
原效果:琴音三叠造成的伤害提高15%(20%)(括号内为目标为魔王寨弟子时的效果)
新效果:琴音三叠造成的伤害提高20%
舍利
原效果:死亡后,回复本方其他单位愤怒
数值为(因死亡损失的愤怒×0.65)
但回复后的愤怒不会超过120,每场战斗限1次
新效果:唧唧歪歪增加
(装备上舍利子锻炼等级之和*4)点法术伤害力
无量
原效果:队伍中仅有1个化生寺弟子时
你带有佛法无边时
唧唧歪歪有35%几率重复释放一次
新效果:队伍中仅有1个化生寺弟子时
唧唧歪歪有20%几率重复释放一次
你的佛法无边持续回合数加2
达摩(更名为“顿悟”)
原效果:增加320点气血上限
新效果:法术暴击伤害倍率增加20%
坐禅(更名为“罗汉悟道”)
原效果:每带有1个增益状态
造成的法术伤害提高1%
新效果:对单个目标造成法术伤害
本次伤害无视目标的罗汉金钟和太极护法状态【消耗】300点魔法
【冷却】8回合,进入战斗冷却4回合
女儿村
流派“妙舞佳人”
新增门派法术
嫣然曼舞:轻拍舞步,攻击敌方单个目标
本次攻击不增加目标的愤怒
且减少目标8点愤怒
风回旋舞:轻拍舞步,攻击敌方单个目标
本次攻击有50%几率额外造成50%伤害
天籁
原效果:乐韵提高伤害的效果增加至40%
新效果:乐韵提高伤害的效果增加至40%
且在进入战斗时获得乐韵
夺目
原效果:队伍中只有一个女儿村弟子时:
消耗“乐韵”的“重拍”舞步
会使你获得一层“夺目”
使你“重拍”舞步额外作用1个单位
持续3回合,可叠加
新效果:队伍中只有一个女儿村弟子时:
消耗“乐韵”会获得一层“夺目”
使你的“翩迁飞舞”额外作用1个单位
嫣然曼舞(更名为“变奏”)
原效果:【主动】轻拍舞步
攻击敌方单个目标
【消耗】50点魔法
新效果:破血狂攻、破碎无双
会消耗“乐韵”提高伤害
风回旋舞(更名为“伴舞”)
获得“乐韵”
纷舞(更名为“轻霜”)
原效果:翩跹飞舞对召唤兽和孩子造成的伤害提高20%
新效果:任何企图攻击你的敌方
(包括对你施放封印、诅咒类法术)
都有30%几率在攻击时受到毒的影响
每回合损失(毒经技能等级×3)的气血
持续4回合,该状态不可叠加
轻霜(更名为“纷舞”)
原效果:任何企图攻击你的敌方
新效果:翩跹飞舞对召唤兽和孩子造成的伤害提高25%
余韵萦心
原效果:【主动】余韵萦心,最完美的谢幕
仅能在“重拍”使用,攻击敌方单个目标
伤害倍率为220%,使用后进入休息状态
若学习了“天籁”
乐韵提高伤害的效果增加至50%
若学习了“即兴”
该技能可在“轻拍”起舞
若学习了“夺目”
此技能不会获得“夺目”
但会将已有的“夺目”转化为“返场”
持续回合与夺目层数相同
“返场”状态存在时,不会再获得“夺目”
同时使用此技能不会进入休息状态
且可无视音律使用
新效果:【主动】余韵萦心,重拍舞步
攻击敌方单个目标,伤害倍率为220%
使用后进入休息状态
若击倒目标会获得“乐韵”
方寸山
流派“拘灵散修”
灵咒
原效果:失魂符、失心符、定身符降低属性的效果首回合增加5%
