顺势(对气血百分低于70%的单位法术伤害力增加,对其余单位法术伤害力降低)
1阶-加60法伤
2阶-加90法伤
3阶-加120法伤
4阶-加150法伤
5阶-加180法伤(压血线神特性)
最佳效果:对气血百分低于70%的单位法术伤害力增加180,对其余单位法术伤害力降低90
最容易出:对气血百分低于70%的单位法术伤害力增加60,对其余单位法术伤害力降低90
最垃圾:对气血百分低于70%的单位法术伤害力增加60,对其余单位法术伤害力降低180
阳护(第二回合以后进场时,有概率减少所有我方单位身上“死亡禁锢”状态2回合;防御力下降)
1阶-33%
2阶-50%
3阶-66%
4阶-83%
5阶-100%(专门为DF定制的特性)
最佳效果:100%概率触发特性,防御力降低15%
最容易出:33%概率触发特性,防御力降低15%
最垃圾:33%概率触发特性,防御力降低30%
预知(感受到危险时有概率喊话,每场战斗最多3次。全属性降低)
1阶-10%
2阶-16%
3阶-21%
4阶-26%
5阶-32%(其实我建议策划把这类BB会说话的特性整合到一起,大幅度添加BB的生动性,同时追求实用的玩家也不会老是抽到这类特性)
最佳效果:感受到危险时32%概率喊话,全属性降低4
最容易出:感受到危险时10%概率喊话,全属性降低4
最垃圾:感受到危险时10%概率喊话,全属性降低8
灵法(第二回合以后进场时,有概率对自身造成30%气血上限的伤害并且法术伤害结果提高50%,持续4回合。防御力、法术防御力降低(带有鬼魂或神佑类技能时,伤害结果只提高10%)
1阶-33%几率触发
2阶-50%几率触发
3阶-66%几率触发
4阶-83%几率触发
5阶-100%几率触发(配合须弥,你敢让我BB出手一次么,敢么?)
最佳效果:100%几率触发特性,减少所有防御力5%
最容易出:33%几率触发特性,减少所有防御力5%
最垃圾:33%几率触发特性,减少所有防御力10%
识药(使用药品效果上升,受到的所有伤害增加(效果与敏捷有关)
1阶-1.2%效果上升
2阶-2.4%效果上升
3阶-3.6%效果上升
4阶-4.8%效果上升
5阶-6.0%效果上升
最佳效果:使用药品效果上升6.0%,受到的所有伤害增加10%
最容易出:使用药品效果上升1.2%,受到的所有伤害增加10%
最垃圾:使用药品效果上升1.2%,受到的所有伤害增加20%
御风(进场时提高主人的速度,倒地或死亡后无效,持续3回合;受到的所有伤害增加(效果与敏捷有关)
1阶-7点速度
2阶-10点速度
3阶-14点速度
4阶-17点速度
5阶-21点速度
最佳效果:提高主人的速度21,受到的所有伤害增加10%
最容易出:提高主人的速度7,受到的所有伤害增加10%
最垃圾:提高主人的速度7,受到的所有伤害增加20%
瞬法(第二回合以后进场时,有概率对血量百分比最低的单位使用随机法术;气血上限降低。效果与魔力有关)
1阶-7%
2阶-10%
3阶-14%
4阶-17%
5阶-20%(和瞬击一比,物理系和法系谁是亲儿子显而易见)
最佳效果:有20%概率对血量百分比最低的单位使用随机法术;气血上限降低10%
最容易出:有7%概率对血量百分比最低的单位使用随机法术;气血上限降低10%
最垃圾:有7%概率对血量百分比最低的单位使用随机法术;气血上限降低20%
注意!这里的数据是一点魔力不加的数据,比如180bb,190魔力,此处数据有小数点,所以各个级别在显示上有1%的误差。