单挑宝典召唤兽篇(一),BB装备属性比你想象中的还要重要!灵石伤害

召唤兽装备比较容易落入敷衍了事、得过且过的境地,刚才提到部分玩家不愿意在召唤兽身上倾注投资,但还有可能出现的情况是召唤兽倒是买了,召唤兽装备却一塌糊涂、不忍直视,十几只召唤兽里面找不到一件上10段精魄灵石的装备。

不可否认的是,召唤兽装备零零散散,市场流通性稍逊,凑起来的确有一定难度,但单挑要想发挥最大威力,这一环的细节是必须抠起来的,而且他人越是不屑越是轻视,我们的认真与注重才能得到更为丰厚的回报。我们不妨做一个计算,一只119级的非野生召唤兽,算上进阶灵性110的附加属性点,不带召唤兽装备时的总属性点大约为1450点,并且召唤兽属性点分配总有一个倾向,不可能体质、法力、力量、耐力、敏捷五大属性点都兼顾,例如对于耐攻召唤兽而言,法力属性点可能就相对无效,对于全魔的须弥真言召唤兽而言,力量、耐力、敏捷属性点可能都相对无效。

我们姑且剔除其中一项相对无效的属性点,最终的有效属性点大约为1320点。那么以耐攻召唤兽为例,假设召唤兽装备均为伤害+58点、耐力+17点,护腕打10段伤害灵石,项圈速度+37点,打9段速度灵石,铠甲防御+105点,打10段防御灵石,召唤兽1点力量点增加(成长*1+0.15)点的伤害、1点耐力点增加成长*4/3的防御、1点敏捷点增加速度资质/1000的速度,以成长为1.266、速度资质为1500点的吸血鬼为例,召唤兽装备所加属性的等同属性点为(58*3+10*10)*1.266/(1.266+0.15)+17*3+(37+6*9)/(1500/1000)+(105+8*10)/(1.266*4/3)=466.24点属性点,大约占到“裸奔”召唤兽有效属性点的35%!

从这个角度上讲,例如你购买的召唤兽裸价为1万元,那么配套的三件召唤兽装备价格之和达到3500元是一点都不为过的。况且召唤兽装备不是专“兽”专用,只要装备上携带的套装不是特别冷门,通用性都有一定的保障!因此哪怕较3500元高出些许也完全可以理解。

本人对召唤兽装备的要求是,对于物理伤害型召唤兽,

伤害+力量/伤害+耐力的总属性在72-77点之间(伤害+气血的需换算成属性点,例如一件召唤兽装备伤害+60点、气血+92点,召唤兽1点体质点增加成长*6的气血,以成长为1.266的吸血鬼为例,对应60+92/(1.266*6)=72.11点属性点,也是达标的)

伤害+敏捷的总属性在75-82点之间,面板上若不带有壁垒击破技能,护腕上的命中率不低于16%。护腕打10段伤害灵石,项圈上的速度不低于37点,项圈至少打9段速度灵石(单挑时封系与辅助的召唤兽一般都是高速较低速更占优势,而输出的召唤兽,即便是输出型召唤兽,若自身速度资质低于900点,反倒可以不打速度灵石,多数情况下可作为龟速拉人使用)。

耐攻召唤兽铠甲上的防御不低于105点,铠甲打10段防御灵石。其他物理伤害型召唤兽铠甲至少打9段气血灵石(1段气血灵石增加30点气血、1段防御灵石增加8点防御,召唤兽1点体质点增加成长*6的气血、1点耐力点增加成长*4/3的防御,以成长为1.266的吸血鬼为例,1段气血灵石相当于30/(1.266*6)=3.95点属性点,1段防御灵石相当于8/(1.266*4/3)=4.74点属性点,所以但凡是有意提升防御属性的召唤兽,铠甲上的灵石都应该打防御而非气血)

对于法术伤害型召唤兽,法力+灵力的总属性在28-30点之间,法力+力量的总属性在42-45点之间,法力+耐力的总属性在34-36点之间,法力+敏捷的总属性在38-40点之间(须弥真言技能额外增加法力点*0.4的法术伤害力,由于须弥真言召唤兽的普及,召唤兽1点法力点增加0.7+0.4=1.1点法术伤害力,高于1点灵力对法术伤害力的加成,因此法术伤害型召唤兽普遍使用加法力的召唤兽装备,加灵力的召唤兽装备,例如灵力双加、灵耐双加、灵敏双加,其价格已跌至谷底)护腕至少打9段灵力灵石,项圈上的速度不低于37点,项圈至少打8段速度灵石。

耐法召唤兽铠甲上的防御不低于108点,铠甲打10段防御灵石,其他法术伤害型召唤兽铠甲至少打9段气血灵石;

对于配速型召唤兽,耐力+敏捷的总属性在36-40点之间(属性非常极限的气血+敏捷的召唤兽装备也勉强可以接受)

若攻击资质在1300点以上,护腕至少打8段伤害灵石(降低召唤兽力劈华山技能造成的伤害结果),否则护腕至少打8段灵力灵石,项圈上的速度不低于39点,项圈至少打9段速度灵石,铠甲上的防御不低于108点,铠甲打10段防御灵石。至于还有一些例如力耐双加、伤灵双加等的召唤兽装备,使用频率较低,往往既无价也无市,需要具体问题具体分析。

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