新效果:失魂符、失心符、定身符降低属性的效果首回合增加6%
流派“伏魔天师”
穿透
原效果:琴音三叠对召唤兽和召唤物造成的伤害提高32%
新效果:琴音三叠对召唤兽和召唤物造成的伤害提高35%
余悸
原效果:被五雷咒攻击过的召唤兽
受到“悲恸”的伤害加成增加至40%
新效果:被五雷咒攻击过的召唤兽
受到“悲恸”的伤害加成增加至45%
炼魂
原效果:队伍中只有一个方寸山弟子时
当回合被自己法术攻击过的敌方玩家死亡后
目标获得状态“炼魂”
炼魂”状态持续到战斗结束且无法被移除
你对不带有“炼魂”的玩家单位伤害提高
(5%×敌方场上“炼魂”状态数目)
当敌方所有玩家单位都带有“炼魂”时
你的五雷咒额外作用2个单位
新效果:队伍中只有一个方寸山弟子时
“炼魂”状态持续到战斗结束,无法被移除
你的五雷咒额外作用3个单位
流派“五雷正宗”
雷法·翻天:使用五雷咒攻击目标
转化当前的符咒,每转化一枚符咒
五雷正法对召唤兽造成的伤害提高40%
雷法·倒海:使用五雷咒攻击目标
五雷正法对玩家单位造成的伤害提高8%
天箓(更名为“雷暴”)
原效果:有3种的雷法加持时
五雷正法造成的伤害提高16%
新效果:有至少3种的雷法加持时
五雷正法还会转化当前符咒为
随机一种本次消耗的雷法强化效果
雷法·翻天(更名为“雷衍”)
原效果:使用五雷咒攻击目标
【消耗】30点魔法
新效果:已存在的雷法强化
若其转化符咒数目<3
使用该雷法会叠加符咒而不是覆盖
(叠加不超过5枚)
雷法·倒海(更名为“天箓”)
新效果:有3种的雷法加持时
天宫
流派“踏雷天尊”
怒电(更名为“共鸣”)
原效果:使用原始愤怒消耗≥120点的特技后
有50%几率使你的下一个“雷霆万钧”
额外作用1个单位
新效果:你的召唤兽使用的奔雷咒和雷击伤害提高12%
共鸣(更名为“怒电”)
原效果:你的召唤兽使用的奔雷咒
和雷击伤害提高12%
新效果:每场战斗第一次使用雷霆万钧后
获得一层天雷灌注状态
流派“霹雳真君”
移除门派法术:金刚镯(飞升)
新增门派法术:
怒雷斩(飞升):处于“霹雳弦惊”
或“雷怒霆激”状态时方可使用
使用后将退出“霹雳弦惊”
或“雷怒霆激”状态
电光火石(更名为“电光”)
原效果:【替换技能:天雷灌注】使用后同时获得“霹雳弦惊”
和“雷怒霆激”状态
【消耗】140点魔法
【冷却】战斗开始时具有9回合冷却
自身死亡后冷却回合重置为9回合
新效果:【被动】使用未强化的风雷斩后
有概率获得随机强化:
获得“霹雳弦惊”状态
获得“雷怒霆激”状态
同时获得“霹雳弦惊”和“雷怒霆激”状态
啸傲
原效果:使用霹雳弦惊或雷怒霆激后
增加15点伤害力,持续到战斗结束
最多叠加20次
新效果:获得“霹雳弦惊”
或“雷怒霆激”状态后
普陀山
流派“五行咒师”
默诵
原效果:紧箍咒造成的基础伤害加倍且受固定伤害能力影响
造成的伤害100%不会产生愤怒
同时额外每回合减少目标6点愤怒
新效果:紧箍咒造成的基础伤害加倍
且受固定伤害能力影响
同时额外每回合减少目标3点愤怒
灵动(更名为“法华”)
