《梦幻西游2》玩家整理:进阶召唤兽特性数据

力破(忽视人物防御,减少对召唤兽的伤害结果)

1阶-忽视80防

2阶-忽视120防御

3阶-忽视160防御

4阶-忽视200防御

5阶-忽视240防御(你的护甲不堪一击,你的信仰一文不值)

最佳效果:忽视人物防御240点,减少对召唤兽的伤害结果5%

最容易出:忽视人物防御80点,减少对召唤兽的伤害结果5%

最垃圾:忽视人物防御80点,减少对召唤兽的伤害结果10%

识物(增加召唤兽套装技能触发几率,全属性降低)

1阶-增加5%

2阶-增加8%

3阶-增加10%

4阶-增加13%

5阶-增加16%(加上原几率配合高连,估计你每天回复最多的话就是"发下BB"和"看下XX")

最佳效果:增加召唤兽套装技能触发几率16%,全属性降低4点

最容易出:增加召唤兽套装技能触发几率5%,全属性降低4点

最垃圾:增加召唤兽套装技能触发几率5%,全属性降低8点

影攻为何崛起,高连为何成倍涨价

灵刃(第二回合以后进场时,有概率对自身造成30%气血上限的伤害并且物理伤害结果提高50%,持续4回合。防御力、法术防御力降低(带有鬼魂或神佑类技能时,伤害结果只提高10%))

1阶-33%几率触发

2阶-50%几率触发

3阶-66%几率触发

4阶-83%几率触发

5阶-100%几率触发(5本高偷地干活,化身隔壁老王,别怪兄弟不是人,只怪。。)

最佳效果:100%几率触发特性,减少所有防御力5%

最容易出:33%几率触发特性,减少所有防御力5%

最垃圾:33%几率触发特性,减少所有防御力10%

瞬击(第二回合以后进场时,有概率对气血百分比最低的单位发动一次攻击,气血上限降低)

5阶-100%几率触发(开场BB比人快的话可以做到让召唤兽打两回合的效果,参见WDD的经脉)

最佳效果:100%几率触发特性,减少气血上线5%

最容易出:33%几率触发,减少气血上线5%

最垃圾:33%几率触发,减少气血上线10%

复仇(主人被击倒时,有概率向敌方单位发动一次攻击,最多生效3次。防御力、法术防御力降低)

5阶-100%几率触发(什么?我是一刀货?上啊皮卡丘,为我报仇)

最容易出:33%几率触发,减少所有防御力5%

最垃圾:33%几率触发,减少所有防御力10%

吮魔(普通物理攻击时,吸取对方损失气血的魔法;对当前魔法超过50%的单位伤害结果减少)

1阶-吸1%

2阶-吸2%

3阶-吸3%

4阶-吸4%

5阶-吸5%

最佳效果:吸取对方损失气血的魔法5%,对当前魔法超过50%的单位伤害结果减少15%

最容易出:吸取对方损失气血的魔法1%,对当前魔法超过50%的单位伤害结果减少15%

最垃圾:吸取对方损失气血的魔法1%,对当前魔法超过50%的单位伤害结果减少25%(只见过22%的故推测25%为最渣)

有个小规律就是进阶特性有增益也有减益,而两者都为5阶,且按阶级出现几率正好相反,也就是说出好的正属性难,同样的负面效果也容易出最小的。

THE END
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