原效果:灵动九天效果增加30点
持续回合数增加2
新效果:灵动九天额外提高6%法术伤害
但不再增加法防,且作用人数变为1
五行制化(更名为“相灭相生”)
原效果:普陀弟子可以在临敌之际
运用五行之力,其所耗不过一个手印口诀
而随之而来的自然生克之力却往往令人绝望
你的“颠倒五行”获得下述加成
法术躲避率增加15%
带有该状态的单位不会被五行克制
持续回合数增加3
新效果:普陀山的弟子
对于五行生克的理解极为深刻
能娴熟的运转五行进而惩治敌人
对单个目标使用一次特殊的五行法术
本次法术必定对目标产生五行克制
进入战斗冷却4回合
流派“落伽神女”:
业障
原效果:对召唤兽造成的伤害提高25%
新效果:对召唤兽和孩子单位造成的伤害提高30%
万象
原效果:你的“颠倒五行”对自己释放时
获得以下效果
克制目标五行时,造成伤害提高10%
持续回合增加3
新效果:你的“颠倒五行”对自己释放时
克制目标五行时,造成伤害提高20%
龙宫
流派“海中蛟虬”
叱咤
原效果:触发“龙魂”提高的伤害增加至9%
新效果:触发“龙魂”提高的伤害增加至12%
御水
原效果:队伍中只有一个龙宫弟子时
天气为“雨”时
龙卷雨击有100%几率额外作用3个单位
新效果:天气为“雨”时
流派“沧海潜龙”
门派法术调整
龙骇(被动)
原效果:使用龙卷雨击有25%几率
使得你下一次龙腾造成的伤害提高20%
龙腾有25%几率
使得你下一次龙卷雨击造成的伤害提高10%
新效果:你的龙腾有25%几率
使得你下一次龙卷雨击造成的伤害提高15%
可叠加三层
雨魄
原效果:“龙骇”的效果提高60%
新效果:龙腾造成的伤害提高15%
盘龙
原效果:每次触发“龙魂”后
“龙魂”的效果增加2%,持续到战斗结束
新效果:每次获得“龙骇”
你的龙腾造成伤害提高2%(不超过100%)
凛然
原效果:每个“龙魂”或“龙骇”状态
将临时增加你100点抵抗封印等级
新效果:使用龙腾击倒目标时
获得3层“龙骇”
回灵(更名为“瞋目”)
原效果:“龙魂”和“龙骇”同时触发时
额外提高16%的伤害
新效果:龙腾触发暴击时,获得2层“龙骇”
戏珠
原效果:二龙戏珠冷却回合为8
但击倒召唤兽后,额外触发一次龙卷雨击
新效果:二龙戏珠冷却回合为8
但击倒召唤兽后
令你下一个龙腾造成伤害提高100%
波涛
原效果:你的龙卷雨击每在天气“雨”时击倒一个不同的单位
你的下一个“龙腾”会额外对随机目标使用1次
(最多叠加20层)
每回合结束自动获得1层“龙骇”
龙钩
原效果:消耗“龙骇”的龙卷雨击有40%几率额外作用3个单位
新效果:龙腾对召唤兽和孩子单位的法术暴击伤害倍率增加30%
惊鸿
原效果:消耗“龙骇”的龙腾忽视12%的法术减免效果
新效果:龙腾忽视12%的法术减免效果
潜龙在渊
原效果:移除自身“龙魂”和“龙骇”状态
每个被移除状态使你获得1层以下对应增益
持续到战斗结束:
龙魂:造成的法术伤害提高1%
龙骇:对应被增益的龙腾或龙卷雨击伤害提高2%(不可驱散)
新效果:潜龙在渊,腾必九天!
你临时获得东海龙王的力量
进入“龙潜”状态,持续5回合
1)你领悟“亢龙归海”,你的亢龙归海不需要休息且没有冷却回合
2)每回合开始时随机1个敌方目标
(不包括NPC)
如果你本回合将其击倒,获得1个“龙珠”
3)如果你拥有1/2/3/4个“龙珠”
你增加9/99/999/9999点法术伤害力
【冷却】150回合,进入战斗有31回合冷却
五庄观
流派“清心羽客”
存神(更名为“日月同辉”)
原效果:使用灵宝后,有35%的几率使你的下一个日月乾坤必定命中
新效果:对敌方随机3个单位使用一次日月乾坤
【消耗】3枚人参果,90点魔法
【冷却】12回合,战斗开始时具有6回合冷却
流派“万寿真仙”
剑势(更名为“绵延”)
原效果:对气血>90%的单位造成的伤害提高9%
新效果:你的还丹持续回合数加1
但倒地时将移除还丹和全部人参娃娃
狮驼岭
门派法宝调整
失心钹
原效果:大幅降低来自召唤兽的伤害
新效果:降低来自召唤兽的伤害
且攻击召唤兽时忽略其部分防御力
门派灵宝调整
青狮獠牙
原效果(5层效果):消耗1/3/7个灵元
令目标所有召唤兽和孩子
(包括未出战)的最大气血上限降低10%/20%/50%,持续到战斗结束
新效果(5层效果):消耗1/3/7个灵元
(包括未出战)的最大气血上限降低15%/35%/90%,持续到战斗结束
流派“嗜血狂魔”
魔息(更名为“展翅”)
原效果:你的魔息术会使你所有技能魔法耗费减少至1
新效果:天气为“风”并且处于“变身”状态时
你自动获得下述效果:
1)进入“浮空”状态;2)拥有“高级飞行”技能;3)鹰击造成的伤害提高15%。
流派“万兽之王”:
放任自流:(替换天魔解体):
如果你没对你的幼狮下达任何命令
你的幼狮会根据自己的想法进行1次自由行动,持续6回合
使用后需要休息1回合
【条件】需要变身
【冷却】12回合
法术调整
狮魂
原效果:你每次使用狮搏击飞非召唤物单位后
你的驯兽获得1层“狮魂”
使其“幼狮之搏”造成的伤害提高
新效果:你每次使用狮搏击飞非召唤物单位后
你的驯兽如果存活则获得1层“狮魂”
健壮
原效果:驯兽的最大生命值提高10%
新效果:驯兽的防御力和法术防御力提高10%
急救(更名为“回光”)
原效果:对你的驯兽使用“驯兽重生”
和药品的气血回复效果提高100%
新效果:你使用“驯兽重生”或复活类药品
令你的驯兽复活后
有50%几率令其立刻使用1次“幼狮之搏”
饮血(更名为“育养”)
原效果:你和驯兽造成物理伤害后
有30%几率吸取(16%×造成伤害)的气血
新效果:你造成物理伤害后
有30%几率让你的驯兽吸取(18%×造成伤害)的气血
协同
原效果:队伍中只有一个狮驼岭弟子时:
驯兽对处于封印状态的目标造成的伤害提高25%
新效果:队伍中只有一个狮驼岭弟子时:
你和驯兽对处于封印状态的目标
造成的伤害提高25%
獠牙(更名为“报恩”)
原效果:你的青狮獠牙会同时作用于在场所有召唤兽和孩子且效果提高50%
但不再对目标未出战召唤兽或孩子起效
新效果:你的驯兽造成物理伤害后
有30%几率让你吸收(造成伤害×18%)的气血
最佳搭档
原效果:【主动】与驯兽心灵相通
共同出击消灭敌人
消耗1层“狮魂”,对一个目标先后发动“狮搏”和“幼狮之搏”
这次攻击无法被保护
【条件】“变身”状态“狮魂”层数≥1
新效果:【主动】与驯兽心灵相通
对一个目标先后发动“狮搏”和“幼狮之搏”
如果目标倒地,驯兽获得1层“狮魂”
【条件】“变身”状态
【消耗】500点魔法
流派“狂怒斗兽”
流派法术调整
狂怒(被动)
原效果:获得与当前变身相同回合的“狂怒”:造成的物理伤害提高
阵亡后取消狂怒状态
新效果:回合开始时有5%几率进入“狂怒”
持续2回合
狂怒:造成的所有伤害提高30%
狂躁(更名为“焦躁”)
原效果:“变身”的持续回合减少3
你主动使用变身时
获得相同回合数的“狂怒”状态
新效果:“狂怒”的触发几率增加5%
狂化(更名为“迅捷”)
原效果:主动使用狂怒时
“变身”和“狂怒”的持续回合额外增加1
新效果:与NPC战斗时:
你进场获得2回合“变身”
但是该“变身”会使你伤害力减少(等级×1)
(套装效果附带状态“变身”时不触发)
狂啸(更名为“横眉”)
原效果:击飞召唤兽后
获得4回合的“狂怒”状态
新效果:“狂怒”状态下
造成的伤害提高15%
攫取(更名为“忿忿”)
原效果:“狂怒”状态下造成物理伤害后
有50%几率吸取(16%×造成伤害)的气血
新效果:回合开始时如果你未处于“狂怒”状态
令你下回合触发“狂怒”几率增加1%
持续到触发“狂怒”
屏息(更名为“激变”)
原效果:复活时,获得2回合的狂怒状态
新效果:进入“狂怒”时,如果你未“变身”
自动附加2回合“变身”
不羁(更名为“狂乱”)
原效果:“狂怒”状态下
你的抵抗封印几率增加15%
你的鹰击额外作用2个单位
狮噬(更名为“暴怒”)
你的狮搏有40%几率额外释放一次
你临时增加10%物理暴击几率和20%物理暴击伤害倍率
象踏(更名为“灭兽”)
你使用象形时不再取消“变身”,但会取消“狂怒”
你的狮搏对召唤兽造成伤害提高50%
长啸(更名为“狂血”)
原效果:当你没有召唤兽在场时
召唤召唤兽会使你获得3回合的“狂怒”状态
你的破血狂攻造成伤害提高20%
狂血(更名为“长啸”)
原效果:使用破血狂攻或破碎无双后
新效果:当你没有召唤兽在场时
召唤召唤兽有25%几率令你获得“狂怒”
狂乱(更名为“怒火”)
原效果:“狂怒”状态下,你的鹰击有50%几率额外作用1个单位
新效果:每次进入“狂怒”都令你下一次“狂怒”时造成的伤害额外提高10%
雄风(更名为“乱击”)
原效果:“狂怒”状态下,你使用连环击时保留“变身”状态
新效果:你的连环击不再取消“变身”而是减少变身2回合
使用连环击时临时增加(狂兽决等级×1)的伤害力
且造成的伤害提高10%
狩猎(更名为“不羁”)
原效果:你的攻击造成玩家单位死亡后
本场战斗你对其召唤兽和孩子造成的伤害永久提高12%
你的抵抗封印几率增加50%。
困兽之斗
原效果:进行一次猛烈的物理攻击
伤害结果为普通攻击的130%
若处于“狂怒”状态,有50%的几率额外攻击一次
若击倒了玩家单位,则获得5回合的“狂怒”状态
【消耗】10%当前气血、100点魔法
新效果:进行一次猛烈的物理攻击,伤害结果为普通攻击的150%
若击倒了玩家单位,则下回合必定触发“狂怒”
魔王寨
流派“平天大圣”
崩摧(更名为“吹牛”)
原效果:每当敌方每次封印本方单位时
无论是否成功
新效果:天气为“风”时
飞砂走石和风云变色造成的伤害提高10%
并且伤害显示值增加(牛逼神功技能等级*10)
威吓
原效果:触发“神焰”时
对召唤兽和召唤物伤害倍率增加42%
新效果:触发“神焰”时
对召唤兽和召唤物伤害倍率增加45%
流派“盖世魔君”
飞砂走石和风云变色造成的伤害提高10%并且伤害显示值增加
(牛逼神功技能等级*10)
原效果:触发“神焰”时,对召唤兽和召唤物伤害倍率增加42%
新效果:触发“神焰”时,对召唤兽和召唤物伤害倍率增加45%
升温
原效果:你每点消耗的灵元,会增加“神焰”6%的基础伤害倍率
新效果:使用灵宝后,临时增加“神焰”
(本次消耗灵元数量*10%)的基础伤害倍率
持续5回合
流派“风火妖王”
秘传三昧真火
原效果:牛魔王的秘传法术之一
修炼至极致的丹田元气
威力非普通的三昧真火可比拟
对单个敌方目标造成极高的法术伤害
有几率使目标直接阵亡且无法神佑
几率与法术伤害和目标当前气血值有关
【消耗】60点魔法
【冷却】8回合,战斗开始时具有4回合冷却
新效果:牛魔王的秘传法术之一
【冷却】6回合,战斗开始时具有3回合冷却
烈火真言
原效果:【被动】进入战斗后
随机获得一个秘传法术
秘传法术的冷却回合皆增加至10回合
【主动】通过刻苦的练习,能够在战斗中灵活的切换激活的秘传法术
但切换后秘传法术会立即进入冷却
新效果:【被动】进入战斗后
随机获得一个秘传法术,秘传法术的冷却回合皆增加2回合
【主动】通过刻苦的练习
能够在战斗中灵活的切换激活的秘传法术
阴曹地府
流派“勾魂阎罗”
冥视
原效果:幽冥鬼眼额外增加4%的抗封
新效果:幽冥鬼眼额外增加5%的抗封
流派“六道魍魉”
百炼(更名为“百爪狂杀”)
原效果:武器耐久度消耗降低50%
使用百爪狂杀时临时增加40%的武器命中
新效果:【被动】你被封印的几率增加20%
【主动】法术驱动的必中物理攻击
可攻击4个目标
每增加1个攻击目标,对所有目标的伤害结果降低10%
作用目标按速度排序选择
如果你的武器带有“必中”特效,则提升10%(3%)的伤害结果
(括号内为目标为NPC时的效果)
【消耗】作用人数×35点魔法。
百爪狂杀(更名为“百炼”)
原效果:【被动】你被封印的几率增加20%
【主动】法术驱动的必中物理攻击,可攻击4个目标
如果你的武器带有“必中”特效
则提升10%(3%)的伤害结果
【消耗】作用人数×35点魔法
新效果:使用百爪狂杀时,武器耐久度消耗降低50%
且临时增加40%的武器命中
流派“诛刑毒师”
提高“百鬼噬魂、血影蚀心”在高等级下的基础伤害倍率
阴翳
原效果:百鬼噬魂造成的伤害提高10%
血影蚀心造成的伤害提高5%
新效果:血影蚀心对带有尸腐毒的单位造成的伤害提高30%
毒慑
原效果:敌方有单位处于“尸腐毒”状态时,你造成的伤害提高5%
新效果:敌方有单位处于“尸腐毒”状态时,你造成的伤害提高6%
破印
原效果:对召唤兽的伤害提高20%
新效果:对召唤兽的伤害提高30%
通暝(更名为“冥毒”)
原效果:幽冥鬼眼仅对自己起效,但持续回合增加
(释放时敌方场上带有尸腐毒的单位数量)
新效果:你施加的“尸腐毒”会无视“高级毒”的免疫效果
生杀予夺
原效果:对一个目标发起一次物理攻击
伤害为普通攻击的230%:
1)若目标带毒,此次攻击暴击伤害倍率增加60%
2)队伍中只有一个阴曹地府弟子时:回合结束时额外减少
(敌方场上尸腐毒数量×2)的冷却回合
【冷却】36回合,战斗开始时具有18回合冷却
新效果:对一个目标发起一次物理攻击
造成普通攻击的230%的伤害
并获得对方全部损失气血:
(敌方场上尸腐毒数量×2+倒地玩家数量×2)的冷却回合
盘丝洞
流派“风华舞圣”
连绵
原效果:你的“瘴气”对于不带有封印的目标效果提高30%
新效果:你的“瘴气”对于不带有封印的目标效果提高40%
流派“迷情妖姬”
连绵(更名为“风瘴”)
新效果:每次触发“风”天气,场上带有你的“瘴气”的目标
其“瘴气”持续回合变为150回合
神木林
流派“通天法王”
冰锥
原效果:冰川怒对召唤兽及召唤物使用时
若有风灵,会消耗一层风灵并获得下列效果:1)封印几率提升40%
2)伤害结果提高30%
3)驱散目标1个增益状态
新效果:冰川怒对召唤兽及召唤物使用时
若有风灵,会消耗一层风灵并获得下列效果:
1)封印几率提升40%
2)伤害结果提高35%
蔓延
原效果:使用荆棘舞、冰川怒、尘土刃造成的伤害提高10%
并且会使得你造成的所有伤害提高15%
持续3回合
(效果不可叠加,可刷新)
新效果:使用荆棘舞、冰川怒、尘土刃造成的伤害提高10%
并且会使得你造成的所有伤害提高20%,持续2回合
自然(更名为“啸风”)
原效果:消耗风灵的技能将使自身恢复10点愤怒
新效果:每触发一次“风”天气
落叶萧萧触发“重光”的连击伤害增加20%
流派“巫影祭司”
若有风灵会消耗一层风灵并获得下列效果:
并且会使得你造成的所有伤害提高15%,持续3回合
流派“灵木药宗”
百草法术“百草·星落、百草·月耀、百草·星萤秘语、百草·月光灵咒、百草·星河祭礼、百草·月华祀典”的作用对象
从“友方单位”调整为“友方玩家”
降低“百草·密林祝祷”施加的护盾值
神器技能调整
钟灵
原效果:被使用3级药有一定/较大概率获得1颗药灵
新效果:主动对队友用三级药时回血效果提升25%/50%
灵宝调整
风舞心经
将自己当前药灵数变为12/14/20颗
随机释放2/6/14个不同的百草法术
本次释放不消耗药灵
补血(更名为“亲和”)
原效果:每场战斗第一次使用百草法术时对点选目标额外附加一次滋养
新效果:药灵数目≤4时,获得一颗药灵
每次使用百草诀后可触发一次
凌波城
流派“九天武圣”:
魂聚(更名为“穿石”)
原效果:使用消耗战意的技能后,回复10点愤怒
新效果:攻击召唤兽和孩子单位时,造成的伤害提高30%
混元(更名为“提气”)
原效果:天崩地裂和天神怒斩攻击的目标如果在本回合死亡,有75%的几率附加“腾雷”:
受到的治疗效果降低50%,持续3回合
新效果:获得“提气”时,提升的伤害效果提高100%
流派“灵霄斗士”:
原效果:天崩地裂和天神怒斩攻击的目标如果在本回合死亡
有75%的几率附加“腾雷”:
流派“风云战将”:
风云再现
原效果:【主动】化身二郎真君,发动暴风骤雨般的攻势:
1)随机使用浪涌、裂石、惊涛怒、断岳式、翻江搅海、天崩地裂其中的一种法术攻击目标,此次攻击不会消耗和获得战意
2)从1~5中随机一个数字,若自身战意足够支付这次消耗,则再次发起攻击
此步骤会重复进行直至支付失败
【冷却】30回合,战斗开始时具有15回合冷却
新效果:【主动】化身二郎真君,发动暴风骤雨般的攻势:
【冷却】20回合,战斗开始时具有10回合冷却
无底洞
流派“妙谛金莲”:
燃血术
原效果:消耗气血,强化你的下一个地涌金莲或焕生咒:
使目标获得等同于治疗量的护盾值
新效果:获得一层燃血术状态。
新增法术-地涌金莲(燃血):以自身鲜血为祭,释放更加强大的地涌金莲
可以使目标获得等同于治疗量的护盾
新增法术-焕生咒(燃血):以自身鲜血为祭,释放更加强大的焕生咒
华光
原效果:燃血术强化的地涌金莲额外作用1个目标
新效果:地涌金莲(燃血)将额外作用1个目标
焕生咒(燃血)的治疗量提高40%
疗愈
原效果:你的“地涌金莲”对其他与你衣服五行相同的玩家单位的气血回复效果提高8%
新效果:你的“地涌金莲”和“焕生咒”对其他与你衣服五行相同的玩家单位的气血回复效果提高8%
流派“摄魂迷影”:
原效果:燃血术可以使你的下一个夺魄令额外作用1个目标
新效果:获得一层燃血术状态
新增法术-夺魄令(燃血):以自身鲜血为祭,释放更加强大的夺魄令
可以额外作用1个目标
椎骨
原效果:燃血术强化的夺魄令增加120点封印命中等级
新效果:夺魄令(燃血)额外增加120点封印命中等级
血潮
原效果:“燃血术”可以叠加2层。且使用燃血术后
增加200点抵抗封印等级,持续3回合
新效果:使用燃血术后,增加200点抵抗封印等级,持续3回合
流派“幽冥巫煞”:
原效果:燃血术可以使你的:
夺命咒作用目标数量翻倍追魂刺造成伤害翻倍
新增法术-夺命咒(燃血):以自身鲜血为祭,释放更加强大的夺命咒,其作用目标数量翻倍
新增法术-追魂刺(燃血):以自身鲜血为祭,释放更加强大的追魂刺
其造成伤害翻倍
分魄
原效果:燃血术强化的追魂刺产生目标魂魄的几率提高80%
新效果:追魂刺(燃血)产生目标魂魄的几率提高80%
女魃墓
流派“无相鬼魃”:
誓血魔祭
原效果:牺牲你选择的幻魔,对随机目标施放一次强力的“誓血之祭”
造成的伤害提高10%且不需要休息
牺牲幻魔的种类将影响随机目标的选择或造成额外效果:
幻魔·天魔:优先选择玩家单位,伤害提高(10%+召唤天魔时吸收的诅咒层数*1%)
幻魔·堕羽:优先选择召唤兽单位,若目标带有“神佑复生”或“高级神佑复生”技能
将无法生效
幻魔·毒魅:10%几率伤害翻倍
新效果:牺牲你选择的幻魔,对随机目标施放一次强力的法术攻击并诅咒对方
幻魔·天魔:优先选择玩家单位,伤害提高
(20%+召唤天魔时吸收的诅咒层数*2%)
幻魔·堕羽:优先选择召唤兽单位,若目标带有“神佑复生”或“高级神佑复生”技能将无法生效
咒怨
原效果:誓血之祭的伤害提高20%且附带的诅咒增加至2层
新效果:誓血之祭和誓血魔祭的伤害提高20%且附带的诅咒增加至2层
蚀灵
原效果:场上有怨灵时
誓血之祭会额外消耗1个怨灵,造成的伤害提高35%
新效果:誓血之祭会消耗最多3个怨灵
令造成的伤害提高(消耗怨灵数量*20%)
天机城
流派“磐石宗匠”:
鲸甲(更名为“永动”)
原效果:偃甲状态下,使用原始愤怒消耗≥120的特技后,偃甲状态延长1回合
新效果:本场战斗中,若变身并正常退出过所有形态的偃甲
后续进入由三枚攻之械构筑的偃甲将持续150回合。
流派“千机修罗”:
杀机
原效果:勠力一击对召唤兽造成的伤害提高20%
新效果:勠力一击对召唤兽造成的伤害提高30%
原效果:偃甲状态下,使用原始愤怒消耗≥120的特技后
偃甲状态延长1回合
后续进入由三枚攻之械构筑的偃甲将持续150回合
流派“神机圣手”:
花果山
流派“齐天武圣”:
圈养(更名为“降兽”)
原效果:每场战斗的第一次八戒上身将额外作用于所有敌方玩家
新效果:对召唤兽和孩子造成的伤害提高15%
使用“杀威铁棒”或“棒打雄风”对召唤兽和孩子造成伤害提高20%
且额外忽略20%防御
流派“斗战真神”:
战神
原效果:造成玩家、召唤兽、孩子、NPC单位死亡后
当回合内本方单位对玩家单位造成的物理法术伤害提高8%
且你下回合额外随机1个如意神通
新效果:造成玩家、召唤兽、孩子、NPC单位死亡后
当回合内本方单位对玩家单位造成的物理法术伤害提高10%
流派“通天行者”:
大圣
原效果:对召唤兽造成的伤害提高20%
新效果:对召唤兽和孩子造成的伤害提高30%
东海渊
随心所欲
原效果:主动技能:释放一次400%(100%)伤害的森罗万象,清除3层梦魇
进入“混乱”状态:随机攻击友方单位,持续3回合
【消耗】300点魔法、30点愤怒
新效果:主动技能:释放一次360%(100%)伤害的森罗万象
清除3层梦魇,进入“混乱”状态:
随机攻击友方单位,持续3回合
九黎城
炎魂
原效果:全部种族的属性点加成属性统一按照魔族成长
每回合首次使用师门技能前会临时将自身防御的5%~10%转为伤害力
新效果:全部种族的属性点加成属性统一按照魔族成长
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